15 asiaa, joita et tiennyt Manain salaisuudesta

Sisällysluettelo:

15 asiaa, joita et tiennyt Manain salaisuudesta
15 asiaa, joita et tiennyt Manain salaisuudesta

Video: 10 Asiaa Jota ET TIENNYT HUNAJASTA Minecraftissa! (0.01% tietää #1) 2024, Kesäkuu

Video: 10 Asiaa Jota ET TIENNYT HUNAJASTA Minecraftissa! (0.01% tietää #1) 2024, Kesäkuu
Anonim

Super Nintendo on koti kaikkien aikojen suurimmalle RPG-levylle. Pelit, kuten Final Fantasy III ja Chrono Trigger, ilmestyvät usein kaikkien aikojen parhaiden RPG-luetteloissa. Faneiden rakastama on kuitenkin myös toinen SNES RPG: Mana of Secret.

Tämä oli toiminta-RPG, jossa jopa kolme pelaajaa voisi liittyä yhteen eeppiseen pyrkimykseen pelastaa maailma. Mana of Secret -teoksella on saattanut olla suurin faneja kaikista Super Nintendo RPG -sarjoista johtuen siitä, että se julkaistiin Euroopassa.

Image

Yllättäen, monet Super Nintendon parhaista peleistä eivät koskaan nähneet virallista eurooppalaista julkaisua. Mana of Secret on ansainnut valtavan fani-kannan Ranskan kaltaisissa maissa, joissa kansalaiset olivat onnekkaita voidessaan pelata sitä ensimmäisen julkaisun yhteydessä.

Olemme täällä tänään tutkiaksemme kaikkien aikojen suurimman videopelifransiisin omituista historiaa. Alkuperästä PlayStationin edeltäjältä äskettäiseen Nintendo Switch -kysymykseen liittyviin kiistoihin on täällä 15Things et tiennyt Mana Of Secret.

15 Paljon peliä piti muokata

Image

Super Nintendon ja Genesis / Mega Drive -konsolien välinen konsolisota kiihtyi vuonna 1991, kun Sega julkaisi CD-ROM-lisäosan järjestelmään. Tämän ansiosta pelit käyttivät valtavan määrän tilaa, jota CD-levyllä voisi olla, verrattuna patruunaan.

Nintendo solmi kumppanuuden Sonyn kanssa, joka aikoi johtaa CD-lisäosaan Super Nintendoon. Kauppa hajosi kuitenkin, ja Nintendo muodosti sen sijaan kumppanuuden Philipsin kanssa. Sonya kiehtoi ajatus tulla videopelimarkkinoille, mikä johti PlayStationin luomiseen. Nintendo oli vahingossa luonut uusimmat kilpailijansa.

Mana of Secret oli alun perin tarkoitus ilmestyä SNES-CD: lle ja olisi käyttänyt kaiken tämän ylimääräisen levytilan. Kun sopimus Sonyn kanssa hajosi, Squaresoftin tehtävänä oli yrittää leikata pelin materiaali pisteeseen, johon se mahtui patruunaan. Tämä tarkoitti, että suuri osa tarinasta oli jätettävä leikkaushuoneen lattialle.

14 Mana-miekalle on uusi päivitys

Image

Mana-salaisuudessa voit kerätä useita erilaisia ​​aseita peliin. Tarinan edetessä löydät palloja, joita voidaan käyttää näiden aseiden päivittämiseen.

Kaikki aseet, Mana-miekkaa lukuun ottamatta, voidaan päivittää tasolle 9. Mana-miekkaa voidaan normaalisti päivittää vain tasolle 8. Se kuitenkin muuttuu tason 9 aseeksi viimeisen pomo-taistelun aikana Mana Beastia vastaan.

