15 asioita, joita et koskaan tiennyt Mortal Kombatista

Sisällysluettelo:

15 asioita, joita et koskaan tiennyt Mortal Kombatista
15 asioita, joita et koskaan tiennyt Mortal Kombatista

Video: MISSÄ LENNETÄÄN heti, kun rajat avataan 2024, Heinäkuu

Video: MISSÄ LENNETÄÄN heti, kun rajat avataan 2024, Heinäkuu
Anonim

Mortal Kombat on ikoninen, eikä vain väkivallastaan, naurettavan päällekkäisyyksistä tai pahasta murhaajasta koostuvilla värikkäillä näyttelijöillä. Sarja auttoi monipuolistamaan taistelevien taistelulajien tyyliä sen julkaisun jälkeen, toi pelaamisen popkulttuurin eturintamaan ja muutti tapaa, jolla koko videopeliteollisuus toimi 90-luvulla.

Mortal Kombat ei kuitenkaan ole kaikkia oikeussaloja ja kiistoja. Sarja on ollut alusta asti tunnettu sen näennäisestä loputtomasta salaisuuksien, kepposien ja pääsiäismunien luettelosta, samoin kuin yhdestä outoimmista kehityssykleistä, joita koskaan on dokumentoitu. Franchising tunnetaan siitä, ettei se ota itseään kovin vakavasti, ja että huono huumorintaju ei lopu peleihin.

Image

Lähes 25 vuoden markkinoilla olon jälkeen näiden primitiivisten digitalisoitujen spritien ja ehdottomien kuolemantapausten takana on yllättävän paljon historiaa - tässä on 15 asiaa, jota et koskaan tiennyt Mortal Kombatista.

15 Alkuperäinen Mortal Kombat -tiimi oli naurettavan pieni

Image

Nykyään pienimmätkin videopelien kehitysryhmät koostuvat kymmenistä eri ihmisistä, jotka kaikki työskentelevät samanaikaisesti projektin eri osissa - mutta niin ei aina ollut. Pelin alkuaikoina vain muutamat ihmiset ohjelmoivat, animoivat ja testasivat kokonaisia ​​projekteja … ja Mortal Kombat ei ollut erilainen.

Ohjelmoija Ed Boon ja taiteilija John Tobias saavat tunnustusta Mortal Kombatin luomisesta - muuten alkuperäinen Mortal Kombat -tiimi koostui vain yhdestä taiteilijasta ja äänisuunnittelijasta (vastaavasti John Vogel ja Dan Forden).

Ja mikä hämmästyttävää, niin se on: vain neljä ihmistä kehitti kokonaisen alkuperäisen Mortal Kombat -pelisarjan. Myönnettiin, että kun peli siirrettiin muihin järjestelmiin, yhä useampia ihmisiä saatiin auttamaan - mutta pelin ensimmäisen version rakensivat vain muutama (uskomattoman omistautunut) ihminen.

Peli oli alun perin tarkoitus olla elokuvan mukauttaminen

Image

On vaikea kuvitella Mortal Kombatia ilman sen ikonisia näyttelijöitä - mutta Mortal Kombat oli toistaiseksi aivan erilainen peli.

Alun perin kehitysyhteistyöryhmä keskusteli Jean-Claude Van Damme -elokuvan Universal Soldier -elokuvan videopelimuutoksen luomisesta. Peli käyttäisi elokuvan näyttelijöiden digitoituja versioita, ja se pidettiin perinteisemmänä toimintapelinä. Osa kehitystyöhön, kauppa kuitenkin kaatui - väitetysti johtuen Van Dammein ahdasta aikataulusta - ja Universal Soldier -kulma pudotettiin pelistä kokonaan.

Ei tarkoita, että Universal Soldier -sopimus oli täydellinen tappio: Yksi franchising-suosituimmista hahmoista Johnny Cage inspiroi selvästi Van Damme. Cage käyttää jopa samaa asua, jota Van Damme urheili elokuvassa Bloodsport - ja hahmon cocky, ylimielinen asenne on todennäköisesti leikkisä jab hänen tosielämän inspiraatiossaan.

