20 tunnetusti huonoa jatkoa mahtaville RPG-videopeleille

Sisällysluettelo:

20 tunnetusti huonoa jatkoa mahtaville RPG-videopeleille
20 tunnetusti huonoa jatkoa mahtaville RPG-videopeleille

Video: Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1 2024, Saattaa

Video: Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1 2024, Saattaa
Anonim

Monien RPG-ohjelmien vuoropohjainen luonne on pelityyli, jota nauttivat edelleen monet fanit tänäkin päivänä. Pelit, kuten Octopath Traveller, pitävät genren elossa ja todistavat, että fantasia-RPG: t ovat edelleen voimakkaita.

Jotkut yritykset ovat luoneet RPG: t vanhempien järjestelmien teknisten rajoitusten takia, jotka estävät heitä tekemästä sellaisia ​​pelejä, joita he halusivat tehdä, minkä johdosta ne luopuivat RPG-tyylilajista toimintokeskeisempien nimikkeiden puolesta.

Image

Olemme nähneet, että monet klassiset RPG: t ovat saaneet heikkoa ja kauhistuttavaa jatkoa johtuen siitä, että kehittäjät haluavat siirtyä dramaattisesti eri suuntaan kuin alkuperäinen peli tai yrittää siirtyä kokonaan uusiin tyylilajeihin.

Laitteistojen dramaattiset muutokset vuosien varrella ovat myös aiheuttaneet melkoisen osan jatko-osista, joiden lopputulos on huonompi, koska kehittäjillä ei ole aikaa, joka tarvitaan tarvittavaan oppimiseen käyttämään heille nyt saatavilla olevaa uudentapaistettua tekniikkaa.

Olemme täällä tänään selvittääksemme, mitä hienoja RPG: itä seurasi roskakori - Vincent Valentinen omituisesta seikkailusta jatkoon, joka tuhosi tarinan yhdestä kaikkien aikojen parhaista peleistä.

Tässä on kaksikymmentä pahamaineisen jatko-osaa mahtaville RPG-peleille!

20 massavaikutus 3

Image

Mass Effect 3 on uskomaton peli … viimeiseen kymmeneen minuuttiin asti. Mass Effect 3: n viimeiset kymmenen minuuttia ovat niin huonoja, että ne pilaavat takautuvasti koko pelitrilogian.

Koko Mass Effect -pelien trilogia keitettiin yhdeksi valinnaksi kolmen eri lopputuloksen välillä, mikä johti kolmeen hieman erilaiseen kohtaukseen, jotka eivät tarjonneet mitään selitystä komentaja Shepardin lopulliseen kohtaloon.

Tuulettimen takaisku kauhistuttavaan Mass Effect 3: n loppumiseen johti siihen, että kehittäjät lisäsivät ylimääräisiä otosohjelmia yrittääkseen laajentaa niitä, mutta sarjan maine oli vahingoitettu jo.

19 Dragon Age 2

Image

Dragon Age 2 kiirehti kehitykseen Dragon Age: Origins-menestyksen jälkeen, minkä vuoksi se on niin puoliksi paistettu.

Yksi Dragon Age 2: n pahimmista ongelmista on Dungeon-lajikkeen puute siihen pisteeseen, josta näet, missä vankityrmän osat on suljettu, koska näitä osioita on tarkoitus käyttää eri tehtävissä.

Dragon Age 2 jätti myös huomiotta suuren osan valinnoista, jotka teit ensimmäisen pelin lopussa (kuten vapauttivat magesit Chantryelta, jos pyysit hallitsevaa monarkia kyseiselle suosiolle) ja kahta ryhmää, joiden kanssa voit olla mukana, johtavat hahmoja, jotka päättävät mennä täyteen JRPG-konnaan ja muuttua kamalaksi hirviöksi ilman syytä.

18 Paper Mario: Tarratähti

Image

Nintendo Wii -pelissä oleva Super Paper Mario oli lähtökohta sarjan aikaisemmista peleistä, koska se heikentää RPG-elementtejä keskittymällä enemmän toimintaan ja etsintään.

Paper Mario: Sticker Star palasi sarjan juuriin olemalla täysi RPG, mutta se kritisoi muutoksia, jotka se esitti taistelujärjestelmään.

Tarratähti antoi pelaajalle mahdollisuuden käyttää tarroja taistelussa, joita sinulla oli vain rajallinen määrä kerrallaan. Tarrat tekivät taistelut liian helpoiksi, lukuun ottamatta pomo-taisteluita, jotka veivät jatkuvasti ikuisesti korkean HP-määränsä takia, jotka pakottivat sinut hakemaan heidät tarroilla.