Häiriöiden avulla on mahdollista hankkia yhdeksäs pallo Mana-miekalle, joka voi päivittää sen lopulliseen muotoonsa tarvitsematta olla viimeisessä taistelussa. Pelillä on täydet tiedot siitä, mikä tarkoittaa, että se on ehkä suunniteltu jossain vaiheessa kehittämisen aikana. Sinun on silti käytettävä taikuutta siinä viimeisen taistelun aikana, koska se on ainoa tapa vahingoittaa Mana-petoa.

13 Angelan alaston salaisuus

Image

Mana of Secret oli jatko Super Nintendossa. Sitä kutsuttiin Seiken Densetsu 3: ksi, vaikka sitä olisi todennäköisesti kutsuttu nimellä Mana 2: n salaisuus, jos se olisi koskaan lokalisoitu.

Seiken Densetsu 3: ta pidettiin yhtenä Super Nintendon parhaista peleistä ja se oli melko paljon parempi kuin Mana of Secret. Syy siihen, ettemme koskaan saaneet sitä johtui siitä, että se julkaistiin myöhään Super Nintendon elinkaaren aikana ja että siinä oli melko vähän vikoja. Seiken Densetsu 3 oli kuitenkin yksi aikaisimmista fanien käännösprojekteista, mikä tarkoittaa, että peliä voidaan pelata englanniksi emulaattorilla.

Se tosiasia, että suurin osa ihmisistä on pelannut Seiken Densetsu 3: ta emulaattorissa, on itse asiassa syy siihen, miksi monet ihmiset löysivät pelistä likaisen salaisuuden. Super Nintendo käytti kerroksia grafiikkaansa varten, jotka voit poistaa emulaattorissa.

Jos valitset Angelan puolueen jäseneksi ja otat hänet nukkumaan majatalossa, voit poistaa huovan graafisen kerroksen paljastaakseen hänen enimmäkseen alastoman ruumiinsa, jota pelaajien ei pitänyt nähdä.

12 Viimeinen fantasiayhteys

Image

Mana / Seiken Densetsu -sarjan salaisuus liittyy virallisesti Final Fantasy -peleihin ja sitä voidaan pitää franchising-palvelun virallisena sivukonttorina. Syynä tähän on se, että sarjan ensimmäinen nimike julkaistiin Game Boy -levyllä.

Tämä peli julkaistiin lukuisilla eri nimillä. Kun se debytoi Japanissa, sen nimi oli Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, mikä tekee siitä virallisesti Final Fantasy spin-offin.

Kun peli julkaistiin Amerikassa, se integroitiin täysin Final Fantasy -sarjaan, ja se sai nimeksi Final Fantasy Adventure pyrkiessään tekemään siitä markkinoitavampaa. Final Fantasy VII: n oli vielä saatettava sarja valtavirtaan, mutta aikaisemmat pelit olivat edelleen antaneet itselleen nimen RPG-markkinoilla.

Final Fantasy Adventure -niminen nimi oli Mystic Quest Euroopassa, mikä yhdistää sen Final Fantasy Mystic Quest -sarjaan, joten se on yksi ensimmäisistä peleistä kummassakin sarjassa, joka julkaistaan ​​PAL-alueella.

11 On olemassa salainen ohjelmoijan koodi

Image

Kun ihmiset ajattelevat alkuperäisen Final Fantasy -pelien kehitysryhmää, he todennäköisesti kuvittelevat ryhmän japanilaisia ​​pelikehittäjiä. Tämä ei ole täysin totta, koska yksi vanhempien aikojen näkyvimmistä ohjelmoijista Squaresoftissa oli mies, nimeltään Nasir Gebelli, joka oli iranilainen amerikkalainen. Hän oli edelläkävijä videopelien luomisessa Apple II: lle ja työskenteli kaikkien aikojen parhaiden RPG-ohjelmien parissa.

Squaresoftin aikana Nasir Gebelli työskenteli kolmella ensimmäisellä Final Fantasy -pelillä. Hän ohjelmoi myöhemmin Mana of Secret -tapahtuman, ennen kuin hän vetäytyi videopeliteollisuudesta ja elää lopullisen fantasian rojaltinaan.