13 Siellä oli Mortal Kombat-sarjakuva lapsille

Image

Mortal Kombat on alusta lähtien keskittynyt väkivaltaan ja ylenmääräiseen tilanteeseen. Ollakseni rehellinen, se on aina esitetty naurettavalla tavalla, mutta sinun on vaikea löytää ketään, joka luulee jonkin Mortal Kombat -materiaalin sopivan lapsille.

Se ei estänyt Threshold Entertainment -yhtiötä tuottamasta lapsille suunnattua sarjakuvaa Mortal Kombat: Defenders of the Realm . Sekä Mortal Kombat 3: n että ensimmäisen elokuvan menestyksen jälkeen franchising oli suositumpi kuin koskaan - ja monille televisiosarjan ilmoittaminen oli enemmän väistämätöntä.

Jos vain show olisi ollut katsomisen arvoinen: kauhean kirjoituksen ja animaation lisäksi, The Defenders of the Realm -palvelussa ei ollut juurikaan tekemistä Mortal Kombatin kanssa . Huonot saalislauseet ja kierrätetty toiminta korvasivat kuolemantapaukset ja todellisen karakterisoinnin … ja yllättävää, että sarja kesti vain yhden kauden ennen sen peruuttamista.

12 Mortal Kombatin taustalla olevat inspiraatiot

Image

Mortal Kombatin hahmot ovat tyypillisesti ensimmäinen asia, jonka kuka tahansa näkee, ja yksi syy siihen, miksi sarja on edelleen niin suosittu tänään - mutta miten Midway edes keksi ideansa hahmoilleen?

Elokuvat ovat yleensä valtava inspiraation lähde peleille, ja Mortal Kombat on erinomainen esimerkki. Toimintaelokuvien valtavan suosion vuoksi 80- ja 90-luvun lopulla on järkevää, että muutama viittaus löytäisi tiensä Mortal Kombatiin . Nimittäin, Raiden perustui konnaan, joka oli peräisin Kurt Russel -toiminnosta, jonka aiheena oli Big Trouble Pikku-Kiinassa , kun taas Kanon metalloidut kasvot perustuivat suoraan T-800: n esiintymiseen Terminator 2: Judgment Day -tapahtumassa.

Yksi mielenkiintoisimmista alkuperätarinoista tulee puhtaasti teknisistä rajoituksista: Scorpion ja Sub-Zero aloittivat monivärisinä kopioina yksinkertaisesti laitteiston ja muistin rajoitusten vuoksi tuolloin. Aivan uusien spritien luominen olisi vienyt liian paljon tallennustilaa, mikä merkitsi sitä, että videopelihistoriassa kahden kuvattomimman hahmon piti alkaa toistensa lähes identtisinä klooneina.

11 Franchisen omituisten hahmojen nimien takana oleva tarina

Image

Oletko koskaan miettinyt, mistä jotkin Mortal Kombatin hahmot saavat nimensä? Scoprion ja Sub-Zero ovat riittävän helppoja selvittää, mutta entä hahmoista, kuten Noob Saibot, Ermac tai Rain?

Ensimmäinen on tarpeeksi helppo selvittää - jos satut tietämään sarjan luojaiden nimet. Ed Boon ja John Tobias tunnetaan Mortal Kombatin isinä , joten on järkevää, että he haluaisivat hiipiä nimensä jotenkin … vaikka se menisi taaksepäin.

Ermacin nimi puolestaan ​​tuli väärinkäsityksestä. Mortal Kombat II: ssa luettelo 'ermacista' (lyhenne 'virhemakroista') löytyi pelin valikoista. Fiksit uskoivat, että samalla näytöllä leijuvan otsikon "Kano Transformations" -vaihtoehdon ja useiden väärennettyjen valokuvien välillä punainen ninja, tämä "ermac" oli toinen piilotettu merkki. Se ei oikeastaan ​​ollut tilanne, mutta huhu palasi takaisin Midwayyn, ja punaisella verhottu ninja Ermac liittyi Mortal Kombat 3: n listaan .

Mitä sateeseen kuuluu, hän on prinssi, hänellä on violetti ja hän hallitsee sadetta. Jos et ole vielä tajunnut sitä, olet todennäköisesti liian nuori pelaamaan Mortal Kombatia.

