15 videopeliä, jotka rankaisevat pelaajan ankarasti huijaamisesta

Sisällysluettelo:

15 videopeliä, jotka rankaisevat pelaajan ankarasti huijaamisesta
15 videopeliä, jotka rankaisevat pelaajan ankarasti huijaamisesta

Video: NBA 2K MOBILE BASKETBALL PIGMY PLAYER 2024, Heinäkuu

Video: NBA 2K MOBILE BASKETBALL PIGMY PLAYER 2024, Heinäkuu
Anonim

Videopeleissä huijaaminen on ollut melkein yhtä kauan kuin itse videopeleissä. Se voi olla yritys edistyä pelin läpi nopeammin, pelata vastustajia tai mahdolliset muutokset niiden välillä. Olipa kyse huijauskoodien käytöstä, epäreilusta pelin pelaamisesta tai pelin tietojen hakkeroinnista, monilla pelaajilla on yksinkertaisesti kiehtovuus valita epätavalliset lähestymistavat pelaamassaan peleissä.

Jotkut pelikehittäjät katsovat huijaamisen olevan olennainen osa pelimaisemaa. Esimerkiksi sellaiset pelit kuin Assassin's Creed III ja Clockwork Knight 2 menevät niin pitkälle, että sisällyttävät peliin pääsiäismunat ja muut piilotetut helmet, joihin pääsee vain huijauskoodien avulla.

Image

Muut kehittäjät eivät kuitenkaan voi kestää huijareiden ajatusta peleissään. Se on ymmärrettävä näkökulma, koska ne vievät paljon aikaa pelin kehittämiseen ja luomiseen. Heillä on vahva visio pelin pelaamisesta ja he eivät siedä vaihtoehtoisia pelitapoja. Jotkut luojat ovat jopa menneet niin pitkälle, että he ovat lisänneet petoksen vastaista taktiikkaa peliinsa. Nämä menetelmät voivat vaihdella villistä hilpeästä vakavasti julmaan.

Tässä on 15 videopeliä, jotka rankaisevat pelaajan ankarasti huijaamisesta.

14 Pop'n TwinBee

Image

Konamin koodi todennäköisesti vähenee videopelien historian tunnetuimpana huijauskoodina. Ensimmäinen esiintyminen Konami-nimikkeissä, kuten Gradius, Contra ja Castlevania, tuttu ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA-yhdistelmä, palkitsi pelaajan yleensä helpottamalla peliä. Heidän joukossaan oli bonuksia, kuten lisävoimien tai hyökkäysten hankkiminen ja joukon ylimääräisiä elämiä.

Vuonna 1993 Konamin julkaistu Pop'n TwinBee oli yllättävää koodin kirjoittaneille pelaajille. Annettuaan Konami-koodin SNES-ampuma-em up -sovellukseen, pelaajan kone laski maahan, aiheuttaen melkein aina pelaajan käynnistävän tason uudelleen.

Ajatus rangaista Konami-koodin käyttäjiä ei ole yksinomainen Pop'n TwinBee -yritykselle, jota on käytetty myös Lara Croftin räjäyttämiseen Tomb Raider II: ssa ja pelaajan tuhoamiseen Parodiusissa! Myytistä nauruun.

13 Counter-Strike: Globaali loukkaava

Image

Counter-Strike-sarja on kaikkien aikojen suosituin. Se on yksi menestyneimmistä peleistä ensimmäisen persoonan ampujagenreissä, ja yli 25 miljoonaa kappaletta on myyty kaikilla neljällä ilmoituksella. Viimeisin otsikko, Counter-Strike: Global Offensive, oli hitti kriitikkojen ja pelaajien keskuudessa. Jos sarjasta on tullut yksi asia, sen on oltava intohimoinen verkkoyhteisö.

