Kaikkien aikojen 20 parasta Super Mario-peliä, sijoituksella

Sisällysluettelo:

Kaikkien aikojen 20 parasta Super Mario-peliä, sijoituksella
Kaikkien aikojen 20 parasta Super Mario-peliä, sijoituksella

Video: 🔴 Kohti 100% - (Super Mario Odyssey #24) 2024, Heinäkuu

Video: 🔴 Kohti 100% - (Super Mario Odyssey #24) 2024, Heinäkuu
Anonim

Wii U ei ehkä ole ollut hitti, mutta Nintendo-brändi on silti voimakas monien pelaajien silmissä. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Nintendon luettelo klassisista franchiseista on täysin vertaansa vailla. Äskettäin ilmoitettiin, että Shigeru Miyamoto ja hänen miehistönsä kehittävät ensimmäistä kertaa virallisesti Super Mario -ottelua muulle alustalle kuin Nintendo-konsolille tai kämmenlaitteelle. Super Mario Run julkaistaan ​​ensimmäisenä iPhonessa ja iPadissa joulukuussa, ennen kuin se tulee Androidiin vuonna 2017. Ei ole vielä sanoa, löytyykö otsikko jonain päivänä tiensä 3DS: ään.

Juhlistaaksesi tätä merkittävää tilaisuutta, siirrytään kävelemään muistokaistaa pitkin ja muistamaan Super Marion suurimmista seikkailuista. Hänen debyyttinsä jälkeen 1981 Donkey Kongissa, Mario on kestänyt ajantestin Nintendon allekirjoitustiivisteellä tiukalla pelaamisella, ihastuttavalla taidesuunnittelulla ja ympäröivällä iloisella kunnioituksella. Jotkut tämän listan peleistä ovat hänen tunnetuimpia tasohyppelyotsikoita, kun taas toiset uppoutuvat Mario-sivutöihin kartingracerina ja RPG-sankarina. Tässä on kaikkien aikojen 20 parasta Super Mario-peliä.

Image

20 Mario-juhla

Image

Ennen kuin aloitamme, korostakaamme tätä seikkaa: Mario Party ei ole hyvä peli. Jopa viimeaikaiset merkinnät, jotka ovat huomattavasti poistaneet lautapeleistä, ovat aivan kauheita. Yhdellä noppaa kiertämällä pelaaja voi ensinnäkin kääntää omaisuutensa päinvastaiseksi, ja kuka tahansa jolla on vähän onnea, voi siirtyä tielle voittoon riippumatta taitotasosta. Se on silkkaa hulluutta.

Mario Party -pelin neljän pelaajan peli on kuitenkin silti typerä aika. Oikealla ystäväryhmällä ja loputtomalla karkkien ja vastuullisesti kulutettujen juomien tarjonnalla on vaikea ylittää tällaisen villin ja mieletön pelin vääriä hauskaa. Jokaisella alustalla Nintendo 64: stä Wii U: iin on vähintään tusina Mario Party -nimikettä. Vanhan koulun puristit rakastavat mieleenpainuvia vaiheita Mario Party 2: sta, mutta suosimme Mario Party 9: n nopeampaa vauhtia, jossa kaikki pelaajat matkustavat hallitus yhdessä. Lisäksi se on viimeinen sarja sarjassa, jossa Birdo on pelattava hahmo, ja Birdo on kiistaton suosikkihahmosi. He antoivat tuhoavan Waluigin roskien olla pelattavissa Mario Party 10: ssä, mutta eivät Birdo? MIKSI?

19 Super Mario Bros 2

Image

Alkuperäistä Super Mario Bros. 2 -versiota pidettiin liian vaikeana amerikkalaisten pelaajien nautinnossa, joten he päättivät sen sijaan palauttaa kokonaan toisen pelin, Doki Doki Panic, ja julkaista sen lännessä Super Mario Bros. 2. Kuten Seurauksena on, että Mario 2: n pelattavuus eroaa huomattavasti edeltäjästään. Vihollisia ei voi enää voittaa vain hyppäämällä heille; ne on myös poimittava ja heitettävä esineisiin, ja tasosuunnittelu on paljon epälineaarisempaa kuin ensimmäinen peli, epätavallisen painottuneena pystysuoraan alustaan.

