12 ylisuuria aseita, jotka vahingoittavat heidän videopeliään (ja 13, jotka pelastivat heidät)

Sisällysluettelo:

12 ylisuuria aseita, jotka vahingoittavat heidän videopeliään (ja 13, jotka pelastivat heidät)
12 ylisuuria aseita, jotka vahingoittavat heidän videopeliään (ja 13, jotka pelastivat heidät)
Anonim

Vaikka videopelit ovat olleet taistelua pohjimmiltaan alusta alkaen, varhaisimmat esimerkit keskikokoisista - peleistä kuten Spacewar ja Computer Space - eivät tosiasiallisesti antaneet pelaajille ampua, vaan vain vättivät vihollistensa tulipaloa. Onneksi ei kulunut kovin kauan, kun pelin kehittäjät aloittivat pelaajien aseistamisen, ja teki siitä, että videopeleistä ilman minkäänlaisia ​​aseita tuli pian harvinaisuus. Koska videopelit ovat pääasiassa eskapismia ja toiveiden toteutumista, on perusteltua, että useimpien videopelien arsenaalit varustetaan kaiken tyyppisillä ylivoimaisilla aseilla, aseilla, joiden voima ei ole mahdollista tosielämässä - ainakaan, ei aseen sisällä että joku voisi todella pitää kädessään ja juoksua mukanaan. Hankala juttu liian vahvojen videopelien asettamiseen on se, että ne voivat häiritä pelin tasapainoa tai tehdä pelistä aivan liian helppoa.

Useat ihmiset eivät valittaneet ylikuormitettavista aseista peleissä pelatessaan yksinpelissä, mutta kun yhä useammat pelit alkoivat keskittyä moninpelissä, joku, jolla on ylivoimainen ase, joka tiputtaa asteikot liian pitkälle heidän puolestaan, on varma tapa pilata molemmat. peli ja ystävyys. Ylivoimaiset aseet eivät kuitenkaan aina ole huono asia. Ne voivat jopa kertoa yksinpelissä, jossa pelaajan on taisteltava olentojen kanssa, jotka ylittävät hänen hahmonsa luonnolliset kyvyt, ja he voivat myös rikkoa moninpelejä hauskalla, hyväksytyllä tavalla.

Image

Tässä on 12 ylisuuria aseita, jotka haittaavat heidän pelinsä (ja 13, jotka pelastivat heidät).

25 tallennettu: BFG 9000 (DOOM)

Image

Olet ehkä kuullut, että DOOMin BFG tarkoittaa "Bio-Force Gun" - kiitos, kauhea DOOM- elokuva - tai jotain muuta sellaista, mutta älä mene lankaan. Kun nuoret rajatyöntävät suunnittelijat suunnittelivat BFG: n id-ohjelmistossa, B vastasi "suurta" ja F ehdottomasti sitä, mitä luulet sen olevan.

Rikkoaako "iso f-ase" pelin? Tietysti se tekee.

Onko DOOM: n tapauksessa tehtävä siitä, että peli on liian helppoa ja mikä tekee lopullisesta pomosta kakkuradan? Jep. Mutta onko kukaan koskaan valittanut siitä, kun he laukaisivat nuo ikonit vihreät plasmapallot demonin laumoissa siitä mahtavalta naurettavasta aseesta? Ei tietenkään.

24 Hurt: Energiamiekka (Halo-sarja)

Image

Lähitaistelijoita ensimmäisen persoonan ampujaissa on jo pitkään kritisoitu liian voimakkaiksi. Jopa peleissä, joissa viholliset voivat selviytyä useista ampuma-aseen räjähdyksistä tai kävellä pois raketinheittimen roiskevaurioilta, kuten mitään ei tapahtunut, pistoolin takapuolelta osunut osuma lopettaa pelin ja lähettää heidät lentämään. Vaikuttaa uskottavalta.

Halo nosti sauvan ajatuksesta yhden osuman voiton lähitaisteluaseesta, kun se esitteli energiamiekan, joka ei vain viimeistellyt vihollisia yhdellä osuudella, vaan pystyi myös lukkiutumaan tavallisen aseen tavoin ja lähettämään vahdinsa lentämään kartan poikki antaa kohtalokas isku. Vaikka tämä oli tarpeeksi hauskaa tarinatilassa, se on kaikkien henkilöiden olemassaolon räikeä räjähdys Halo-moninpelissä.