17 Kingdom Hearts Re: koodattu

Image

Fanit ovat odottaneet pitkään Kingdom Hearts III -levyä, joka julkaistiin äskettäin tammikuun lopussa. He ovat viettäneet parhaan osan viidentoista vuoden ajalta pelaamalla spin-off-nimikkeitä odottamisen aikana, ja Kingdom Hearts Re: koodattu on yksi huonoimmista.

Se, että Re: koodattu julkaistiin Nintendo DS: llä, oli suuri ongelma, koska ohjaussauvojen puute teki Kingdom Hearts -sarjan jo vaikean taistelujärjestelmän vaikeammaksi hallita.

Re: koodattu tarina koostuu muiden Kingdom Hearts -pelien osien jatko-osista, ja ainoa todellinen viihdyttävä uusi lisäys on parannusjärjestelmä, joka oli samanlainen kuin Final Fantasy X: n Sphere Grid.

16 Lightning Return: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII oli polarisoiva peli, joka johti siihen, että Final Fantasy XIII-2 oli merkittävä parannus edeltäjään verrattuna, kun kehittäjät kuuntelivat fanien valituksia ja tekivät pelin, joka vastasi heidän odotuksiaan.

Salama palasi: Final Fantasy XIII yritti luoda toiminta-RPG-version The Legend of Zelda: Majora's Mask -pelissä, samalla kun he kasvattivat myös salaman tuuletinpalvelua, hahmo, joka oli aikaisemmin välttänyt tällaista huomiota.

Lightning Returnsin todellinen ongelma on sen hämmentävä tarina ja loppuminen niin järjetöntä, että monet fanit tunsivat loukkaantuneensa nähtyään sen.

Vanhan tasavallan 15 Tähtien Sota -ritarit: Sith-herrat

Image

Vanhan tasavallan ensimmäinen Tähtien sota -ritarit oli yksi aikansa parhaista RPG-peleistä siihen pisteeseen, että jotkut fanit esittivät sen alkuperäisen elokuvan trilogian rinnalle kuvaaessaan kaikkien aikojen parhaita Tähtien sota -tarinoita.

Niille, jotka sitä soittivat, on selvää, että Vanhan tasavallan Tähtien sota ritarit II: Sith Lords on keskeneräinen tuote, mikä johtui tosiasiasta, että se vietiin ovesta aivan liian aikaisin voidakseen olla poissa ajoissa jouluksi.

Ihmiset ovat voineet valittaa Mass Effect 3: n huonosta päättymisestä, mutta ainakin sillä oli yksi, toisin kuin Vanhan tasavallan ritarit II, jotka päättivät lyhyellä kohtauksella.

14 Cerberuksen hölynpöly

Image

Final Fantasy VII: n fanit olivat itkineet jatkoa melkein vuosikymmenen ajan ennen kuin Square vastasi lopulta toiveisiinsa Advent Children -sivustolla. Se oli elokuva, joka vastasi joihinkin lopullisen kysymyksen aiheisiin, jotka koskivat Final Fantasy VII: n päättymistä, mutta ei ollut tosi jatko, jota fanit olivat pyytäneet.

Cerberus Dirge: Final Fantasy VII julkaistiin vuoden kuluttua Advent Children -tapahtumasta. Se oli keskinkertainen toiminta- / ampujatitteli, joka oli vielä vähemmän merkityksellinen Final Fantasy VII: n faneille kuin Advent Children.

13 Loinen Eve II

Image

Alkuperäinen Parasite Eve on yksi alkuperäisen PlayStation-kappaleen kuulostamattomista helmistä, koska se toi jännittävän RPG-tarinan nykyaikaiseen ympäristöön sekoittaen asepelejä ja kehon kauhu hirviöitä Final Fantasy -sarjan kuuluisaksi tekemiin ATB-järjestelmiin.

Parasiitti Eve II pudotti kaiken, mikä teki alkuperäisestä pelistä niin ainutlaatuisen, että se muuttui keskinkertaiseksi Resident Evil -klooniksi, jossa oli muutama RPG-elementti ja joitain fanipalveluita, jotka heitettiin hyväksi.

Onko meidän edes mainittava, kuinka paha kolmas syntymäpäivä oli?

12 Final Fantasy IV: Jälkeläiset

Image

Final Fantasy -peleille on ollut useita jatko-osia, joista jotkut ovat olleet hyviä (kuten Final Fantasy X-2) ja toisia huonoja (kuten Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: After Years kuuluu suoraan toiseen luokkaan, koska se alkaa kuin pitkä pala fiktiofiktioista, jotka muutettiin peliksi RPG Makerilla.