Siitä huolimatta, että elämä ei ollut alkanut tulla "todellisena" Mario-tittelinä, Mario 2 toi franchising-ohjelmaan monia toistuvia elementtejä. Peachin kelluva kyky teki debyyttinsä tässä otsikossa, samoin kuin viholliset, kuten Shy Guys ja Bob-ombs. Lisäksi Mario-sarjan suurin toistuva vihollinen Birdo teki voittoisan debyyttinsä tässä pelissä. Viime kädessä Mario 2 osoittautui tarpeeksi suosituksi, että se lopulta siirrettiin Japaniin Super Mario USA: na.

18 Super Mario Bros: Kadonneet tasot

Image

Super Mario Bros. 2: n alkuperäinen versio näki lopulta julkaisun lännessä osana Super Mario All-Stars -sarjaa, kokoelmassa, joka sisälsi myös Mario Bros 1, 2 ja 3, kaikki päivitetyllä grafiikalla ja äänellä. Edeltäjänsä kahden pelaajan tilan sijasta The Lost Levels antoi pelaajille mahdollisuuden valita joko Mario tai Luigi, joista jälkimmäinen erotettiin sillä, että sillä oli huomattavasti parempi hyppykyky. Tämä etu kuitenkin kompensoitiin antamalla hahmon liukas liikettäfysiikka.

Suurin ero kadonneissa tasoissa oli sen vaikeus. Alkuperäinen Super Mario Bros. voi olla kova peli nykypäivän standardien mukaan, mutta The Lost Levels on kaikkien aikojen vaikeimpia alustajia, hyppyjen vaativat teräshermoja, jotta vältetään putoaminen kuristimeen, tonnia vihollisia, jotka tappavat sinut uudestaan ​​ja uudestaan, ja ne loputtomasti ärsyttävät myrkky sienet. Todella huippupelaajat, jotka ovat valloittaneet kadonneet tasot, ovat harvoin ja kaukana toisistaan, ja heitä pidetään legendaarisina sankarina Mario-yhteisössä.

17 Super Mario Sunshine

Image

Yhdessä Mario Bros. 2 USA: n kanssa, jotkut fanit usein hylkäävät Super Mario Sunshine -sarjan dramaattisista muutoksistaan ​​klassiseen juoksemiseen-kaavaan. Auringonpaiste siirtää toiminnan kauniille trooppiselle saarelle, joka on peitetty myrkyllisellä lietteellä. Ympäristökatastrofia varten kehitetty Mario on tarkoitettu puhdistamaan se ainutlaatuisen laitteen avulla. Osittain vesiletku ja osa vesijettipakkaus, FLUDD, kuten sitä kutsutaan, on Sunshine-rakkaus-tai-viha-elementti, joka määrittelee otsikon ja jakaa pelaajat tähän päivään. Jotkut pelaajat rakastavat maalin puhdistamista ja FLUDD: n erilaisten suuttimien käyttämistä tutkimaan Isle Delfinon ihania maisemia, kun taas toiset toivovat, että koko peli olisi lähempänä bonusvaiheita, joissa FLUDD poistetaan ja Mario pakotetaan navigoimaan kova-as- naulaa lineaarisia kursseja käyttämällä vain järkeä ja hyppykykyä.

Se kertoo, että jatko, Super Mario Galaxy, päästi kokonaan pois Fluddista ja rajoitti temput rajoitetun käytön lisävoimiin. Se kertoo kuitenkin myös Mario-brändin laadusta, että vaikka Mario Sunshinea pidetään usein yhtenä sarjan heikoimmista kappaleista, se on silti valtava peli, joka on täynnä voimakkaita alustahaasteita, ainutlaatuisia ideoita ja joitain parhaimmista pomo-taistelut koko franchising-alueella.

16 Super Mario Land 2: Kuusi kultakolikkoa

Image

Marion ensimmäinen kädessä pidettävä seikkailu oli Super Mario Land, joka, vaikka hauska ja vankka Game Boy -julkaisunimike, pidätti lyhyen pituuden (vain kaksitoista vaihetta) ja tarpeettomien ampumistasojen, jotka saivat esteen vanhan koulun alustan hyvyydelle. Jatko, vuoden 1992 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, oli isompi ja parempi kaikin tavoin.