23 Tallennettuna: Alien Blaster (Fallout 3)

Image

Joissain peleissä kertoimet ovat niin pahasti päähenkilöä vastaan, että mitään, mitä hän tekee saadakseen jalkansa ylöspäin, ei voida kritisoida. Fallout 3: lla on joitakin järjettömästi tehokkaita aseita, jotka tekevät pelistä liian helppoa, mutta useimmissa niistä on joko rajattu ammus, ne ovat hankalia käyttää tai vievät liian paljon tilaa reppuessasi kuljettaaksesi paljon muuta.

Alien Blaster ratkaisee kaikki nämä ongelmat paitsi uskomattoman voimakkaasti myös melko runsaasti ammuksia ja myös melko kevyt ja helppo käyttää. Pelissä, jossa joudutaan taistelemaan jättiläisiä, säteilytettyjä mutanttisia petoja vastaan, ei ole sellaista kuin ylikuormitettu ase.

22 Hurt: metalliterä (Mega Man 2)

Image

Mega Man 2 mainitaan usein kaikkien aikojen parhaimmista peleistä tai ainakin rakastetuimmista peleistä. Se on kaikkea upeaa 8-bittisessä peliaikassa, upealla grafiikalla, täydellisellä ääniraidalla ja enimmäkseen tasapainoisella pelin pelaamisella.

Joten miksi "enimmäkseen?" No, lukuun ottamatta halpoja kuolemia, joista MM-pelit ovat surullisen surkeita, on Metal Man, jonka ansaitset Metal Man: ltä, joka periaatteessa rikkoo koko pelin olemalla aivan liian voimakas. Se vaatii tavaramerkin MM-ajattelutavan, että tietyt pomot ovat erityisen alttiita tietyille aseille, ja heittää sen ulos ikkunasta, koska puolet pomoista on helpoin tappio pelkästään käyttämällä metalliterää.

21 Tallennettuna: Aivoreikä (Turok 2: Pahan siemenet)

Image

Aiomme kulkea kevyesti täällä, koska tiedämme, että N64 Turok -peleillä on melko raivoa fanbase. On kuitenkin vaikea kieltää, että pelit olivat melko merkittäviä ensimmäisen persoonan ampujaita, jotka saivat huomiota vain ainutlaatuiseen lähtökohtaan, joka koski dinosaurusten ampumista.

Ei väliä mitä, et voi sanoa, että Turokin kehittäjät eivät tunteneet fanejaan ja he tiesivät tarkalleen, mitä tehdä ensimmäisen jatko-osan maistamiseksi - hilpeä ase, nimeltään Aivojen pora, joka, kuten saatat odottaa, käsitteli vahinkoa heidän aivoihinsa. Se oli aivan liian voimakas, mutta myös niin hauska katsella, että sillä ei ollut merkitystä.

20 Hurt: DK Hammer (Super Smash Bros. -sarja)

Image

Kun klassinen fanfaari, joka liittyy vasaran noutamiseen alkuperäisessä Donkey Kongissa, aiheutti naurua ja jännitystä, kun se kuuluu Smash Bros -pelissä, ensisijainen reaktio on päinvastainen. Lähettäen pelaajat heti lentäen kaikkiin suuntiin vain pienellä yhteydellä, DK: n Hammer on ase, joka tuntuu Smashin varhaisilta päiviltä söpöllä juhlapelillä ja on poissa paikasta siinä, josta on tullut vakavampi taistelupeli.

Tämän aseen poistaminen mukautetuista otteluista on sekä yleistä että odotettavissa.

Itse asiassa sen pitäisi olla oletuksena pois päältä ja vaatia pelaajia ottamaan se päälle, jos haluavat.

19 Tallennettu: Automaattinen haulikko (Vasen 4 kuollutta)

Image

Toinen yleinen valitus FPS-aseista on, että haulikot ovat usein ylivoimaisia. Ei ole niin, että haulikot eivät saisi olla tehokkaita itsessään, mutta argumentti on, että niiden tulisi olla hitaita, hankalia ja lyhyen kantaman voimien tasaamiseksi.

