20 asioita, jotka kaikki saavat väärin Dungeoneista ja lohikäärmeistä

Sisällysluettelo:

20 asioita, jotka kaikki saavat väärin Dungeoneista ja lohikäärmeistä
20 asioita, jotka kaikki saavat väärin Dungeoneista ja lohikäärmeistä

Video: D&D Miksi sinun pitäisi pelata Tabaxia - Dungeons & lohikäärmeet Tabaxi Character Art Rookzer0 2024, Heinäkuu

Video: D&D Miksi sinun pitäisi pelata Tabaxia - Dungeons & lohikäärmeet Tabaxi Character Art Rookzer0 2024, Heinäkuu
Anonim

Dungeons & Dragons on etunimi, jota monet ihmiset ajattelevat, kun sana "tabletop RPG" mainitaan, koska se on helposti tyyppiltään tunnetuin peli. Dungeons & Dragons -nimi voi olla tiedossa ympäri maailmaa, mutta pelin tarkkaa luonnetta voi olla vaikea selittää niille, jotka eivät tunne pöydän RPG-pelejä. On ollut monia tapauksia, joissa Dungeons & Dragons -pelaajien on täytynyt yrittää selittää peli tekemättä siitä, että se kuulostaa huonolta, mikä on vaikea tehtävä, kun peliin kuuluu ryhmän ystävien kerääminen yhteen ja teeskenteleminen fantasiahahmoiksi, jotka tappavat hirviöitä elävä.

Dungeons & Dragons -yhtiön epäselvä luonne on vuosien varrella johtanut paljon väärää tietoa, jota eturyhmät ja lakimiehet ovat hyödyntäneet erilaisten esityslistan edistämiseksi. Ne, joille Dungeons & Dragons on esitelty sellaisten lähteiden kautta kuin Internet, ovat saaneet myös paljon väärää tietoa pelistä, mikä johtuu erilaisista ennakkoluuloista ja tuulettimien puolueellisuuksista tiettyihin lore-osiin.

Image

Olemme täällä tänään selvittääksemme Dungeons & Dragons -sarjan ympärille vuosien varrella muodostuneita vääriä tietoja - syytöksistä siitä, että kyse on miesten hallitsemasta harrastuksesta, väitteisiin, että D&D: n pelaaminen tekee sinusta paholaisen palvojan.

Tässä on 20 asiaa, jota kaikki saavat väärin Dungeoneista ja lohikäärmeistä !

20 Dungeonia ja lohikäärmettä nauttivat yksinomaan miehet

Image

Dungeonien ja lohikäärmeiden pelaaminen on monien mielestä heikoin harrastus, minkä takia D&D-pelaajia on usein esitelty mediassa sosiaalisesti taudittomina miehinä, joiden rakkaudella pöytätason RPG: llä on tarkoitus osoittaa, mikä häviäjä he ovat. Todellinen totuus on, että on monia naisia, jotka pelaavat Dungeons & Dragonsia, samoin kuin muita suosittuja RPG-pelejä, kuten Vampire: The Masquerade.

Niiden naisten määrä, jotka nauttivat D&D: n kaltaisista peleistä, on kasvanut vain vuosien varrella, johtuen pienestäkään osasta Internetistä, joka on helpottanut pelitietojen hankkimista ja liittymistä ryhmään. Mahdollisuus pelata D&D -pelejä videopalvelupalvelun kautta on myös vaikuttanut valtavasti siihen, että naispuolisten pelaajien lukumäärä kasvaa fanikanavassa 40 prosenttiin, mikä on valtava hyppy vain muutama vuosi sitten, kun tämä määrä oli kaksikymmentä prosenttia.