Mario Land 2: lla oli yli 30 kurssia, ylimaailmakartta ja grafiikat, jotka vastasivat äskettäin julkaisttua Super Mario World -tapahtumaa, joka todellakin rajoitti visuaalisuuden tyyppejä, joita Game Boy pystyi tuottamaan. Tämä peli merkitsi myös Mario-kilpailijan / nemesis Warion debyyttiä, joka on varastanut Mario-linnan, kun sankarimme oli poissa ensimmäisestä Mario Land -ottelusta. Wario osoittautui lopulta tarpeeksi suosituksi, että sarjan seuraava peli, Wario Land: Super Mario Land 3, pudottaa Marioa täysin ahnean ja himoisesti tekevän puolueensa hyväksi (joka voi olla tai ei ole hänen suurin fani).

15 Mario & Luigi: Bowserin sisäinen tarina

Image

Mario & Luigi -sarja on söpö ja omituinen pieni RPG-alasarja, joka hauskasta mekaniikasta ja tyylikkäistä juonivaikutuksista huolimatta näyttää aina olevan jumissa Paper Mario -pelissä. Ehkä se johtuu siitä, että M&L-pelit ovat olleet vain koskaan Nintendon kämmenlaitteissa, kun taas Paper Mario on nähnyt suurimman osan nimikkeistään laskeutuvan konsoliin.

Kuitenkin, jopa enemmän kuin Paper Mario, M&L -nimikkeet ovat perinnöllinen arvostetulle Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars -levylle (lisätietoja myöhemmässä kappaleessa), joissa on sama sekoitus isometristä alustusta, komedinen tarinankerronta ja vuoropohjainen RPG taistelu täydellisinä ajastettuina osumina, lainaamalla nimikkeille kevyt toimintaelementti, josta puuttuu monista valikkopohjaisista RPG-peleistä.

Jos meidän olisi valittava suosikki M&L -otsikko, sen olisi oltava Bowser Inside Story, jossa veljet menevät Fantastic Voyage -tyyliseen seikkailuun suurimman vihollisensa Bowserin kehossa. Se on aivan naurettavaa, mutta Bowserin sisäpiirimallit ovat loistava ympäristö M & L: n huumorintajuudelle.

14 Uusi Super Mario Bros. U

Image

Sen jälkeen kun Mario murtautui kolmanteen ulottuvuuteen vuoden 1996 Super Mario 64: n kanssa, jotkut hänen vanhan koulun 2D-seikkailujen fani tunsivat olevansa hiukan jäljessä. Myöskään Game Boy Advance: llä ei ollut alkuperäisiä Mario-nimikkeitä; sen sijaan Mario Advance -sarja koostui kokonaan NES- ja SNES-nimikkeiden porteista.

Lopuksi, vuonna 2006, uusi Super Mario Bros julkaistiin Nintendo DS: lle. Pelissä käytettiin 3D-grafiikkaa, mutta toiminta oli luonteeltaan selvästi klassista: Mario juoksi vasemmalta oikealle pyrkimyksessä hypätä kaivojen yli ja päästä kunkin kurssin loppuun. Peli oli mahtava hitti, ja johti jatkoihin Wii- ja 3DS-levyille.

Suosikkiosastomme uudessa sarjassa on oltava Uusi Super Mario Bros. U, joka oli aloitusnimi huonoille Wii U: lle. Vaikka grafiikat eivät olekaan valtava harppaus Wii-version päälle, käyttävät suurimman osan samoista hyödykkeistä, tasosuunnittelu oli tiukempi kuin koskaan, ja neljän pelaajan yhteistoiminta, vaikkakin hektinen kuin Wii, voi silti olla siunaus, kunhan kaikki ovat samalla sivulla ja työskentelevät yhdessä. Muuten kiinnitä tonnia Game Oversia.

13 Paper Mario: Tuhannen vuoden ovi

Image

Ensimmäinen Paper Mario -nimi, Nintendo 64: lle, aloitti elämän Super Mario RPG: n jatko-osana ennen kuin murtautui omaksi ainutlaatuiseksi kokonaisuudekseen, joka oli suorastaan ​​silmiinpistävää taidetta. Valitettavasti se ilmestyi vuonna 2001, kun N64 oli jo hyvällä matkalla. Siitä lähtien se on kuitenkin julkaistu uudelleen Wii-virtuaalikonsolissa, joten se on ostettavissa nykyaikaisille pelaajille.