Left 4 Dead -sivustossa nämä alaosat menevät useimmiten ulos ikkunasta Auto Shotgun -laitteella, jolla on kaikki voimat ja käytännössä ei mitään negatiivisia, mikä on kätevä vastaan ​​kymmenille zombieille, jotka tulevat sinua aina. Tietysti ihmiset sanovat, että se on ylikuormittunut deathmatch-tilassa ja rikkoa sen kokonaan - mutta jos soitat L4D: tä deathmatch-ohjelmaan vaihtoehdon sijasta, teet sen väärin.

18 Hurt: Pyöreän kutsun ritarit (Final Fantasy VII)

Image

Jos aloitit Knight of the Round -kutsun ennen kuin aloitat luettelon lukemisen, se saattaa tapahtua siihen mennessä, kun olet valmis (tosin todennäköisesti ei). Ja näin ollen se on yksi suurimmista ongelmistaFinal Fantasy VII: n tehokkaimman taikuushyökkäyksen kanssa.

Sen lisäksi, että se vie liian kauan leikkiäkseen ja on vain viileä istua muutaman ensimmäisen kerran, Knight of the Round on ylivoimainen huonolla tavalla, koska se osuu kaikkiin paitsi muutamaan vihollisiin koko pelissä. Ehkä se on reilu kauppa siitä, kuinka vaikeaa on avata se, mutta se tuntuu silti hiukan liian voimakkaalta.

17 Tallennettuna: Donatellon Bo (Teenage Mutant Ninja Turtles, NES alkuperäinen)

Image

Alkuperäinen Teenage Mutant Ninja Turtles -peli NES: lle oli hiukan outo, epäilemättä siitä. Maailmassa ennen ikonista arcade-peliä ja sen seuraavia jatko-osia on kaikki mitä meillä oli ja pelasimme sitä tonnia, niin raivostuttavaa ja räikeää kuin se oli.

Pelin ainutlaatuinen asia on, että jokaisella kilpikonnalla oli tosiasiassa selkeästi määritellyt vahvuudet ja heikkoudet.

Ja Donnie's bo oli tehokkain, parhaiten pelastettu pomo-taisteluihin. Sen hidas nopeus ja erittäin tiukka suoraviivainen hyökkäys enemmän kuin kompensoivat sen voiman. Sivuhuomautus: Raphael oli arvoton.

16 Hurt: Speed ​​Shoes (Sonic the Hedgehog -sarja)

Image

Yksi niistä asioista, joka erotti Sonicin alun perin kilpailija Mariosta, on hänen nopeutensa, koska hän pystyy juoksemaan niin nopeasti, että pystyi läpi silmukoiden. Itse asiassa hänen nopeutensa oli joskus ongelma, koska oli helppoa saada sellainen vauhti, että oli vaikea välttää purjehtimasta kalliolta piikkien sänkyyn.

Joten on mysteeri, miksi jonkun mielestä oli hyvä idea antaa Sonicille virta, joka sai hänet menemään vielä nopeammin. Pikakengät tuntuivat melkein negatiivisilta esineiltä, ​​koska kaikki tekivät hänestä täysin ahkeran ja johtivat yleensä kaikkien sormusten menettämiseen muutamassa sekunnissa.

15 tallennettu: energiakenttämanipulaattori (puoliintumisaika 2)

Image

Kun Half-Life 2 paljastettiin ensimmäistä kertaa, yksi monista asioista, jotka puhalsivat ihmisten mieliä, oli realistisen fysiikan käyttö, sillä monissa peleissä tänä päivänä ei ole edes niin monimutkaisia ​​fysiikan järjestelmiä. Ja syy siihen, että kehittäjät sijoittivat kaiken tämän pelin fysiikkaan, on se, että Energy Field Manipulatoria, nimeltään Gravity Gun, voitiin käyttää melkein minkä tahansa ympäristön esineen muuttamiseen ammukseksi.

