15 asiaa, jota et koskaan tiennyt Super Mario 64: stä

Sisällysluettelo:

15 asiaa, jota et koskaan tiennyt Super Mario 64: stä
15 asiaa, jota et koskaan tiennyt Super Mario 64: stä

Video: Katselutasojen pelaaminen - Super Mario Maker 2 ja Super Worlds 2024, Heinäkuu

Video: Katselutasojen pelaaminen - Super Mario Maker 2 ja Super Worlds 2024, Heinäkuu
Anonim

On kulunut yli kaksikymmentä vuotta siitä, kun Super Mario 64 julkaistiin ensimmäisen kerran, ja se on tähän päivään saakka fanien suosikki. Peli, joka auttoi Nintendo 64: n lanseerausta ja ensimmäistä menestystä, oli vallankumouksellinen aikansa. Se oli yksi ensimmäisistä videopeleistä, joka käytti 3D-grafiikkaa ja antoi pelaajille vapauden liikkua avoimessa maailmassa pelin päätavoitteista riippumatta. Se hylkäsi sivunäyttöä muuttavan muodon, joka oli ollut vanhojen Super Mario -pelien katkomainen, ja omaksui konseptin, jonka hyvin harvat ihmiset olivat nähneet aiemmin.

Pelin julkaisemisen jälkeen kuluneiden kahden vuosikymmenen aikana peli on ollut esillä monissa kaikkien aikojen parhaimmissa peleissä. Monet pelin näkökohdat on tutkittu perusteellisesti, ja ihmiset löytävät edelleen uusia asioita siitä keskusteltavaksi. Vaikka pelistä löytyy joitain vinkkejä, jotka käytännössä kaikki tietävät, on vielä joitain asioita, joita jopa Super Mario 64 -fanien vakavimmat eivät ehkä tiedä.

Image

Tässä mielessä tässä on 15 asiaa, jota et koskaan tiennyt Super Mario 64: stä.

15 3D-Mario-pelin idea alkoi aikaisemmasta konsolista

Image

Super Mario 64: n julkaisu johti 3D Nintendo -peleihin, mutta 3D-konsepti alkoi tosiaan vuotta aiemmin, Super Nintendo -kauden aikana. Käyttämällä Argonauts Software -sivuston Super FX-sirua Nintendo pystyi pakata grafiikan tehostamisprosessorin pelin patruunoihin ja käytti tätä tekniikkaa itse kehittämään 3D-peliä Star Fox. Myös useita muita 3D-pelejä julkaistiin ja suunniteltiin monia muitakin, mukaan lukien Super Mario -versio, mutta Nintendo lopulta hylkäsi idean valitsemalla keskeytyksen seuraavan konsolin julkaisuun asti.

Syy Super Nintendo Super Mario 3D -pelin hylkäämiseen ei johdu käsittelykyvyn puutteesta, vaan pikemminkin SNES-ohjaimen rajoituksista. Joystickin puute ja pieni painikkeiden lukumäärä olisivat tehneet pelaajille paljon vaikeampaa navigoida Mario 3D-maailmassa.

14 Nintendo suunniteltiin alun perin jopa 40 tasolle

Image

Kun Nintendo vihdoin pystyi kehittämään ensimmäisen 3D Super Mario -pelinsä, he halusivat pakata niin paljon yhteen peliin kuin mahdollista. Yhdessä vaiheessa pelin kehittäjät olivat työskennelleet 32 ​​eri tasolla ja aikoivat toteuttaa jopa 40 tasoa ja sen jälkeen useita bonustasoja. Nintendon halu pakata tämä peli oli niin voimakas, että he pakottivat Nintendo 64: n julkaisun takaisin joulukuusta 1995 seuraavaan huhtikuuhun.