Vuoden 2004 jatko, Paper Mario: Tuhannen vuoden ovi, tuli nopeasti kultiklassikiksi ja muistetaan hellästi yhtenä parhaimmista Mario-spin-off-yrityksistä. Gamecuben voiman ansiosta TYD näyttää ilmiömäiseltä, jopa nykypäivän standardien mukaisesti, ja tarina pysyy edelleenkin kaikkien näiden vuosien jälkeen pakotettavien hahmojen, salamannopean vuoropuhelun ja toisinaan yllättävän tumman sävyn ansiosta (ainakin Mario-pelille), joka on kauniisti vastakohtana värikkäälle taidetta ja kevyempiä elementtejä.

Super Paper Mario seuraisi luopumista RPG-lajista ainutlaatuisen tasohyppelyn hyväksi, jolla on mahdollisuus vaihtaa 2D: n ja 3D: n välillä haluamallaan tavalla. Se oli uusi pieni otsikko, mutta ei aivan sitä, mitä toivoimme sarjasta.

12 Super Mario 3D -maata

Image

Super Mario 64: n tasot olivat samanlaisia ​​kuin avoimen maailman hiekkalaatikot. Myönnetty, kuiva, kuiva aavikko on vähän pienempi kuin Red Dead Redemption, mutta tosiasia oli, että peli ei pitänyt pelaajan kättä ja kertoi heille minne mennä; etsintä oli jokaisen ihmisen vastuulla. Marion ensimmäiseen seikkailuun 3DS: llä Nintendo pyrkii yhdistämään Mario 64: n 3D-pelin klassisten Mario-sivupyörien (mutta erityisesti Mario 3) lineaariseen kurssisuunnitteluun. Tämä peli on tarkoitettu pelaajille, jotka rakastavat uusimpien nimikkeiden 3D-liikettä, mutta kaipaavat viime aikojen suoraviivaisia ​​alustahaasteita.

Super Mario 3D Land sisältää kahdeksan maailmaa, jotka ovat täynnä voimakasta hetkellisestä juoksemisesta ja hyppäämisestä. Näiden maailmojen tyhjentämisen jälkeen kahdeksan "erityistä" maailmaa avataan ja mahdollisuus pelata Luigina ennen kuin lopulta sallitaan pelata raa'asti vaikeaa S8-Crown-tasoa. Se on paljon pelin tekemistä, joten Super Mario 3D Land on melko mahdollisesti suurin käsikäyttöinen Mario-titteli.

11 Super Mario World 2: Yoshin saari

Image

Yoshi's Island -sarja, joka julkaistiin vuonna 1995, lähellä Super Nintendon hallitsevana konsolina olleen hallituskauden loppua, oli heti silmiinpistävin piirre sen suorasta kauniista visuaaleista, joiden taidesuunta näytti siltä, ​​että se tuli suoraan värityskirjasta, sekä rajoitetut 3D-elementit jotka olivat erittäin vaikuttavia SNES: lle.

Koko sarjan esiosa, Yoshi's Island esitteli maailmaa Baby Mariolle, nagging pienelle rintalehdelle, jonka ärsyttävä itku kummittelee edelleen unelmamme tähän päivään asti. Koska vauva, Mario ei kykene suojelemaan itseään, joten Yoshin tehtävänä on kuljettaa lapsi turvallisuuteen samalla kun he kilpailevat myös Baby Bowserin ja Kamek Magikoopan kanssa.

Monet Yoshin kyvyistä, kuten munanheitto ja hänen maata ravistava maan punta, esiteltiin ensin täällä. Yoshi's Island oli suhteellisen helppo verrattuna muihin Mario-nimikkeisiin, mutta se oikaistiin väitetysti paremmassa jatko-osassa, Yoshi's Island DS, joka julkaistiin vuonna 2006 Nintendo DS: lle - arvasit sen. Otsikossa oli ihastuttavia versioita hahmoista, kuten Peach, Donkey Kong ja jopa Wario, jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä. Yoshi DS säilytti alkuperäisen rakastetun sietävän taiteen, joka oli selkeässä kontrastissa rakkuloituneen vaikeustason kanssa.