Monien kilpailevien peliturnausten aiheena Counter-Strike: Global Offensive otti ainutlaatuisen lähestymistavan käsitellessään pelaajia, jotka yrittävät huijata moninpeleissä. Overwatch-niminen järjestelmä, jota ei pidä sekoittaa saman nimisen pelin kanssa, kehitettiin säännölliseen online-pelaamiseen, ja se voi seurata otteluita epäilyttävän toiminnan yhteydessä. Jos Overwatch toteaa pelaajan huijaavan, pelaajan tilille asetetaan kielto, jonka vakavuus vaihtelee.

Tämä taktiikka on ainutlaatuinen muihin huijaamisen vastaisiin strategioihin nähden, koska Overwatch-järjestelmä koostuu muista maailmanlaajuisesti loukkaavista pelaajista, mikä tarkoittaa, että jos sinut syrjäytettiin huijaamiseen, se oli toisen pelaajan toimesta.

12 Linkin herääminen

Image

Linkin herääminen oli ensimmäinen kerta, kun pelaajat saivat suosikki Hylianin olohuoneensa ulkopuolelle. Kriitikot ja pelaajat ottivat suuresti vastaan ​​vuonna 1993 Game Boy: lle julkaistun Legend of Zelda -sarjan neljännen erän. Peli sai kiitosta lähinnä juoni ja hauskaa, toiminta-seikkailu pelin.

Huolimatta Linkin herättämisen hyväsydämisestä, pelin kehittäjät olivat erittäin selkeitä osoittaessaan vastustavansa myymälöitä. Yhdessä vaiheessa pelaaja voi valita varastaa aseen sen sijaan, että maksaa siitä. Vaikka peli antaa pelaajille alun perin jatkaa normaalia toimintaa, he huomaavat pian, ettei heidän varkaudensa ole jäänyt huomaamatta.

Kaikki muut Linkin heräämisen merkit viittaavat nyt otsikkohahmoon nimeltä "THIEF". Älä koskaan anna pelaajan unohtaa väärinkäytöksiään. Vielä pahempaa, jos pelaajalla on rohkeutta palata myymälään, jonka he varastivat, omistaja pystyy nyt erityiseen hyökkäykseen, joka tappaa Linkin.

12. Lasku II

Image

Ensimmäisen persoonan ampujagenren varhainen voima, 1995-luvun Descent kiehtoi pelaajat sen sokkeloisella rakenteella ja nopeatempoisella pelileikillä. Pelaajat saivat taistelemaan pahoja robotteja aluksensa mukavuudesta hyödyntäen tuolloin innovatiivista suuntajärjestelmää.

Alkuperäisen laskeutumisen ansiosta pelaajien oli mahdollista syöttää erilaisia ​​huijauskoodeja kirjoittamalla lause ”gabbagabbahey”, mutta vuoden 1996 jatko-osa Descent II odotti pelaajia korkeammin. Sen sijaan, että antaisit pelaajille pääsyn laajaan joukkoon aseita, ylimääräistä terveyttä ja niin edelleen, koodin syöttäminen Descent II -sovellukseen riisutti pelaajilta ensisijaisen aseensa ja laski heidän terveytensä melkein mihinkään.

Kehittäjät halusivat pelaajien tietävän, että tämä oli tarkoituksellinen muutos, koska ilmaus “ota se

huijari ”ilmestyy ruudulle pelaajan kuollessa.

11 Eläinten ylitys

Image

Animal Crossing on suosittu sosiaalinen simulaatiosarja, joka on ollut osa Nintendon kirjastoa vuodesta 2001. Perheystävällinen sarja pyörii etsinnän ympärillä, ja pelaajien on löydettävä erilaisia ​​tavoitteita pelin aikana. Koska peleillä ei ole päätavoitetta, voi olla vaikea kääri päätäsi miksi Animal Crossing -sarja on tässä luettelossa.