Vaikka N64: n kehitys oli laajentanut Nintendon ominaisuuksia SNES-aikakaudella, oli silti joitain rajoituksia siihen, kuinka paljon tietoa ne mahtuvat 8 Gt: n patruunaan. Tämä teki 40-tason pelin kehittämisestä mahdotonta. Sen sijaan Nintendo päätti leikata tasojen määrän 15: een ja painottaa enemmän etsintää ja useamman tehtävän suorittamista yhdellä tasolla.

13 Luigin kanssa suunniteltiin moninpeliä

Image

Huomattavasti poissa tässä pelissä, ensimmäisen kerran sarjan juoksussa oli Marioin vihreäpintainen veli Luigi, mutta sen ei aina ollut tarkoitus olla tilanne. Alkuperäiset pelisuunnitelmat vaativat moninpelitilaa, jonka avulla käyttäjät voivat pelata molemmina Super Mario -veljinä jaetun näytön muodossa. Veljet saapuivat linnaan erillisissä paikoissa ja tapaavat lopulta käytävällä. Viime kädessä myös tämä osoittautui Nintendolle liian vaikeaksi tehtäväksi ja idea hylättiin.

Käsite sisällyttää moninpelitilan tyyppi, jonka avulla käyttäjät voivat jakaa yhden pelaajan kokemuksen muiden kanssa, vaati niin paljon edistyneempää tekniikkaa, että vaikka Nintendo yritti sitä kaikissa seuraavissa Mario-peleissä, vasta 13 vuotta myöhemmin pystyivät vihdoin saavuttamaan sen julkaisemalla uuden Super Mario Bros. Wii -lehden.

12 Goomba, jota ei voida tappaa

Image

Kun suurin osa ajattelee Goombasta, heitä ei muisteta tarkalleen vastustajasta, joka on korkealla listalla Super Mario -vihollisista, joita on vaikea voittaa. Super Mario 64: ssä on kuitenkin yksi tietty Goomba, jota kukaan ei ole tähän mennessä pystynyt valloittamaan. Vaikka suurin osa pelistä ilmenneistä goombista tulee kolmiomuotoisiksi, YouTube-käyttäjä pannenkoek2012, kuuluisa pelin "mahdottoman kolikon" hankkimisesta, huomasi ja jakoi maailman kanssa vuonna 2014, että viimeiseltä Bowser-tasolta Goomba puuttui hänen kolmionsa.

Kloonausmenetelmää ja joitain hakkerointeja käyttämällä pannenkoek2012 havaitsi, että kadonnut Goomba ilmestyy kartan alareunaan, missä hän kuolee kuolemaansa vähän myöhemmin. Kokeilemalla useita erilaisia ​​menetelmiä - mukaan lukien saatanallinen rituaali - pannenkoek2012 on yrittänyt päästä Goombaan voittaakseen hänet yksinään, mutta toistaiseksi se on osoittautunut mahdottomaksi tehtäväksi.

11 Sen inspiroi Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, edellä mainittu yritys, joka oli kehittänyt FX-sirun ja Star Fox Super Nintendo -pelin, oli jo ollut avainasemassa auttamalla Nintendoa tulemaan 3D-videopelien pioneeriksi, kun he ottivat yrityksen käyttöön uudella idealla. Konsepti oli 3D-peli, jonka pääosassa oli Yoshi, jonka rakenne Argonautin mukaan on luonut perustan Super Mario 64: lle . Nintendo kuitenkin hylkäsi idean, lopettaen tehokkaasti kahden yrityksen väliset suhteet.

Nintendo työskenteli Super Mario 64: n parissa , mutta Argonautin piti nyt löytää uusi alusta pelilleen. He sopivat julkaistavan sen Sony PlayStation- ja Sega Saturn -puhelimissa krokona: Legend of the Gobbo -sovellukset, joissa Yoshi korvataan samankaltaisella krokotiililla. Visuaaliset yhtäläisyydet ja se, että se julkaistiin Super Mario 64: n jälkeen, antoi ihmisille ajatuksen, että se oli vain replikointi, kun tosiasiassa se oli kaikkein totuudesta.