Ja kun painovoimapistooli imeytyy tumman energian kanssa, katso - tulet polttamaan pahat pojat helposti pölyyn. Se tapahtuu vain pelin loppua kohti, joten et saa käyttää tätä valtaa väärin pitkään.

14 Hurt: Ghost Missile (kierretty metallisarja)

Image

Vaikka Twisted Metal -franssi on pudonnut tutkalta, se oli aiemmin synonyymi PlayStation-brändille. Periaatteessa FPS autoilla, PS1: n omistajilla on samanlaisia ​​muistoja kuin N64: n omistajilla GoldenEye: lla, pelaamalla Twisted Metal 2: ta erityisesti ystäviä vastaan ​​tuntikausia.

Vaikka kaikilla tämän tyyppisillä peleillä on mahdollisuus saada aikaan jännitteitä ystävien keskuudessa, se oli erityisesti yksi ase, joka lähetti seiniin lentävät ohjaimet ja ystävät vihaisesti kotonaan: Spectren Ghost Missile, jolla on halvalla kyky etsiä tavoitettaan loputtoman seinien, lattioiden ja kattojen määrä. Vältämättömän aseman hankkiminen ei ole koskaan hyvä idea tällaiselle pelille.

13 Tallennettuna: Kultainen ase (GoldenEye 007)

Image

Kun puhutaan GoldenEyestä, muutama muu peli on vanginnut kellaria ja asuntolan huoneita niin tiukasti vuosien ajan, ja se, että vietimme kymmeniä tunteja leikkikirjakortin kokoisella näytöllä, puhuu vain siitä, kuinka hauska GoldenEye todella oli..

Älä kuitenkaan tee virhettä - GoldenEye-moninpelitilat eivät olleet parhaiten tasapainossa.

Loppujen lopuksi kehittäjät jättivät Oddjobin sinne, vaikka he tiesivätkin kuinka halpa hahmo hän oli pelaamaan. Sama voidaan sanoa kultaisen aseen, yhden osuman aseen kohdalla, joka oli raivostuttava menettää, mutta on niin ikoninen osa peliä, että emme voi kuvitella, että sitä ei olisi siellä.

12 Hurt: Crissaegrim (Castlevania: Yön sinfonia)

Image

Yhdessä Super Metroidin kanssa Castlevania: Symphony of the Night on edelleen standardi, jota verrataan kaikkiin muihin 2D-toiminta- / seikkailupeleihin. Se määritteli uudelleen Castlevanian franchising-palvelun vuosiksi eteenpäin ja teki kotitalouden nimen suunnittelijasta, joka tunnetaan parhaiten nimellä "IGA" ja jota pidetään jollakin Metroidvania-genren suojeluspyhimyksellä.

SotN on yksinkertaisesti moitteettomasti valmistettu peli, joka vaikeuttaa vian löytämistä ilman äärimmäistä tynkkyyttä. Eräs merkittävä suunnittelijoiden tekemä virhe on kuitenkin Crissaegrim-niminen miekka, joka ei ole vain ylikuormittunut, vaan pystyy suorittamaan useita iskuja napin painalluksella, ja asettaa taistelun periaatteessa autopilotille. Haukotus.

11 Tallennettu: Ripper (kuollut tila)

Image

Ne, jotka todella pelasivat ensimmäisen kuolleen tilan, kun se oli uusi, käsiteltiin peliin, jonka ilmapiiri ja äänisuunnittelu ylittivät miltei kaiken muun tuolloin olemassa olleen pelin, ja antoivat Resident Evil 4: n kaltaisille tyylilajikohille rahaa.

Vaikka kauhugenreä on kritisoitu liian raskasksi tekemisestä, toiminta / kauhu on silti hieno pelityyli, kun sitä tehdään oikein - ja yksi vakuuttavimmista esimerkeistä tästä on Dead Space's Ripper, pala kaivoslaitteista, jotka ovat olleet suunniteltu uudelleen hirvittäväksi aseeksi demonia vastaan.

10 Hurt: AWP-ampujakivääri (vastalaki)

Image

Kyky torjua vihollinen yhdellä, hyvin sijoitetulla ampujalla on ehdottomasti houkutteleva, mutta sitä on hillitä se, että on jonkin verran vaikeaa linjata ampua siihen, mikä on melko pieni kohde.