Herra Resetti on ollut läsnä kaikissa Animal Crossing -sarjan neljässä erässä, ensin muistuttamalla pelaajia pelastamaan edistymisensä oikein ennen pelin sammuttamista. Myöhemmissä peleissä vihainen moli rankaisee pelaajia, jotka yrittävät huijata pelin aikapohjaista tarkistuspistejärjestelmää.

Herra Resetti alkaa pitää pelaajaa vähitellen pidempinä luennoina oikean säästämisen tärkeydestä jokaisen pelaajan tekemän nollauksen jälkeen. Hän saa pelaajan jopa pyytämään anteeksipyyntöä Animal Crossing: Wild World -pelissä osoittaen, että heidän yrittämisensä leikata kulmat olivat hukkaan.

10 Superman palauttaa

Image

Vuoden 2006 toimintapeli Superman Returns oli EA: n kehittämä peli, jossa niminen merkki pelasti Metropolis-pelin. Superman Returnsin ydinpeleissä oli hiukan avoin kartta tutkittavaksi, ja ne pyörittivät karttaa ympäri ja kokeilivat Supermanin voimia ja hankkivat erilaisia ​​saavutuksia matkan varrella.

Jotkut pelaajat yrittivät nopeuttaa etenemistään huijauskoodien avulla. Valitettavasti heille pelin kehittäjät olivat vakuuttuneita siitä, että pelaajat suorittivat pelin suunnitellulla tavalla. Yrityksessä käyttää huijauskoodia voidaan avata asianmukaisesti nimetty ”Ei niin super” saavutus, joka ei vain anna vastaanottajalle nollapisteitä pelissä, mutta estää heitä avaamasta pelin muita saavutuksia.

Vaikka peli ei ollutkaan niin hyvin vastaanotettu, on suositeltavaa käyttää laillista reittiä, jos aiot yrittää saada sen loppuun.

9 Undertale

Image

Undertale on indie-kehittäjän Toby Foxin vuonna 2015 tehtävä roolipeli. Undertale oli kriittinen osuma ottaen vihjeitä klassisista RPG: n kaltaisista, kuten Earthboundista ja Mario ja Luigi -sarjoista. Peliä kiitettiin tarinankerronnasta, pelattavuudesta ja musiikillisesta partituurista. Pelin useat päättymiset kasvattivat myös sen toistoarvoa, rohkaisemalla pelaajia tutkimaan sen vaihtoehtoja useiden pelien kautta.

Alun perin PC: llä julkaistu Undertalen koodaus jätti itsensä jonkin verran avoimeksi tutkittavaksi, ja jotkut pelaajat yrittivät yrittää hakkeroida pelin. Menestyneille hakkereille päästiin loppuun, joka on vähintäänkin hämmentävä.

Sans luuranko kertoo, että hänellä ei ole aavistustakaan siitä, kuinka olet päässyt tähän päähän, vihjaten, että ehkä se on vain häiriö ja että pelin tukihenkilöstölle tulisi ilmoittaa asiasta. Hän luopuu nopeasti soitosta kutsumalla pelaajaa "likaiseksi hakkereksi" ennen keskustelun lopettamista. Sansia ei vain huijaa.

8 Banjo-Kazooie

Image

Toinen menestyksekkäästi kehitettyjen Nintendo-pelien rivissä, vuoden 1998 Banjo-Kazooie oli Nintendo 64: llä julkaistu tasohyppely. Samoin kuin Mario 64: ssä, pelaajat navigoivat peliä yhdistämällä tasoelementtejä, ratkaisemalla arvoituksia ja keräämällä esineitä. Huolimatta erittäin kiitoksesta pelattavasta pelistä, jotkut pelaajat olivat innokkaita mukauttamaan kokemuksiaan huijauskoodien avulla.

Nämä pelaajat pääsivät eroon muutamalla huijauskoodilla, mutta Banjo-Kazooiella oli kolme lakko-ohjetta. Kun olet syöttänyt kolmannen koodin, Pullot ilmestyy ja varoittaa pelaajaa, että huijauskoodien jatkuva käyttö tarkoittaa, että heidän tallennustiedostonsa poistetaan.