10 Sateen omituinen (ja väärennös) ensimmäinen esiintyminen

Image

Ajatus siitä, että Mortal Kombat -peleissä olisi koskaan nenässä viittaus taiteilijaksi, joka tunnetaan muodollisesti prinssinä, on itsessään tarpeeksi outo, mutta syy siihen, miksi Rain jopa popsi pelaajien tutkat, on vielä outo.

Mortal Kombat -joukkueista on paljon esimerkkejä faniensa pelaamisesta - ja katso vain "Kano Transformations" -valikkokohta Mortal Kombat II: ssa . Joten kun tuli aika laittaa yhteen splash screen Mortal Kombat 3: lle , kehittäjät katsoivat, että oli korkea aika esitellä uusi kirkkaanvärinen ninja.

Mortal Kombat 3: n alkuperäisessä versiossa purppura ninja näkyy lyhyesti pelin avausvideossa - ainoa ongelma on, että mainittua ninjaa ei oikeastaan ​​ole pelissä. Rain aloitti uransa punaisena sillinä ja innosti faneja legionaatioita menemään etsimään ninjaa, jota ei ollut siellä. Loppujen lopuksi Rain ei todellakaan debytoi ennen kuin päivitetty Ultimate Mortal Kombat 3 julkaistiin myöhemmin samana vuonna.

9 Hänen debyytönsä kesti lähes kaksikymmentä vuotta

Image

Kuten muutama viimeinen kirjoitus on osoittanut, Mortal Kombat -hahmon tekeminen ei ole aina helppoa. Esimerkiksi Skarlet teki virallisen debyytinsä osana Mortal Kombat 9: n ensimmäistä ladattavan sisällön erää - ja kykynsä hallita verta aseenaan antoi hänelle vakavan vahvan ensivaikutelman. Hän sanoi, että hän melkein ei päässyt peliin: yli kymmenen vuoden ajan hän ei ollut muuta kuin faneja spekulaatioita.

Aivan kuten Ermac, Skarletin alun perin huhuttiin olevan punainen värivalikoiman vaihto Kitanasta - ja aivan kuten Ermackinkin, hänen esiintymisensä Mortal Kombat II: ssa oli vain ruusu. Vaikka Ermac meni liittymään pääluetteloon, Skarlet ei koskaan valmistunut huhun yli.

Onneksi NetherRealmin joukkue ei koskaan unohtanut punaista päällystettyä naisninjaa, ja Skarlet sai vihdoin aikaansa valokeilaan … vaikka hänen täytyisi odottaa kahdeksantoista vuotta tehdä niin.

8 Jack Thompsonin epäonnistunut Mortal Kombat -juttu

Image

Mortal Kombatissa kuvattu väkivalta oli toisin kuin kukaan muu koskaan ennen nähnyt. Ei ole yllättävää, että monet poliitikot yrittivät antaa itselleen nimen tarttumalla videopelien keskusteluun - ja Jack Thompson oli yksi tunnetuimmista. Pelaajat tunsivat vuosien ajan Thompsonin mieheksi, joka syytti mitä tahansa videopeleihin. Sillä ei ollut väliä, oliko hänen väitteensä todella järkevä vai ei - jos Thompson voisi syyttää väkivallasta peliin, niin hän tekisi.

Sellaisena oli vasta ajan kysymys, ennen kuin Thompson lähti polkuihin Mortal Kombatin takana olevan joukkueen kanssa, vaikka useimpien pelaajien odotukset eivät olleet: Thompson yritti haastaa joukkueen hänen samankaltaisuutensa käyttämiseen ilman lupaa, koska hänen väitettiin tehneen esiintyminen Mortal Kombatissa: Armageddon.

Sitten taas, jos Thompson olisi tosiasiallisesti tehnyt tutkimuksensa, hän olisi tiennyt, että hänen "ulkonäkönsä" pelissä johtui yksinkertaisesti tuulettimen ja pelin hahmonluontitilan yhdistelmästä. Toisaalta Midway tutki asiaa - ja välitti heti Thompsonin lukuisat lopettamiskirjeet.