19 loitsunkiristimet ovat tehokkaimpia hahmoja ja ovat koskemattomia

Image

Dungeons & Dragons -fanit ovat viettäneet paljon aikaa hajottamalla pelin kaikkien luokkien, maagisten esineiden, hirviöiden ja loitsujen vahvuudet ja heikkoudet, jotta ne luokitellaan tasoluetteloihin. Keskimääräinen Dungeons & Dragons -luokkaluettelo asettaa väistämättä oikeinkirjoituksen luokat (pappi, druidi, noita ja velho) lähellä yläosaa, mikä taian tarjoamien monipuolisten vaihtoehtojen takia on, kuten hirviöiden laumojen kutsuminen, pallojen heittäminen tulipalo tai katoaa hetkessä.

Totuus on, että loitsunkestäjiin on helppo käsitellä, kunhan sinulla on oikeat työkalut. Olemme kirjoittaneet kokonaisia ​​artikkeleita loitsunkiristimien lähettämismenetelmistä, kuten savulinjoista, jotka poistavat näkölinjansa, ukonkiviä, jotka voivat aiheuttaa kuuroutta ja pakottaa oikeinkirjoituksen tarkistukset, ja kutsumalla eläimiä, joilla on kourausominaisuudet sitoa heidät.

18 Dungeons & Dragons-sarjakuva, jonka päähenkilöt päättyivät

Image

Dungeons & Dragons -sarjakuvaussarjaan osallistui joukko lapsia, jotka osallistuivat maagiseen huvipuistoretkelle, joka lähetti heidät fantasia-maailmaan, ja heidän seikkailunsa yrittivät löytää portaalin takaisin todelliseen maailmaan. Dungeons & Dragons -sarjakuvan viimeinen jakso oli vain vakiotarina, joka ei ratkaissut mitään juoniota, mikä synnytti kummallisen kaupunkilegendan lopullisen jakson alkuperäisestä suunnitelmasta, joka oletettavasti sisälsi paljastuksen, että hahmot oli lähetetty helvettiin..

Osoittautuu, että lopullista jaksoa varten oli tuottamattomalla käsikirjoituksella, mutta hahmojen juuttumisesta jälkielämään ei ollut mitään mainintaa, ja se päättyi kallionvaihtimeen, joka avasi oven uusien jaksojen luomiseen.

17 Tarrasque on vaikea tuhota

Image

Tarraski on jatkuvasti ollut yksi Dungeons & Dragons -voimavarojen olentoja, ja sen esiintymistä kampanjamaailmassa on käsitelty ikään kuin apokalypsi on tullut, koska tarrasque on pysäyttämätön tuhoamisen moottori. Dungeons & Dragons -julkaisun kolmannen version tarrasque-versio on pelottava olento johtuen suuresta osumapisteiden määrästä, regenerointikyvystään, joka parantaa neljäkymmentä vauriokohtaa kierrosta kohti, ja tosiasiasta, että vaaditaan ihme tai toiveloitsu lopettaa se.

Verkossa on pahamaineinen asiakirja, joka kuvaa seitsemää tapaa, joilla keskitason puolue voi viedä tarraskennän, mukaan lukien valtava kaivo, joka on täynnä vettä, ryhmä lentäviä sotureita, jotka voivat ylittää sen uudistumisen, tai kutsua joitain allippeja ohittamaan sen luonnollisen tason. panssari.

16 Goblins & Kobolds ovat siirtymävaiheita

Image

Ensimmäisen tason seikkailijoiden keskimääräinen puolue purkaa tiensä goblinien ja koboldien ryhmien läpi johtuen siitä, että vankityrmän päällikkö käyttää niitä väärin, koska vihollinen juoksee yleensä suoraan juhlissa. Goblin Slayer -anime-sarjan koko lähtökohta on, että goblinit voivat olla pelottava uhka, jos ne käyttävät tajuuttaan ja valmistelevat ympäröivää ympäristöä, mikä on aivan yhtä totta Dungeons & Dragonsissa.

Roger E. Mooren Dragon-aikakauslehdessä oli pahamaineinen artikkeli, joka selosti "Tucker's Kobolds" -taktiikkaa, joka on nimetty heitä kutelleen vankityrmän mestarin mukaan. Syynä siihen, miksi Tuckerin koboldeja niin pelättiin, oli se, että he luottavat kapeisiin käytäviin ja tulenarkoihin aseisiin hävittääkseen huomattavasti voimakkaampia seikkailupuolueita käyttämällä kaikkia perustaidoitaktiikoita ja tavaroita.