Jos pelaaja tuntuu painostavan onneaan, Gruntilda tulee näkyviin ja poistaa heidän tallennetun tiedoston. Ainakin he varoittivat sinua, eikö niin?

7 The Stanley Parable

Image

The Stanley Parable on alun perin kehitetty suositun pelin Half-Life 2 modifikaationa. Interaktiivinen fiktiopeli, joka kehitettiin omaksi nimikkeeksi vuonna 2013. Peli alkaa Stanleyllä näennäisesti normaalissa toimistoympäristössä, ennen kuin asiat muuttuvat yhä omituisiksi.

Pelin tarinan esittelee pääosin sen kertoja, joka ohjaa pelaajan valintoja koko The Stanley Parable -sarjassa. Vaikka pelaajille annetaan mahdollisuus mennä kertojien neuvojen vastaisesti, hän ärsyyntyy yhä enemmän, kun teet niin. Se, mikä häiritsee kertojaa enemmän, on se, kun pelaaja yrittää päästä pelin huijausvalikkoon.

"Sv_cheats 1" syöttäminen vie sinut "Vakavaan huoneeseen". Täällä kerrontaja antaa sinulle pitkän tuulahduksen siitä, kuinka vakavat huoneen kalusteet ovat, ennen kuin kertovat pelaajalle, että ne on nyt lukittu vakavaan huoneeseen. Kaikista The Stanley Parable -sovelluksen mahdollisista päätelmistä tämä on ehdottomasti tylsin.

6 Max Payne 3

Image

Rockstarin kehittämä ja julkaistu vuonna 2012, Max Payne 3 vie entisen poliisin käännetyn aseen vuokraamaan Brasilian favelaihin. Peli sai kiitosta juonestaan, tarkkaavaisuuteen yksityiskohtiin ja intensiivisestä pelattavuudesta, joka sisälsi joitain PS3: n parhaimmista ammuntamekaniikoista.

Max Payne 3 sisälsi myös moninpelin, joka kehitti nopeasti intohimoisen verkkoyhteisön. Kuten useimmissa moninpelitilanteissa, monet pelaajat löysivät tapoja huijata otteluiden aikana. Rockstar käytti ainutlaatuista lähestymistapaa pelaajien kanssa, jotka yrittivät käyttää näitä hyötyjä; julkaistiin korjaustiedosto, joka sovitti huijaavia pelaajia yksinomaan muiden huijaajien kanssa.

Samanlaisia ​​huijausta vastaisia ​​taktiikoita on käytetty sellaisissa peleissä kuin Marvel vs. Capcom 3, ja useimmat pelaajat pitävät niitä oikeudenmukaisena rangaistuksena.

5 Grand Theft Auto V

Image

Grand Theft Auto V on viimeisin erä kolmannen persoonan toiminta-seikkailusarjassa. Vuoden 2008 Grand Theft Auto IV: n erittäin odotettu seuranta, avoimen maailman peli, oli osuma niin yksinpelissä kuin moninpeleissäkin.

Vaikka GTA oli kuuluisa huijauksistaan, jotka vaihtelevat naurettavien ajoneuvojen kutsumisesta rajoittamattomaan ammukseen, pelin online-osiossa huijaaminen ei ollut asia, johon Rockstar otti ystävällisesti. Vaikka pienet väärinkäytökset saattoivat jättää pelaajan käyttämään Dunce-korkkia, jota ei voitu irrottaa, muilla vakavilla rikkomuksilla oli tuhoisampia seurauksia.

Jotkut pelin varhaiset pelaajat huomasivat, että yksinpelissä kerättyjä esineitä voidaan käyttää myös verkossa, mikä antaa heille kohtuuttoman edun. Rockstar antoi vastauksen tähän syyllisen pelaajan auton räjäyttämiseen heti, kun he yrittivät poistua ajoneuvosta.