7 Mortal Kombatin outo yhteys Street Fighteriin

Image

Jos on yksi taistelupelisarja, joka on vaikutusvaltaisempi kuin Mortal Kombat, se on Capcomin Street Fighter. Street Fighter II: n alkuperäinen arcade-julkaisu loi pohjimmiltaan nykypäivän taistelupelityylin, ja Capcom uudisti saman genren, jonka avulla hän pystyi luomaan Street Fighter IV: n vuoden 2008 julkaisun.

Ja vaikka on erittäin epätodennäköistä, että fanit koskaan näkevät minkäänlaista virallista crossoveria kahden megafranchisin välillä, Mortal Kombat jaStreet Fighter ovat ylittäneet polunsa aikaisemmin - se on vain tavalla, jota useimmat fanit eivät odota.

Jamieson Price ei ehkä ole kotitalousnimi, mutta hänellä on tärkeä rooli sekä Mortal Kombatissa että Street Fighterissa: hän on ilmoittaja! Price otti vastaan ​​Capcomin sarjan Super Street Fighter IV: n kanssa , ja on työskennellyt sekä Mortal Kombat 9: ssä että X : ssä useissa erilaisissa ruuissa. Toki, se ei välttämättä ole yhtä suuri kuin Sub-Zero-ylitysreitit M. Bisonin kanssa, mutta se on alku!

6 Mortal Kombat II: n piilotettu peli pelin sisällä

Image

Mikään ei ole aivan yhtä kuin maratonin pelaaminen kaverin kanssa. Tunne pelata peliä vähämerkityksisenä aamuna on jotain, mitä harvat muut harrastajat voisivat koskaan toivoa toistavan - ja Mortal Kombat II juhlii arvokkaasti niitä naurettavan pitkiä pelisessioita piilotetulla pääsiäismunalla.

Mortal Kombat II: n arcade-versiossa pelaaminen 250 erillisessä Versus-ottelussa yhdessä istunnossa johtaa siihen, että peli korvataan väliaikaisesti Pongilla . Kyllä, yksinkertainen pöytätennispeli 70-luvun lopulta - vaikka Mortal Kombat II: n versiossa on uusia äänitehosteita, mukaan lukien surullisen Toasty !! laulaa (lisää siitä myöhemmin).

Se ei ehkä tunnu kovin suurelta, mutta vaatimukset Pong- pääsiäismunan laukaisemiseksi ovat vaikeammin saavutettavissa kuin miltä se kuulostaa. Mortal Kombat II: n kokonaiset pelit voivat kestää jopa viisi minuuttia, mikä tarkoittaa, että 250 ottelun lyöminen voi kestää missä tahansa 12 - 20 tuntia. Vain pelata peliä Pongista !

5 Toasty alkuperä!

Image

Yksi outoimmista asioista, joita voi tapahtua Mortal Kombat -ottelun aikana, on Toasty !! - lyhyt animaatio, joka sisältää valokuvan äänisuunnittelija Dan Fordenista huutaen ”Toasty!” Se on suunnilleen unelma kuin sarja saa, ja sen alkuperä voidaan jäljittää aina ensimmäisen pelin kehitysjaksoon saakka.

Alkuperäinen vitsi kehitysryhmän, 'Toasty!' Välillä. teki tiensä alkuperäiseen Mortal Kombatiin pääsiäismunana. Sieltä siitä tuli hitti fanien kanssa, ja se jatkoi esiintymistä kaikissa seuraavissa Mortal Kombat -peleissä. Varsinaiset vaatimukset vitsin laukaisemiseksi vaihtelevat, mutta Toasty !! grafiikka pyrkii ponnahdusikkunaan, kun tietty vahinkoraja on saavutettu.

Kaiken lisäksi, vuosien varrella on ollut muutamia erilaisia ​​variaatioita. Kaikkein surullisin on Mortal Kombat 4, jossa tavallinen Toasty !! laulu korvattiin Toasty 3D !!: llä, kun taas Ultimate Mortal Kombat 3: ssa ilmestyi kaksi lisävarianttia .