10 Peli kehitettiin modifioiduilla Sega-ohjaimilla

Image

Sega ei ehkä näytä paljoa kilpailijalta Nintendolle nykyään, kun otetaan huomioon heidän nykyinen asema videopelimaisemassa, mutta yritys itse asiassa yritti kerralla viedä Nintendon alas ja käytti jopa markkinointilausetta, "Genesis tekee mitä Nintendon 't". Tämän tiedon perusteella vaikuttaa hieman omituiselta ajatella, että Segan tekniikalla olisi voinut olla avainasemassa tällaisen ikonisen Nintendo-pelin tekemisessä. Näin oli kuitenkin juuri Super Mario 64: n tapauksessa.

Kun peli aloitti kehitystyön, Nintendo 64 oli myös alkuvaiheessa, joten konsolille ei ollut vielä käytettävissä ohjaimia tai laitteistoja. Pelin kehittäjille annettiin N64-emulaattori, jonka he käyttivät Onyx-järjestelmällä, ja he luottavat muunnettuihin Sega-ohjaimiin auttaakseen heitä kehittämään peliä. Lopulta 100 tai enemmän ohjainprototyyppejä kehitettiin ennen kuin Nintendo lopulta asettui yhteen.

9 Epona Zeldan legendasta: Ajan Ocarina suunniteltiin alun perin Super Mario 64: lle

Image

Super Mario 64: n lisäksi toinen peli, josta on tullut faneiden suosikki lähes kahden vuosikymmenen aikana, on T Legend of Zelda: Ocarina of T ime , ensimmäinen 3D-peli, joka julkaistiin The Legend of Zelda -sarjassa vuonna 1998. Pelin fanit Muista, että yhden sen sivutehtävistä käyttäjät voivat avata hevosen, Eponan, jotta Link voi ajaa ympäriinsä, jolloin hän voi matkustaa nopeammin ja hypätä aitoihin. Linkin on ensin opittava Eponan salainen laulu lapsena, jotta nämä kaksi yhdistyisivät aikuisina.

Pelin fanit eivät ehkä tiedä, että ajatus ratsastaa hevosella oli alun perin suunniteltu Super Mario 64: lle . Mistä tahansa syystä - ehkä he eivät pitäneet siitä ajatuksesta, että Mario ratsastaa sellaisen eläimen kanssa, joka ei ollut Yoshi - Nintendo hylkäsi ajatuksen, mutta kehittäjä Shigeru Miyamoto oli niin kiinnostunut hevoskonseptista, että hän otti sen käyttöönLegend of Zelda : Ocarina ajasta.

8 Alkuperäistä suunnitelmaa olivat klassiset Super Mario -tapaukset

Image

Yksi varhaisissa Super Mario -peleissä käytetyistä niitteistä, jotka puuttuivat huomattavasti poissa Super Mario 64: stä, olivat maalinavat, joita Mario hyppäsi kunkin tason lopussa, pysäyttämällä kellon ennen pelaajan loppumista ja merkitsemään taso. Pelin kehittäjät aikoivat alun perin ottaa ne käyttöön myös tässä pelissä, mutta päättivät lopulta, että peli olisi parempi ilman niitä.

Kehittäjät tiesivät, että maalinappien läsnäolo houkuttelee pelaajia kilpailemaan maaliin täydentämään tasoa mahdollisimman nopeasti. Koska 3D: n avoimen alueen pelin kehittäminen oli paljon yritystä, he halusivat käyttäjien vievän aikaa arvioida sitä, tutkia tasoja ja kerätä esineitä matkan varrella. Tämä ainutlaatuinen konsepti teki myös välttämättömäksi, että kehittäjät poistavat aikarajat kullekin tasolle.