Counter-Striken AWP-ampujakiväärin kanssa suuri osa taitosta meni ulos ikkunasta, näennäisesti mahdollistavan saman saman laukauksen maalilla vain vaatimuksella, että osut maaliin jonnekin heidän vartalonsa yläosassa. Ääni, jonka AWP antaa, kun hänet laukaistaan ​​kaukaa, varmasti lähettää vaimentimet sellaisten miljoonien pelaajien selkärangoille, jotka AWP: n väärinkäyttäjä on ottanut pois.

9 Tallennettu: Splat Roller (Splatoon-sarja)

Image

Jätä Nintendon tehtäväksi ottaa FPS-konsepti ja käyttää niitä uudelleen perheystävälliseksi ja myös täysin ainutlaatuiseksi ja mahtavaksi. Kaksi tähän mennessä inkarnaatiotaan, Splatoon-sarja on rakentanut itselleen mukavan pienen kapean tilalle ja sillä on erittäin omistautunut faneja, jotka odottavat innokkaasti jokaista uutta Splatfestia kuten jouluaamuna.

Haluatko pelata Splatoonia, mutta 3D-tavoitteistus ei ole vahva puku? Nintendo peitti sinut Splat Rollerilla, aseella, jonka tarvitset kirjaimellisesti vain kävelemään.

Ja ikään kuin tajuaa, että se voi olla ase aloittelijoille, se on myös hyvä ja tehokas ja antaa aloittelijoille / lapsille / isoäideille / jne. Taistelu mahdollisuuden.

8 Hurt: Kova jumaluusmaski (Zeldan legenda: Majoran naamio)

Image

Legend of Zelda: Majoran naamio oli erittäin jakautunut, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, kun fanit jakautuivat arvostaen sen ainutlaatuista suuntaa ja tummaa sävyä ja vihaten sen toistuvaa, aikapohjaista asennusta ja tunteen olevansa vähän enemmän kuin ajan laajenemisen Ocarina. pakkaus. Historia näyttää kuitenkin olevan suurelta osin entisen kanssa.

Suuri osa Majorasta on rakennettu Linkin ympärille pystyäkseen hankkimaan ja käyttämään naamioita, jotka antavat hänelle erilaisia ​​kykyjä. Yksi näistä naamioista, kova jumaluus, on tehty aivan liian voimakkaalle ja muuttaa Linkin, no, jumalaksi. Nintendo tajusi selvästi, että tämä maski rikkoi peliä hiukan, koska sen voima heikentyi merkittävästi Majoran 3DS-uusintaan.

7 Tallennettu: Lancer (Gears of War -sarja)

Image

Nykyään Epic Games liittyy ensisijaisesti Fortniteen, kirkkaanväriseen ampujaan, joka on täynnä tanssivia, dabbing-hahmoja, joka näyttää löytäneen erityisen vahvan faneja lasten ja perhekeskeisten YouTubers-keskuksien keskuudessa. On vaikea kuvitella, että Epic on myös kehittänyt sellaisia ​​pelejä kuten Unreal Tournament ja yksi kaikkien aikojen ikonisimmista jätkä-bro-toimintapeleistä, Gears of War.

Marcus Fenixin rakenteella tarvittaisi jonkun aseen, joka on hybridi rynnäkkökivääri ja moottorisaha, ja Lancer on yksi videopelihistorian ylenvoimaisimmista vakioaseista. Jälleen kerran, et pelaa Gears of War, jos etsit hienovaraista, hillittyä toimintaa.

6 Hurt: Vex Mythoclast (kohtalo)

Image

Kun Halo-sarja jatkaa taisteluaan alkuperäisen kehittäjän Bungien lähdettyä, Destiny on kasvanut melko kunnioitettavaksi ampuja-franchiseksi, mikä osoittaa, että Bungie oli oikeassa haluaessaan siirtyä johonkin muuhun.

Verkkokeskeisenä pelinä Destiny on ehdottomasti tarvinnut osuutensa korjaustiedoista erilaisten asioiden ratkaisemiseksi, joihin sisältyy usein aseiden ja esineiden tasapainotus. Yksi surullisen kuuluva esimerkki tästä on Vox Mythoclast, ase, joka on niin ylivoimainen, että Bungie on joutunut hermoamaan sen useita kertoja seuraavissa laastarissa, koska se rikkoi peliä niin paljon.