10 Mario Kart: Tuplaviiva

Image

Mario Partylla voi olla sana otsikossa, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että lopullinen "puolue" peli on aina Mario Kart. Jotkut ihmiset pitävät klassisesta Mario Kart 64: stä, kun taas toiset mieluummin Mario Kart Wii: n moottoripyörätoimintaan, mutta mielestämme sarjan paras merkintä on Double Dash Gamecubelle, joka esitteli sarjan parhaimmille aseilleen ja kappaleisiinsa. On olemassa joitain jännityksiä, joita voidaan verrata ketjuttamalla Chomp Mushroom Bridge -sillan yli, lyömällä muita kilpailijoita vanhurskaalla aplombilla, tarttumalla lyijyyn … Vain pirullinen sininen kuori voi hävittää sen.

Double Dashin tärkein temppu oli autojen kyky pitää kaksi matkustajaa, jolloin pelaajat pystyivät pariksi. Pelaajille, jotka pitivät sarjan toimintakilpailuhijinkeistä, mutta jotka eivät yksinkertaisesti olleet kovin hyviä, ampuma-aseen ajaminen ja aseiden käsittely, kun taas kokeneempi kuljettaja virrattiin moitteettomasti kulmien ympärille, oli vain iloa. Lisäksi Birdo on joka tapauksessa enemmän ampuja kuin poljin-metalli-tyyppinen hahmo.

9 Super Mario Galaxy

Image

Wii pelasi menestyksekkäästi rento pelaajia ja muita pelaajia samankaltaisilla nimikkeillä kuten Wii Sports ja Wii Fit. Pelättiin, että hardcore-Nintendon fanit jäävät taakse, mutta kun Mario Galaxy osui hyllyille vuonna 2007, nämä pelot lievittyivät. Markkinoitiin Mario 64: n todelliseksi seuraajaksi (luultavasti he eivät välittäneet paljon auringonpaisteesta), Galaxy lupasi keskeytymättömän alustan ilon alusta loppuun, ja poika, antoi senkin.

Galaktian tasot asetettiin avaruuteen, koomisesti pienille planeetoille, mikä johti ainutlaatuisiin matalapainoisen pelin tutkimuksiin. Huolimatta ulkoavaruuden näennäisesti avoimesta luonteesta, kursseilla oli yleensä päättäväisesti lineaarinen luonne, varsinkin verrattuna Sunshineen ja 64: een. Vaikka Marion luotettava ohjaus Yoshi ei palannut, Galaxy esitteli sarjaan paljon luovia uusia lisävoimia. Suosikkimme on helposti Bee Puku, jonka avulla Mario voi lentää ympäriinsä kuluttaen suloisia kelta-mustia raitoja.

Voi, ja kun kaikki 120 tähteä on kerätty, Luigi lukitaan, jotta pelaaja voi tehdä sen kaiken uudelleen toisen veljen hieman erilaisilla mekaniikoilla.

8 Super Mario Maker

Image

Tämän listan viimeisin peli, Super Mario Maker ilmestyi vuonna 2015 Wii U: lla, ja sen on tarkoitus julkaista 3DS: llä joulukuussa 2016. Mario Maker antaa pelaajille mahdollisuuden viimeinkin suunnitella lopulta omat kurssinsa ja jakaa ne yli Internet. Pelaajan käytettävissä olevien työkalujen määrä on huikea, ja peli älykkäästi, vaikkakin kiistanalaisesti, avaa ne kaikki pelin pelaamisen aikana. Ottaen kuitenkin huomioon joidenkin tasojen absurdit monimutkaisuustasot, oppimiskäyrää arvostetaan yleensä.

Tasoja voidaan muuttaa käyttämällä Mario Brosin, Mario Bros 3: n, Mario Worldin tai uuden Super Mario Bros. -sarjan estetiikkaa, ja jotkut tuotteet saattavat toimia eri tavalla valitun estetiikan mukaan. Otsikko hyödyntää Wii U: n peliohjainta erinomaisesti kurssien suunnittelussa; Alustojen sijoittaminen on kirjaimellisesti yhtä helppoa kuin näytön napauttaminen. Mario Makerin lähin kilpailija tässä suhteessa on LittleBigPlanet for Playstation, joka tuntuu mahdottoman monimutkaiselta.