7 Prinsessa Peachistä äänestänyt näyttelijä kirjoitti myös pelin tekstin

Image

Toinen tämän pelin näkökohta, joka erottui sarjan aikaisemmista peleistä, oli uusien ääninäyttelijöiden käyttö hahmoille, koska heidän tehtävänä oli puhua ensimmäistä kertaa videopelissä (vaikka he olivat puhuneet useissa televisio-ohjelmissa ennen Tämä).

Tähän sisältyy prinsessa Peach, jonka Leslie Swan ilmaisi nyt. Joutsen oli työskennellyt Nintendo Power -lehden vanhempana toimittajana, ja hänen tehtävänä oli myös kääntää koko pelin teksti englanniksi. Työskennellessään tällä Japanissa hänelle annettiin prinsessa Peachin äänen rooli ja hän on sanonut: "He pyysivät minua kuulostamaan" suloiselta ". Se oli venytys."

Joutsen kuvasi prinsessaa myös Mario Kart 64: ssä, ennen kuin luopui roolista. Sitten hän jatkoi työtä lokalisointipäällikkönä monille Nintendo of America -peleille samalla kun teki muita ääninäyttelijöitä matkan varrella.

6 Oli tuulettimien luoma uusinta

Image

Faneille, jotka ovat viettäneet kaksi vuosikymmentä rakastaen Super Mario 64: tä ja kaivanneet päivitettyä versiota, tämä unelma toteutui jonkin verran vuonna 2015, kun yksi fani julkaisi uusinnan, nimeltään Super Mario 64 HD. Luotu Unity -ympäristölle, jonka avulla kuka tahansa voi tehdä omia videopelejä, mikäli heillä on tarvittavat taidot, tämä pelin versio oli paljon pienempi kuin alkuperäinen. Siinä oli vain yksi taso, mutta se oli ladattavissa ilmaiseksi.

Super Mario 64 HD oli kuitenkin myös luvaton ja kun Nintendo sai tuulen pelistä, he tekivät tekijänoikeusvaatimuksen ja peli poistettiin.

Vaikka tätä fanien luomaa klassisen version versiota ei enää ole ladattavissa tai pelattavissa, pelimateriaaleja löytyy silti YouTubesta, jos olet kiinnostunut katsomaan pientä osaa ikonisesta Super Mario 64 -maailmasta, jotta sitä voitaisiin tutkia teräväpiirtona.

5 Suunniteltu jatko

Image

Ensimmäisen pelin suuren menestyksen jälkeen Nintendo suunnitteli julkaisevansa Super Mario 64 2: n, jonka toivottiin olevan moninpeli Luigin kanssa, joka oli suunniteltu alkuperäiseen peliin. Miyamoto vahvisti vuoden 1997 E3-yleissopimuksessa, että peli oli alkuvaiheessa ja sen julkaisun suunniteltiin olevan suunniteltu loppuvuodelle 1999. Peli oli kuitenkin tarkoitettu käytettäväksi Nintendo 64DD: n kanssa, joka päätyi floppiin.

Levyasema, joka voitiin lisätä Nintendo 64 -laitteeseen ja muodostaa yhteys Internetiin, Nintendo nimitti N64DD: tä "ensimmäiseksi kirjoitettavaksi massatietojen tallennuslaitteeksi nykyaikaiselle videopelikonsolille". Nintendo myi noin 15 000 yksikköä ja jäljellä oli vielä 85 000 kappaletta, kun he päättivät vetää pistotulpan. Seurauksena oli, että N64DD: lle julkaistiin hyvin vähän pelejä, ja jo kehitteillä olevat pelit oli joko siirrettävä N64- tai muuhun konsoliin tai peruutettava - kuten Super Mario 64 2: n tapaan - kokonaan.