15 pelaajan toimintaa Baldurin portissa muutti eroa

Image

Baldur's Gate -sarjan juoni sisältää kuolleen jumaluuden, joka tunnetaan nimellä Bhaal, yrittäen elvyttää itseään kuolleiden kautta, joita hän kuoli, joista yksi on päähenkilö. Baldurin portti II: Bhaalin valtaistuimella oli kolme päättymistä - yksi, josta päähenkilöstä tuli hyvä jumala, toinen, jossa otat Bhaalin paikan pahana jumalaksi, ja toinen, jossa pysyt kuolevaisena.

Viimeisimmät Dungeons & Dragons -julkaisut ja niihin liittyvät romaanit ovat tarkanneet Baldur's Gate -sarjan mahdollisia tuloksia, koska Bhaal elvytetään pelin tapahtumista riippumatta ja on saanut takaisin entiset jumalalliset vaikutusalueensa kyriltä.

14 Dungeons & Dragons -kampanjoihin ei perustu elokuvia

Image

Tällä hetkellä on olemassa kolme kauhea Dungeons & Dragons -elokuva, eikä yksikään niistä käyttänyt yhtä pelin asetuksista. Luulet, että siellä on tarpeeksi Dungeons & Dragons -materiaalia, jota voidaan käyttää elokuvan perustana, mutta vain yhdellä henkilöllä on ollut rohkeuksia mukauttaa Dungeons & Dragons -hahmo suurelle näytölle, ja kyseinen henkilö on Vin Diesel, joka on suorasanainen fani pelistä.

Vin Diesel näytteli elokuvassa nimeltään The Last Witch Hunter ja hän paljasti Screen Rant -haastattelussa, että tarina perustuu hänen vanhoihin Dungeons & Dragons -hahmoihinsa, joka oli noitametsästäjä nimeltä Melkor.

13 pelaajan on voitettava Darklord päästäkseen Ravenloftista

Image

Ravenloft-kampanjaympäristö koostuu useista erilaisista demiplaneista, joita hallitsee Darklord-niminen olento, joka teki elämänsä aikana hirvittävän rikoksen ja oli vankeudessa surkeassa valtakunnassa rangaistuksena. Ravenloft-seikkailut ovat tarjonneet useita porsaanreikiä ulkopuolisille henkilöille, jotta he pääsevät poistumaan tasopiiristä, mutta on vain yksi taattu tapa päästä eroon ja siihen sisältyy Darklordin tappaminen, mikä on paljon helpompaa sanoa kuin tehdä.

On kuitenkin toinen tapa paeta Ravenloftista, ja siihen sisältyy vain se, ettei ole kiinni maailmaan. Lordi Soth onnistui pakenemaan valtakunnastaan ​​hyväksymällä rangaistuksensa, minkä ansiosta Ravenloftia hallitsevat tummat voimat päästivät hänet vapaaksi. (Todellinen syy siihen, miksi lordi Soth vapautettiin Ravenloftista, johtui oikeudellisista kysymyksistä, joihin liittyi hänen luonteensa omistaminen, mutta hän osoitti silti, että se voitiin tehdä.)

12 Kyvyyspisteitä on koskaan ollut vain kuusi

Image

Yksi ensimmäisistä asioista, jotka jokainen pelaaja tekee luodessaan Dungeons & Dragons -hahmonsa, on numeroida niiden kuusi kykypistettä, jotka määrittävät edut ja sakot, jotka hahmolla on, kun yritetään tiettyjä tehtäviä. Dungeons & Dragons käyttää kuutta tilastoa merkin määrittelemiseen - vahvuus, osaaminen, perustuslaki, älykkyys, viisaus ja karisma.