Nasir Gebelli piilotti koodin Manain salaisuuteen. Koodin käyttäminen edellyttää, että ase on varustettu ja pidä painettuna L & A ohjaimessa 1, paina R 39 kertaa, vapauta L & A ja paina sitten R kerran.

Jos olet suorittanut koodin oikein, peli jäädytetään muutaman sekunnin ajan ja sana "NAS" ilmestyy tilariville.

10 Kuun salaisuus päättyy

Image

Mana-salaisudella on katkeramakea loppua. Maailman loppua ei ole, mutta kaikki Mana karkotettiin toiseen ulottuvuuteen. Tämä tarkoittaa, että Sprite-puolueen jäsen on pakko poistua maailmasta, koska hän on yhteydessä taikuuteen.

Puolue onnistuu tappamaan Mana Beastin, mutta Sprite karkotettiin ennen kuin hän voi edes sanoa hyvästit ystävilleen. Mana-salaisuus päättyy spriteeseen toisessa maailmassa, katsoen yksin kuuhun.

Tämä viimeinen kuun laukaus on oikeastaan ​​yksi pelin kiinnostavimmista puolista. Kuun ulkonäkö voi olla erilainen riippuen siitä, mitä teet pelaamisen aikana.

Kukaan ei tiedä tarkalleen, mikä laukaisee jokaisen kuun vaiheen. Jotkut fanit spekuloivat, että se on saattanut olla pelin SNES-CD-version versio, joka saattoi sisältää ajoitusosan, jota ei lisätty oikein otsikon patruunaversioon.

9 Mystisen kirjan salainen keskiosa

Image

Nintendo oli ennen kaikkein tiukin yritys, kun heidän sensuuria pyrittiin länsimarkkinoille. Näyttää siltä, ​​että RPG: t kärsivät siitä eniten, koska Final Fantasy II: n ja Chrono Triggerin kaltaisissa peleissä oli kaikkien aikojen naurettavin sensuuri.

Nintendon sensuuripolitiikka ei kuitenkaan vaikuttanut Mana-salaisuuteen. Peli onnistui todellakin hiipimaan jotain likaista arviointitaulun ohi. Pelissä on kaksi vihollista, jotka ovat tuntevia kirjoja, jotka voivat selata sivuillaan ja heittää satunnaisia ​​loitsuja juhliin.

Niitä kutsutaan Mystic Book ja National Scar. On erittäin pieni mahdollisuus, että nämä kirjat kääntyvät sivulle, joka kuvaa alasti keskitaittoa sydämensä vieressä. On todennäköistä, että arviointitaulu ei koskaan törmännyt tähän vihollisen toimintaan, joten luultavasti se pysyi pelissä.

8 Mana-sarjan melkein tuhottu neliö

Image

Mana / Seiken Densetsu -sarja on teknisesti edeltänyt Final Fantasy -kehitystä. Itse asiassa sarjan alkuperäinen peli melkein tuhosi Squaresoftin ennen kuin ensimmäinen Final Fantasy voitiin luoda.

Vuonna 1987 Squaresoft aloitti pelin nimeltä The Emergence of Excalibur. Sen oli tarkoitus olla julkaistu Famicom Disk System -järjestelmälle, joka olisi tullut viidelle levykkeelle. Tämä olisi tehnyt siitä järjestelmän suurimman pelin. Peli nimitetään lopulta Seiken Densetsuksi ja Squaresoft alkoi tehdä ennakkotilauksia siitä.

Seiken Densetsu osoittautui kuitenkin liian kunnianhimoiseksi harvoille Squaresoft-ohjelmassa tuolloin työskenteleville ihmisille. Yrityksessä oli vakavia taloudellisia vaikeuksia, jotka melkein konkurssivat heidät.