4 Pitkä luettelo Mortal Kombatin viimeistelyliikkeistä

Image

Kaikki tietävät, mikä on todellisuus - upea, hahmokohtainen viimeistely on yksi syy siihen, miksi Mortal Kombat on niin massiivinen franchising. Kuten oli odotettavissa, seuraavissa jatko-osissa otettiin käyttöön uudenlaisia ​​viimeistelyliikkeitä: esimerkiksi Mortal Kombat II esitteli hilpeät 'Friendship' -finalistit, kun taas Mortal Kombat 3 esitti naurettavan mahtava 'Animalities'.

Tietenkin, yli kahden vuosikymmenen jälkeen, luettelo erilaisista viimeistelyvaiheista on saanut melko pitkän. Tämän kirjoituksen jälkeen on olemassa neljätoista erillistä tapaa, jolla pelaajat voivat hävittää vastustajansa: Mortal Kombatin ja DC Universumin unohdettavasta 'sankarillisesta raakuudesta' Mortal Kombatin absurdaan Hari Karin itsemurhatappuun : Deception, NetherRealm Studios on antanut faneille. paljon vaihtoehtoja ottelun lopettamiseksi.

Paras voi kuitenkin olla Mortal Kombat X: n 'Quitality' - vastustajan poistuminen online-ottelusta varhain ei ole koskaan hauskaa, mutta heidän päänsä koomisen räjähtiminen punaisen jello-suihkussa auttaa varmasti.

3 Huhutusta viimeistelyvaiheesta tuli totta

Image

Viimeisimmistä muutoksista puhumattakaan, että ikoniset Animalities eivät koskaan olleet osa alkuperäistä suunnitelmaa. Se voi kuulostaa naurettavalta, etenkin kun otetaan huomioon, että petoiset viimeistelijät olivat valtava osa Mortal Kombat 3: aa - mutta jos se ei olisi fanihuhua, Animalities ei ehkä ole koskaan tullut.

Kyseinen huhu esiintyi joskus julkaisun Mortal Kombat II julkaisun jälkeen . Fanien mukaan siellä oli erityinen viimeistely, joka näki pelin eri hahmot muuttuvan kaikenlaisiksi villieläimiksi. On oletettu, että huhu sai vetovoiman yhden Lui Kangin kuolemantapauksen vuoksi (jossa taistelija muuttuu lohikäärmeeksi), mutta Mortal Kombat II: ssa ei koskaan ollut mitään tällaisia ​​viimeistelyliikkeitä.

Idea eläinpohjaisesta, hahmokohtaisesta kuolemantapauksesta sai kuitenkin tiensä Midwayn kehitysryhmään. Ilmeisesti idea pysyi kiinni - kaksi vuotta myöhemmin Animalities teki virallisen debyyttinsä Mortal Kombat 3: ssa .

2 Scorpionilla on Guinnessin maailmanennätys

Image

Okei, se ei ehkä ole Skorpioni sinänsä , mutta Mortal Kombat -sarja ei ole vieras Guinnessin ennätystietojen kirjaan … ja ei pitäisi olla yllättävää, että muutamalla Mortal Kombatin maailmanrekisteristä on jotain tekemistä peliin liittyvä kiista.

Ennätys varhaisimmasta pelistä, joka laukaisee ohjelmistoluokittelupaneelin asettamisen, ja varhaisimpaan videopelijulisteeseen, jonka sensurointi on molemmat, kuuluvat Midwayn klassiseen tappaajaan …, mutta ne ovat kaukana ainoista Mortal Kombatin asettamista levyistä. Suurin taistelupelien myynninedistämiskampanja , varhaisin yksi-yksi-taistelupeli digitoitujen spritien käyttämiseksi ja taistelupelisarjan eniten numeroidut merkinnät ovat vain muutama muista sarjassa olevista tietueista.

Skorpionin suhteen Mortal Kombatin luoja Ed Boon ilmoitti hahmon alkuperäisen pelin julkaisusta jo vuonna 1991 läpi vuoden 2011 uudelleenkäynnistyksen - ansaitsemalla Boonin maailmanennätys pisimmän videopelin äänenäyttelijän 20-vuotiaana. Se on aika vaikuttava, varsinkin kun otetaan huomioon, että Boon ei ole muodollinen näyttelijä.