Final Fantasy IV: The After Years on vain ensimmäisen pelin uusinta ja käyttää uudelleen suurimpaa osaa Final Fantasy IV: n vankityrmistä, vihollisista ja tarinoista.

Vuoden jälkeinen todellinen rikos on vähemmän tekemisissä sen omaehtoisen tarinan kanssa kuin sen paholaisen seurausten kanssa, sillä vihje on, että Luoja palasi takaisin ja tuhosi sarjojen viimeisen Fantasy VII -pelien maailmat voidakseen väittävät heidän kristallinsa.

11 Neverwinter Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 mukautti Dungeons & Dragons -sarjan kolmannen version säännöt videopeliksi, yrittäen samalla olla teknisesti ja visuaalisesti vaikuttavampi peli kuin edeltäjänsä.

Neverwinter Nights 2 on laskeutunut tähän luetteloon kahdesta syystä, joista ensimmäinen on se, että sillä voi olla videopelien historiassa huonoimmat kameran hallintalaitteet. Todellinen vihollinen tässä pelissä ei ole lohikäärmeitä tai orkkeja, mutta tottelematon kamera.

Toinen syy on se, että lopullinen vankityrmä ja lopullinen pomo-taistelu ovat niin turhauttavasti vaikeita, että useimmat pelaajat turvautuvat huijauksiin voittaakseen vain, jotta he voivat nähdä yhden loukkaavimmista päätepeleistä videopelihistoriassa.

10 Shin Megami Tensei: Paholainen Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor Nintendo DS: lle on mahtava lähtökohta. Päähenkilöt ovat loukussa Tokiossa kellon kanssa pään yläpuolella, joka kertoo heille kuinka monta päivää he ovat jääneet elämään. Ainoa tapa, jolla he voivat pidentää aikaa, on suorittamalla tehtäviä ja säästämällä kaupunki.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 käyttää täsmälleen samaa lähtökohtaa lisäämättä mitään uutta taulukkoon. Todellinen syy siihen, miksi sitä pidetään askeleena alaspäin, johtuu taistelujen raa'ista vaikeuksista, jotka olivat jo kovia alkuperäisessä Devil Survivorissa, mutta saavuttivat uusien turhautumisen tason jatko-osassa.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings aloitti täysin toisiinsa liittymättömänä pelinä, joka ei ollut edes osa Final Fantasy -sarjaa … ja se näyttää.

Revenant Wings tapahtuu kelluvalla mantereella, joka ei liity edellisen pelin tapahtumiin. Final Fantasy XII -hahmot kompastuvat yliluonnollisen tuomarin poikki.

Revenant Wings -pelin peli on täysin erilainen kuin Final Fantasy XII, koska peli kuuluu reaaliaikaiseen strategiagenreen, mikä tarkoittaa, että alkuperäisen pelin faneille täällä ei ole paljon.

8 Katsojan silmä III: hyökkäys myytti Drannoriin

Image

Myth Drannorin kaupunki Dungeons & Dragons -kampanjan Forgotten Realms -kampanjasta oli kerran turvasatama kaikenlaisille demonille ja voimakkaille hirviöille, mikä teki siitä suositun seikkailusivuston, koska suuren osan kadonneen haltan sivilisaation aarreista sanottiin. olla edelleen kaupungin rajojen sisällä.

Kolmas peli Eye of the Beholder -sarjassa asetettiin Myth Drannorissa, mikä saattaa selittää miksi peli on niin raa'asti kova (jopa sarjalle) johtuen siitä, että joudut hallitsemaan koko joukko seikkailijoita reaaliajassa tietokone ohjaa vihollisryhmiä kerralla, jotka nyt koostuvat voimakkaista korkean tason hirviöistä.

7 Vandal Hearts II

Image

Final Fantasy -taktiikkaa pidetään usein parhaana taktisena RPG: nä PlayStationilla, mutta siellä oli vahva haastaja alkuperäisen Vandal Hearts -muodon muodossa, joka jakoi paljon poliittista juonittelua kuuluisamman nykyajan fantasia-ympäristössä.

Vandal Hearts II: ta kritisoitiin vähemmän mielenkiintoisen tarinan kuin edeltäjänsä kanssa, jota pahensi se, että se oli paljon pidempi.

Vandal Hearts II: n taistelujärjestelmää kritisoitiin myös sen kärsimättömistä ohjauksista ja taisteluista, jotka kestivät paljon kauemmin kuin tarvittiin.