Heillä oli rahaa julkaista vielä yksi peli, mutta he uskoivat, että se olisi heidän viimeinen pelinsä. Tämä peli sai nimensä Final Fantasy, koska Squaresoft ajatteli, että se olisi viimeinen nimike, jonka he koskaan julkaisivat ennen kuin he läpikäyivät.

Loppu on historiaa.

7 Ted Woolsey sai pelin kääntämiseen vasta 30 päivää

Image

Ted Woolsey on yksi videopelihistorian kaikkein erimielisimmistä hahmoista. Hän vastasi joidenkin Squaresoftin suurimpien pelien kääntämisestä englanniksi. Tämä sisältää pelejä, kuten Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ja Secret of Mana.

Hänen kohtaamansa ongelmana oli, että pelien muistiin ei yleensä ollut tarpeeksi tilaa sisällyttää englanninkielisiä kirjoituksia, jotka vastasivat japanilaisen alkuperäiskappaleen pituutta. Tämä tarkoitti, että hänet pakotettiin leikkaamaan tai muuttamaan vuoropuhelun osia. Hänet tunnettiin myös lisäämällä hassuja vitsejä ja pistoja. Joillekin faneille hänen teoksensa haastaa pelin luojan alkuperäisen tarkoituksen, kun taas toiset rakastavat hahmoa, jonka hän on lisännyt muuten vaaleisiin kohtauksiin.

Mana-salaisuudessa oli erittäin paljas luun käsikirjoitus. Syynä tähän oli se, että Ted Woolsey sai vain 30 päivää aikaa kääntää se. Tämä olisi ollut valtava tehtävä, koska Mana of Secret oli RPG, jossa oli paljon tekstiä. Kaikki fanien mahdolliset Mana-salaisuuden käännökseen liittyvät ongelmat saattavat olla anteeksiannettavia sen luomisen aikarajoitteiden vuoksi.

6 sensuroitu moottorisaha pomo

Image

Mana-salaisuus ei ollut täysin sensuroimaton. Pelin tärkein muokattu sisältö on Kettle Kin -nimisen hirviön muodossa. Tämä oli jättiläinen robottipomo, jonka taistelit noin pelin puolivälissä.

Secret of Mana'n englanninkielisessä versiossa se käsitti kaksi jättiläistä vasaraa, joita se käytti puristamaan puolueen jäseniä. Pelin japanilaisessa versiossa se teki massiivisen moottorisahan ja käytti sitä viipaloimaan puolueen jäseniä. Näissä hyökkäyksissä ei ollut verta.

On outoa, että moottorisaha sensuroidaan Super Nintendon Squaresoft-pelissä. Syy, jonka sanomme tämän johtuvan siitä, että Edgar voi käyttää moottorisahaa aseena Final Fantasy III -pelissä, joka oli peli, jota sensuroitiin helvettiin ja takaisin. Joten jostain syystä on hyvä, että Edgar sahaa hirviöt kasvoihin, mutta ei silloin, kun robotti tekee sen?

5 Kauheuttavat Nintendo Power -kuvat

Image

Nintendo Power oli aikoinaan yksi suurimmista pelijulkaisuista maailmassa. Yksi syy siihen, että se oli niin rakastettu, johtui sen perusteellisista strategiaoppaista, jotka kertoivat sinulle kuinka suorittaa vaikeimmatkin pelit. Nämä oppaat olivat hengenpelastajia päivinä ennen Internetiä, koska ne selittivät salaisuuksia, jotka kehittäjät olivat vain panneet piinaamaan pelaajille.

Koska Nintendo Power oli amerikkalainen julkaisu, sillä ei ollut niin paljon pääsyä japanilaisiin kehittäjiin. Sellaisenaan he palkkaisivat taiteilijoita ja kuvittajaa laatimaan piirroksia lehdelle.