4 Beetaversiossa oli korkeamman ja nyrkeän äänen Mario

Image

Saatuaan enimmäkseen hiljaisen Mario: n edellisissä peleissä, Nintendo ryhtyi etsimään uutta ääntä hahmolle ja lopulta rooli meni Charles Martinetille, joka on siitä lähtien ollut tukijalka. Pelin alkuperäisessä, beetaversiossa ei kuitenkaan ollut Martinetin ääntä. Sen sijaan siellä oli korkeampi, nyrkeä ääni-Mario, jota on paljon vaikeampi kuunnella. Miksi tämä kovaääninen korvan ääni alun perin valittiin, on epäselvää, koska Martinet oli jo tähän mennessä puhunut massiivisella putkimiesnäyttelyllä useiden vuosien ajan messuilla.

Se voi olla niin yksinkertaista, kuin Martinet ei ollut vielä tehnyt tallennuksiaan ja tämä vaihtoehtoinen ääni valittiin yksinkertaisesti betaversion paikkamerkitsimeksi. Mikä tahansa syy tämän äänen käyttöön alun perin, Nintendo lopulta veti sen ja meni Martinetin äänellä lopulliseen versioon, ja kaikki korvimme kiittävät heitä siitä tänään.

3 Piilotettuja ominaisuuksia kerättyään peliin kaikki 120 tähteä

Image

Toinen tämän pelin avoimen konseptin eduista oli, että sen avulla käyttäjät voivat käydä uudelleen eri alueilla pelin päätyttyä ja avata pieniä ominaisuuksia, joita aiemmin ei ollut käytettävissä. Kerättyään kaikki 120 pelin tähteä, käyttäjät voivat mennä Prinsessa Peachin linnan katolle. Täällä he voivat tavata ja käydä lyhyen keskustelun Yoshin kanssa, joka palkitsee Mario 100 vapaata elämää. Se ei kuitenkaan ole ainoa lukittamaton ominaisuus. Jos menet ja voitat Bowserin toisen kerran, huomaat, että hän antaa sinulle eri viestin tällä kertaa.

Toinen pieni ominaisuus liittyy pingviiniin, jonka käyttäjät kilpailivat Cool Cool Mountainilla. Jos käyttäjät kohtaavat hänet uudelleenmatkaamiseksi kaikkien kädessä olevien 120 tähden kanssa, he huomaavat tällä kertaa, että hän on paljon suurempi ja siten vaikeampi voittaa. Nämä ja muut pienet monimutkaisuudet tekivät siitä niin, että peli saattoi silti olla hauskaa, vaikka luulitkin, että olet suorittanut kaiken.

2 "L on todellinen 2401" todellinen merkitys

Image

Yksi mysteeri, joka on ollut tämän pelin ympärillä viimeisen kahdenkymmenen vuoden ajan, sisältää viestin, joka ilmestyy patsaalla Prinsessa Peachin linnassa. Epäselvä kirjain, joka toisesta näkökulmasta lukee "Iankaikkinen tähti", voidaan myös lukea toisesta "L on todellinen 2401". Tämä on johtanut fanien paljon spekulointia siitä, mitä viesti voi tarkoittaa.

Jotkut ovat arvelleet, että se oli avain Luigin lukituksen avaamiseen ja että jos pelaaja keräsi 2401 kolikkoa, he voisivat pelata peliä Marioin veljenä. Samaan aikaan toiset ovat väittäneet, että viesti oli viittaus Luigin läsnäoloon Paper Mario -pelissä ja sen julkaisupäivään 2.2.2007 (tosiasiallinen julkaisupäivä oli 2/5/01).

Tuulettimet saivat vihdoin vastauksen tähän salaisuuteen muutama kuukausi sitten, kun yksi fani jakoi sosiaalisessa mediassa kirjeen, jonka he olivat saaneet Nintendolta vuonna 1998 kirjoitettuaan heille tiedustellakseen epäselvää viestiä. Kuten käy ilmi, se oli pelin ohjelmoijien vain merkityksetön vitsi, jonka tarkoituksena oli hämmentää pelaajia.