4 Donkey Kong 64

Image

Toinen Rare / Nintendo -yhteistyö, Donkey Kong 64, on erottelu kolmiulotteisten alustapelien maailmassa. Donkey Kong oli yksi Nintendo 64: n bestsellereistä, ja sitä kiitettiin pelin pelaamisesta. Kuten monissa peleissä, pelaajat olivat uteliaita näkemään, mitä huijauksia löytyy Donkey Kong 64: stä.

Yleisin tapa pelaajille käyttää huijauskoodeja Nintendo 64 -peleissä oli Game Shark. Kun Game Shark oli asetettu patruunan ja konsolin väliin, se sallii minkä tahansa määrän huijauskoodeja syöttää mihin tahansa pelaajan käytettävissä olevaan peliin. Ne, jotka yrittivät käyttää huijauslaitetta Donkey Kong 64: lle, saivat kuitenkin epämiellyttävän yllätyksen.

Jos riistahalli todetaan, Donkey Kongista tulee hallitsematon, eikä se kykene kestämään vaurioita ennen kuolemaansa. Tämä ei ollut myöskään kertaluonteinen asia, koska patruuna oli nyt vioittunut ja latasi saman pelaamattoman pelin joka kerta. Ei kolme lakko politiikkaa täällä.

3 sodan vaihteet 2

Image

Gears of War 2 otti vastaan ​​joitain parhaimmista elementeistä ensimmäisestä pelistä ja paransi niitä, ja niin fanit kuin kriitikotkin kiittivät niitä. Pelin mielenkiintoinen juoni ja asiantuntevasti suunniteltu kansijärjestelmä vahvistivat sen Xbox-malliston ytimenä. Vaikka online-komponentti ei ehkä ole koskaan saavuttanut Halon korkeutta, Gears onnistui silti rakentamaan omistautuneen moninpeliyhteisön.

Kuten useimmissa moninpeleissä, useat pelaajat pyrkivät huijaamaan järjestelmää. Pelaajat löysivät lopulta pelistä puutteen, jonka avulla he pystyivät avaamaan useita saavutuksia hakkeroimalla, mikä antoi heille epäoikeudenmukaisen edun moninpeleissä.

Microsoftin vastaus ei ollut pelkästään nollata näiden pelaajien Gears of War 2 -pisteet, vaan myös heidän koko Xbox Gamerscore -asetuksensa nollaaminen.

2 Punaisen kuolleen lunastus

Image

Jälleen yksi Rockstar-peli tuo esiin, tällä kertaa se on länsimainen toiminta-seikkailupeli Red Dead Redemption. Peliä ihaili upeista visuaaleistaan, kiehtovasta tarinankerronnasta ja hauskasta pelin pelaamisesta. Samalla hän esitteli myös hiljattain rakastetun hahmon John Marstonin. RDR tarjosi jotain sekä yhden että moninpelin faneille.

Yksi pelin suosituimmista online-tiloista oli Free Roam. Tämä antoi pelaajille mahdollisuuden tutustua yhden pelaajan pelien maailmaan verkkoyhteisön kanssa. Vaikka useimmat käyttivät pelitilaa rakentaakseen ymmärrystä pelistä, jotkut pelaajat käyttivät tilaisuutta tappaa muiden pelaajiensa, kun he eivät odottaneet sitä.

Nämä aggressiiviset pelaajat merkittiin pian "Pelaaja-tappajaksi", ja he saivat ei-toivottua huomiota sekä muilta pelaajilta että paikalliselta lainvalvonnalta. Tämä osoittautui hauskaksi tapaksi rangaista huijaajia, koska muut pelaajat voisivat sitten pyöristää posteen ja metsästää merkittyjä pelaajia, luomalla käytännössä uuden pelimoodin prosessissa.