Karisma on tarkoitettu heijastamaan hahmon persoonallisuutta, mutta jotkut pelaajat käyttävät sitä myös fyysisen kauneuden määrittämiseen. Advanced Dungeons & Dragons esitteli lyhyesti seitsemännen tilan, nimeltään Comeliness, jonka oli tarkoitus heijastaa hahmon fyysistä ulkonäköä. Hyvinvointi oli pudonnut pelin kolmannesta painosta, eikä sitä ole nähty sen jälkeen.

11 Dungeoneissa ja lohikäärmeissä ei ole tieteiskirjallisia elementtejä

Image

Dungeons & Dragons on fantasiapeli, joka käyttää enimmäkseen keskiaikaiseen Eurooppaan perustuvia asetuksia, mikä tarkoittaa, että näet todennäköisesti taikuutta ja hirviöitä kaikesta tieteiskirjallisuuteen liittyvästä. Dungeons & Dragonsin kolmas painos sisälsi Dungeon Master's Guide -oppaan edistyneiden aseiden (kuten laserkivääreiden) säännöt, mutta useimmat Dungeon-mestarit eivät koskaan harkitsisi niiden lisäämistä peliin.

Siellä on yksi varhainen Dungeons & Dragons -seikkailu, nimeltään Expedition to Barrier Peaks, joka keskittyi kaatuneen ulkomaalaisen avaruusaluksen ympärille, joka sisälsi edistynyttä tekniikkaa, mutta pelaajien piti selviytyä aluksen puolustuksista voidakseen vaatia heitä. Advanced Dungeons & Dragonsissa oli myös kampanja-asetus, nimeltään Spelljammer, joka sisälsi avaruusaluksia, jotka saavat taikuutta, mutta tämä asetus on kauan sitten lopetettu.

10 kuuluisuutta ei pelaa tai tue peliä

Image

Viimeaikainen trendi, jonka mukaan Dungeons & Dragons -pelejä pelaa julkkikset, on auttanut hajottamaan myytin, jonka mukaan kukaan kuuluisa ei myönnä pelata D&D: tä, vaikka monet uskovatkin, että ihmiset pelaavat peliä vain verkossa keinona mainonnalle.

Oli todella paljon kuuluisuuksia, jotka tunnustivat olevansa Dungeons & Dragons -faneja päivinä ennen kuin suoratoisto oli mahdollista, ihmisten kanssa, kuten Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon ja Robin Williams myöntävät olevansa pelin faneja koko elämänsä ajan.

9 Vain naisista voi tulla Eilistraee-palvojia

Image

Drow-jumalten panteoni Forgotten Realms -kampanjaympäristössä koostuu pahoista jumaluuksista, paitsi Eilistraee, joka toimii drow-ihmisten opasvalona ja lunastajana. Eilistraeen papit on melkein aina kuvattu naisiksi, mikä on lähinnä tekosyy Dungeons & Dragons -elokuvien tekijöille sisällyttää kirjoihinsa kuvia huonosti päällystetyistä drow-soturinaisista.

Naisten johtamat Eilistraee-papistot johtivat monia faneja uskomaan, että miehet eivät voineet liittyä hänen kirkkoonsa, mutta tätä sääntöä lievennettiin ajan myötä, jotta sekä miehet että muut kuin drow-miehet voisivat palvoa Eilistraeea ja saada loitsuja. Eilistraee-urospuolisten papistien odotettiin kerran viettävän aikaa naismuodossa käyttämällä rituaalia, jota kutsutaan Changedance -muotoksi, mutta tämä on myös ajan mittaan kirjoitettu.

8 paria on heikkoa

Image

Dungeons & Dragons -sarjan toisella ja kolmannella numerolla on paljon vastausta, kun on kyse bändien maineen pilaamisesta fanien silmissä, koska heidän jack-of-all-trades -tyylinsä jättävät heidät usein haluamaan verrattuna erikoistuneisiin hahmoihin. yhdellä kentällä. Bardit olivat alkuperäinen arvostettu luokka Dungeons & Dragons -lehden ensimmäisessä painoksessa, ja kesti useita tasoja taistelijoiden, varasten ja druidien välillä, ennen kuin edes pystyit tasolle, koska se oli vain niin voimakas.