7 Super Mario 3D -maailma

Image

Super Mario 3D Land 3DS: lle oli jalo työ, mutta Wii U -julkaisu puhaltaa sen upealla grafiikallaan ja neljän pelaajan co-op-moninpelissä, jossa hahmot säilyttävät ainutlaatuiset kykynsä Super Mario Brosista. 2. Kurssit ovat leveämpi kuin 3D Landissa, mutta ne säilyttävät lineaarisen luonteensa tarjoamalla samalla pelaajille tietyn suojan vahingossa tapahtuvalta murhaamiselta, mikä tapahtui liian usein New Super Mario Bros -nimikkeissä.

Kuten useimmissa Mario-nimikkeissä, 3D-maailmalla on 8 erillistä maailmaa, mutta siinä on myös neljä salaa maailmaa, joissa on aiempien tasojen remix-versioita. Näissä salaisissa maailmoissa Mario Galaxyn Rosalina voidaan avata pelattavana hahmona, mikä antaa Peachille naisellinen seura. Vaikka 3D World ei yleensä ole kovin rankaiseva peli, viimeinen haaste, Champion's Road, on helposti kaikkien aikojen Mario-pelien vaikeimpia tasoja. Sillä ei ole tarkistuspisteitä - eikä armoa. Vertailuna voidaan todeta, että 3D Landista peräisin oleva S8-Crown on tyhjä, mutta yksinkertainen kakkurata. Vakavasti, jos olet lyönyt Champion's Roadia, kerro siitä meille kommenteissa!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 on pääosin laajennuspaketti Marion ensimmäiselle Wii-seikkailulle, mutta isompi, parempi ja mielikuvituksellisempi. Lisävoimat ovat niin luovia kuin odotamme sarjasta (erityisellä huutoilla Cloud Mariolle!), Tasot ovat yksinkertaisesti kunnioittavia suunnittelun ja pelattavuuden suhteen, ja Yoshin voittoisa paluu oli tervetullut yllätys.

Toisin kuin Mario Galaxy, samoin kuin Sunshine ja 64, tämä jatko-osa poistaa vain napamaailman, palaamalla "tason valintakarttaan", joka on samanlainen kuin Mario Bros. 3. Vaikka jotkut fanit valittivat tätä etsinnän menettämistä ja löysivät uusia tasoja, Mario Galaxy 2 soitti lopulta oikean puhelun keskittymällä suurimpaan vahvuuteensa, joka pommittaa pelaajaa melkein loputtomalla haasteiden ja mielikuvituksen tuhoilla. Galaxy 2 on tislattu hauskana puhtaimmassa muodossaan, paitsi ehkä viimeisenä haasteenaan, Grandmaster Galaxy, joka antaa Champion's Roadille rahan rahoilleen hiusten vetämisen turhautumisen suhteen.

5 Super Mario RPG

Image

Vuonna 2002 Square Enix (tuolloin tunnetaan nimellä Squaresoft) ravisutti maailmaa Kingdom Hearts -pelin kanssa, joka on RPG, joka yhdisti Disney-animaation (Pikku merenneito, Aladdin) maailmat lopullisen fantasian tyyliin ja tarinankerrontaan. Epätodennäköinen pariliitos, ollakseni varma, mutta se oli erittäin onnistunut ja synnytti useita jatko-osia.

Kingdom Hearts ei ollut heidän ensimmäinen ristikkäin ruutuun; se olisi Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, uskomattoman pieni peli, jonka onnettomuus vapautettiin SNES: n elinkaaren loppupäässä, vain kuukausia ennen Nintendo 64: n debyyttiä. Mario RPG: tä on ehkä huomannut. tuolloin, mutta se on sittemmin kehittänyt seuraavan kultin ja saavuttanut uuden yleisön ansiosta, että se julkaistiin uudelleen Wii-virtuaalikonsolissa. Peli on täsmälleen miltä se kuulostaa: Mario RPG: llä, ainutlaatuisella tarinalla, vuoropohjaisella taisteluilla ja perinteisellä level-up-järjestelmällä. Tällä pelillä ei ehkä koskaan ole tosi jatko-osaa (ja emme ehkä valitettavasti enää koskaan näe Mallowia), mutta otsikon henki viihtyy spinoff-sarjoissa, kuten Paper Mario ja Mario & Luigi, jotka lainaavat monia elementtejä tästä pelistä, mukaan lukien sen hassu huumorintaju ja isometrinen alusta.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros ei ollut Marion ensimmäinen esiintyminen (hahmo debytoi vuonna 1981 Donkey Kong), mutta se oli varmasti peli, joka teki hänestä kotitalouksen nimen, ja se on edelleen ajaton klassikko, joka on tänään yhtä hauskaa kuin se oli se lanseerattiin Nintendo Entertainment System -sovelluksen rinnalla vuonna 1985. Super Mario Bros oli peli, joka veti yksinään videopeliteollisuuden pois vuoden 1983 videopelionnettomuuden aiheuttamasta matalasta.