5 Tallennettuna: torni-aseet (räikkä- ja kylmäsarjat)

Image

Kun alustapelit siirtyivät PlayStation 2 -kauteen, tyylilaji pakotettiin haarautumaan muihin pelityyleihin, jotta ne eivät päätyisi umpeen. Insomniac päätti tehdä tämän tekemällä Ratchet- ja Clank-sarjoistaan ​​pohjimmiltaan puoliksi tasohyppelyä ja puoliksi ampujaa, hybridi, joka on pitänyt sarjan tuoreena ja hauskaa jo lähes 20 vuotta.

Sen sijaan, että ottaisit toimintaelementtejään liian vakavasti, Ratchet-pelien aseet ovat usein sekä typerä että myös erittäin voimakas.

Monet sarjan aseista voidaan luokitella ylivoimaiseksi, mutta erityisesti tornit ovat täydellisiä esimerkkejä aseista, jotka ovat aivan liian tehokkaita, mutta niiden käyttäminen on liian hauskaa, jotta sillä olisi merkitystä.

4 Hurt: FarSight XR-20 (täydellinen tumma)

Image

Yksi viimeisistä N64-levylle julkaistuista peleistä ja yksi Harvojen viimeisistä Nintendo-peleistä oli Perfect Dark, joka otti GoldenEye-perustan ja laajensi sen kunnianhimoisempaan cyberpunk-seikkailuun.

Perfect Dark oli ehdottomasti parempi kokonaispeli kuin GoldenEye useimmissa suhteissa, mutta myöhäinen julkaiseminen eteni sen saavuttamasta samaa menestystasoa.

Peli oli kuitenkin kaukana täydellisestä, ja siinä oli muutamia esimerkkejä kehittäjistä, jotka yrittivät vain vähän liian kovaa - kuten FarSight-aseen kanssa, joka oli siisti konsepti ja kaikki, mutta se, että pystyt näkemään ja ampumaan seinien läpi, on vain vähän Liian paljon valtaa pelin hahmolle.

3 Tallennettuna: Pistooli (Halo: Combat Evolved)

Image

Master Chiefin ajatuksena on, että hänen uskotaan olevan uskomattoman vahva ja kun Halo-pelit ovat parhaimmillaan, kun ne viestivät tehokkaasti hänen taitonsa ja voimansa sinulle. Mutta se on liian helppoa tehdä niin, että saada hänet hallitsemaan jättiläisiä raketinheittimiä tai hyppäämään Scarabiin, koska kaikki sattumanvaraiset avaruusveneet voivat tehdä sen.

Ei, Halo: Combat Evolved, sinusta tuntui päällikön hienous siitä, mitä hän pystyi suorittamaan pelkän pistoolin avulla. Halon oletuskäsiase oli yksi tehokkaimmista videopelien historiassa, puhumattakaan siitä, että käytännössä kaksinkertaistaminen ampujakiväärinä myös niille, jotka olivat jopa puolivälissä taitavia tavoittelemaan.

2 Hurt: Sininen piikki-kuori (Mario Kart -sarja)

Image

Saamme sen, Nintendo: haluat, että kaikilla on mahdollisuus. Olemme täysin hienoja ihmisten kanssa, jotka kamppailevat Mario Kart -peleissä ja voivat saada kiinni Super-Starin tai Bullet Billin avulla. Kuitenkin surullisen Blue Shell -sovelluksen kanssa, joka vie automaattisesti kaikki, jotka ovat ensisijaisesti, olet mennyt aivan liian pitkälle.

Sinisen kuoren ongelmana on, että siitä tuskin edes hyötyvät sitä käyttävät ihmiset, vaan se auttaa vain niitä kilpailijoita, jotka ovat toisella - neljännellä sijalla. Ja se on myös turhauttavaa, koska kun se on pysäyttänyt sinut, niin jokainen voi vain kyntää sinuun ja lähettää sinut 1. sijalta 7. sijalle sekunnissa.