Mana's Secret -strategian opas erottuu tässä suhteessa joidenkin pelottaville hirviöille luotujen kauhistuttavien kuvien takia. Kaksi häiritsevää kuvaa ovat valkosilmäinen versio Tiger-pomosta pelin alusta ja lopullinen taistelun hirveä uudelleenkuviointi Mana Beastia vastaan.

4 Final Fantasy Adventure 2

Image

Mana-sarjan ensimmäinen peli lokalisoitiin lännessä nimellä Final Fantasy Adventure. Näyttää siltä, ​​että tätä nimeämisjärjestelmää on voitu jatkaa yhdessä kehitysvaiheessa, koska yksi Mana's Secret -sovelluksen ensimmäisistä esikatseluista kutsuu peliä Final Fantasy Adventure 2: ksi.

Final Fantasy Adventure 2 mainittiin ensimmäisen kerran esikatselupaneelissa, joka ilmestyi Electronic Gaming Monthly -lehden numerossa 1993. On mahdollista, että EGM loi nimen, ellei vakiintunutta otsikkoa, ja päätti, että pelin kutsuminen Final Fantasy Adventure 2: lle olisi ollut paljon järkevää.

Super Nintendo oli koti ainakin yhdelle mahtavalle Final Fantasylle, ja sarja oli ansainnut jotain nimeä RPG-teollisuudessa. Vaikuttaa siltä, ​​että Squaresoftin ihmiset halusivat täysin erottaa Mana-sarjan Final Fantasy -sarjasta, minkä vuoksi se sai uuden nimen.

3 Salainen kasvo Marsilla

Image

Vuonna 1976 kaksi kiertäjää otti sarjan valokuvia Marsin pinnasta. Yksi näistä kuvista tuli kuuluisaksi, koska se näytti näyttävän kasvomaisen rakenteen planeetan pinnalla.

Tämä kuva herätti useita teorioita ja kiistoja Marsissa vallitsevasta elämäideasta. Tämän Marsin alueelta on tehty viime vuosina muita valokuvia, jotka ovat osoittaneet, että tämä kuva oli optinen illuusio ja ettei planeetan pinnalla ole todellisia kasvoja.

Vaikuttaa siltä, ​​että Marsin kasvot herättivät jonkin verran kiinnostusta Squaresoftin henkilöstön keskuudessa, kuten se esiintyi useissa heidän peleissä. Löydät kasvot kuulla Final Fantasy II -sarjassa, jos lähdet tutkimaan pintaa.

Mana-salaisuudessa on myös kaksi kasvoja, jotka ovat piilossa veden syvyyksien alla. Voit nähdä ne, jos lentää Flammiellä ympäri lintuperspektiivin kameranäkymän ollessa valittuna.

2 Voit lopettaa pelin alle kymmenessä minuutissa

Image

Speedrunsista on tullut suosittu harrastus YouTubessa ja muilla suoratoistovideosivustoilla. Nämä ovat erityisiä videopelien ajoja, jotka edellyttävät niiden suorittamisen mahdollisimman nopeasti.

Speedruns-malleja on kahta erilaista: glitch ja glitch. Ero on siinä, käytätkö häiriöitä pelin loppuun saattamiseen, mikä voi aiheuttaa joidenkin nopeuksien päättymisen muutamassa minuutissa.

Mana'n salaisuus on yksi sellainen peli, joka voidaan saada loppuun alle kymmenessä minuutissa käyttämällä häiriöitä. Jotta voit tehdä tämän, sinun on puhuttava tiettyjen hahmojen kanssa, joiden vuoropuhelussa on useita vaihtoehtoja.

Peli voidaan huijata lähettämään sinut komentosarjan eri pisteisiin, jos osut valintaikkunoihin riittävän nopeasti. Jos teet tämän tykin kanssa toimivan miehen kanssa, hän voi ohittaa sinut suoraan pelin lopulliseen kohtaukseen. Tämä voidaan suorittaa noin kahdeksassa minuutissa.