Lähtökohta oli yksinkertainen: aja vasemmalta oikealle välttäen esteitä ja hyppäämällä vihollisille ja lopeta kaikki vaiheet vaatimalla Bowserin lipputankoa pelastaaksesi prinsessa Toadstool (jota ei vielä tunneta nimellä Peach) Koopasin pahasta kuninkaasta. Se on kaava, joka huolimatta hyppäämisestä 3D: hen ja lisääntyneeseen tutkimukseen keskittymiseen, pysyy suurelta osin muuttumattomana tähän päivään asti, ja siitä nauttivat edelleen kaiken ikäiset pelaajat.

3 Super Mario 64

Image

Aivan kuten Super Mario Bros oli peli, joka asetti standardin kaikille 2D-sivuselaimille, niin myös Mario 64 asetti puitteet kaikille tuleville 3D-alustajille, puitteita, jotka jatkuvat jopa kaksikymmentä vuotta myöhemmin. Marion liikuttaminen 3D: ssä oli vain paljastamista, ja Mario 64 on silti ainoa peli, joka todella tuntuu "oikealta" N64: n ohjaimen kolmipäisellä pelalla.

Toisin kuin vanhempien Mario-nimikkeiden maailmankartta ja lineaarikurssit, jokainen 64: n viidentoista kurssista on piilotettu prinsessa Peachin linnaan, joka toimii napamaailmana ja piilottaa lukuisia salaisuuksia, joiden avulla pelaaja löytää. Bowser voidaan voittaa ja linna vapauttaa vain 70 tähdellä, mutta kaikkien 120 kerääminen antaa Mariolle pääsyn linnan katolle, missä hänen vanha ystävänsä Yoshi välittää viestin kehitysryhmältä, sekä 100 ylimääräistä elämää … Mitkä ovat hyödytöntä, koska peli on valmis.

Peli julkaistiin uudelleen Nintendo DS: n lanseerauksen otsikkona lisäämällä Luigi, Wario ja Yoshi pelattaviksi hahmoiksi. Vaikka pidämme kyseisen version lisäyksistä ja tarkennuksista, joudumme palaamaan takaisin linnan eteiseen vain vaihtaaksesi merkkejä, se todella haittaa otsikon tahdistusta. Se on silti loistava portti uskomattomasta pelistä, mutta pidämme N64-alkuperäistä.

2 Super Mario Bros 3

Super Mario Bros. 2: n ja murskaavan vaikean laajennuksen jälkeen, joka oli Mario 2: n japanilainen versio (tunnetaan täällä nimellä Lost Levels), Miyamoto ja yritys päättivät, että todellinen 2.0 versio Super Mario Bros.: sta oli korteissa. Super Mario Bros. 3 otti alkuperäisen pelin kaavan ja laajensi sitä epälineaarisella maailmankartalla, laajennetulla tehokkaiden lisäysten arsenaalilla ja tietysti kyvyllä vierittää näyttöä taaksepäin.

Yksi Mario 3: n suurimmista lisäyksistä oli automaattisen vierityksen tasojen sisällyttäminen. Mario 1: n aikarajoituksesta huolimatta tasoja voidaan enemmän tai vähemmän lähestyä pelaajan tahdissa. Nämä tasot puolestaan ​​liikuttivat näyttöä kiinteällä nopeudella, ja jos Mario oli liian hidas eikä pystynyt pysymään, se on Game Over.

P-siivet, sammakkopuku, taikahuilut, vasarapuku, superlehti … On vaikea ajatella mitään Mario Bros 3: n elementtejä, jotka eivät ole ikonisia symboleja siitä, mikä tekee Nintendosta ainutlaatuisen erikoisen yrityksen.