6 Tulipalon hengitys: Dragon Quarter

Image

Final Fantasy -sarja on tehnyt parhaansa saadakseen kaikki pelit tuntemaan erillään toisistaan, mikä on sama periaate, joka tuhosi Breath of Fire -sarjan, kun Capcom yritti samaa.

Breath of Fire: Dragon Quarter on viides peli Breath of Fire -sarjassa ja se oli valtava lähtö aikaisemmista peleistä.

Dragon Quarter on saattanut menestyä paremmin, jos se myytiin kokonaan uudella franchising-muodolla, mutta Breath of Fire -fanit eivät tienneet mitä tehdä pelistä, joka oli niin erilainen kuin muissa sarjoissa.

Reaktio Dragon Quarteriin oli niin kielteinen, että sitä on usein mainittu syynä siihen, miksi sarja meni lepotilaan niin kauan, että Breath of Fire -nimeä käytettiin viime vuosina vain subpar-mobiilipeleissä.

5 Suikoden IV

Image

Kolme ensimmäistä Suikoden-peliä ovat kaikkien aikojen parhaimpia JRPG-pelejä, ja Suikoden II on erotettu yhdeksi alkuperäisen PlayStation-pelin parhaista peleistä.

Suikoden IV on kohta, jolloin useimmat fanit ovat yhtä mieltä siitä, että sarjan laatu alkoi heikentyä, johtuen siitä, että peli oli uskomattoman lyhyt (etenkin JRPG-standardien mukaan), mutta sillä oli kuitenkin hirvittävä tahdistus, jossa ei kunnioitettu pelaajan vapaa-aikaa..

Suikoden IV: tä kritisoitiin ankarasti myös korkean vihollisen kohtaamisasteesta, joka muutti pelin muutamat vankityrmät räjähdykseksi.

4 Ultima IX: Ascension

Image

Ultima IX: Ascension oli tarkoitus tuoda sarja todelliseen 3D-maailmaan, mutta se lopulta hautasi Ultima-franchisen online-spin-off-palveluiden ulkopuolelle.

Ultima IX vietti vuosia kehitys helvetissä ja teki useita versioita ennen julkaisua, mikä johti tuotteeseen, joka tuskin toimi eikä ollut hauska pelata. Ultima IX: n tuotanto oli niin levoton, että lukuisat henkilökunnan jäsenet kävivät ulos kehitysjakson aikana.

Ultima IX: n suurin ongelma oli sen täydellinen kunnioituksen puuttuminen sarjan loreaan nähden, mihin se usein oli suoraan ristiriidassa, kuten voidaan nähdä Noah Antwilerin pelättävässä videokuvauksessa pelistä.

3 Deus Ex: Näkymätön sota

Image

Sanotaan, että milloin tahansa Deus Ex mainitaan Internetissä, se kehottaa jotakuta asentamaan sen uudelleen tietokoneelleen. Sama ei koske sen jatko-osaa, Deux Ex: Invisible War, joka on helposti sarjan unohdettavin peli.

Deus Ex: Invisible War on teknisesti ja visuaalisesti edistyneempi kuin edeltäjänsä, mutta pelin kulku ja tarina ovat kaukana ensimmäisen Deux Ex -sarjan standardeista.

Fanit uskoivat, että Deus Ex: Invisible War oli unohdettu satunnaisemmalle yleisölle, johon saattaa olla vaikuttanut alkuperäisen Deus Ex -sovelluksen menestys PlayStation 2: lla ja halu, että peli olisi paremmin konsolipelaajien käytettävissä.

2 villi ase 2

Image

Ensimmäisissä Wild Arms -peleissä yhdistettiin vanhojen JRPG-levyjen 2D-spritejä sen maailmaan 3D-malleineen taistelujärjestelmäänsä varten, mikä tuotti hybridipelin, jota ei ole nähty.

Wild Arms 2 hylkäsi suuren osan siitä, mikä teki ensimmäisestä pelistä ainutlaatuisen, ja lievensi vaikeuksia siihen pisteeseen, että pelaaja voi räjäyttää säännölliset hyökkäykset voittaakseen jokaisen taistelun välttäen minkäänlaista strategiaa tai valmistelua.

Wild Arms 2 ei myöskään koskaan vaivautunut päivittämään visuaaliaan paljon ensimmäisestä pelistä, joten se näyttää vanhentuneelta verrattuna järjestelmän tuolloiseen Final Fantasy -otteluun.