Dungeons & Dragons -lehden nykyinen painos on tehnyt paljon siinä suhteessa, että bardit vaikuttavat voimakkailta hämmästyttävän erikoisvoimansa ja täydellisen oikeinkirjoittamiskykynsä vuoksi, mutta vitsi bardeista, jotka ovat hyödytöntä, jatkuu edelleen.

7 Dragonborn luotiin Dungeons & Dragons -sarjan neljännelle painokselle

Image

Fanit kritisoivat Dungeons & Dragons -yrityksen neljäättä painosta ankarasti monien muutosten takia, jotka saivat kaiken tuntumaan videopelistä. Yksi neljännen painoksen kritisoituimmista näkökohdista oli dragonbornin esittely pelattavana roduna.

Dragonborn olivat humanoidia lohikäärmeitä, joita kritisoitiin siitä, että he ottivat pähkinät paikkansa Playerin käsikirjassa ja että naisilla oli pomoja, vaikka liskoja olisi. Lohikäärme syntynyt oli keksintö Dungeons & Dragons -sarjan kolmannesta painoksesta, jossa ne esiteltiin valinnaisena pelattavana roduna Races of the Dragon -sarjassa.

6 Dungeoneissa ja lohikäärmeissä ei ole aseita

Image

Suurin osa Dungeons & Dragons -kampanjoista käyttää keskiaikaisia ​​asetuksia, mikä tarkoittaa, että ruutia on joko vielä löydetty tai se ei toimi johtuen eroista hiilen ja rikin toiminnassa maagisessa ympäristössä.

Vaikuttaa kauhistuttavalta ajatukselta, että aseet otetaan käyttöön Dungeons & Dragons -kampanjassa, koska niiden voimakkuutta verrataan kaikkiin muihin käytettävissä oleviin aseisiin, mutta Dungeon Master's Guide -oppaan useisiin versioihin on sisällytetty varhaisia ​​ampuma-aseita koskevat säännöt (kuten flintlock-pistoolit) ja modernit ampuma-aseet (kuten automaattiset kiväärit.) Ampuma-aseet ovat myös syöksyneet muutamiin seikkailuihin, mukaan lukien musketti, joka on piilotettu erittäin vaaralliseen kohtaan Curs of Strahdissa.

5 M-Row Dungeons & Dragons -materiaalia ei ole koskaan ollut

Image

Eri kiistat, jotka ovat Dungeons & Dragons -tapahtumasta keränneet sen perustamisen jälkeen, ovat johtaneet omituisiin esimerkkeihin sensuurista, etenkin demonien ja paholaisten nimen vaihtamisen muodossa tanar'riksi ja baatezuksi. Dungeons & Dragons -ominaisuuden omistajat ovat tehneet parhaansa yrittääkseen pitää pelin kaupoissa pelkäämättä ajaa perheen sidosryhmiä, mutta on ollut muutama virallinen Dungeons & Dragons -kirja, jotka oli tarkoitettu vain aikuisille.

Korotettujen teosten kirja ja Kurja-pimeyden kirja julkaistiin varoitusetiketillä kannessa, koska ne koskivat aiheita, joita jotkut ihmiset saattoivat löytää loukkaavia, entisessä esiintyi uskonnollista ikonografiaa ja kauhistuttavien tekojen kuvauksia (ja hyötyi niistä)) jälkimmäisessä.

4 Dungeoneja, lohikäärmeitä ja videopelien ristikkäin ei ole koskaan ollut

Image

Dungeons & Dragons -yrityksen suurin kilpailija on aina ollut videopelit, koska online-pelien järjestäminen on yksinkertaisempaa kuin se, että ajoitat ystäväryhmää tapaamaan yhdessä paikassa. Vuosien varrella on julkaistu monia Dungeons & Dragons -pelejä, jotka perustuvat pelin eri kampanja-asetuksiin, mutta on myös ollut joitain tapauksia, joissa videopelimaailmat ovat törmänneet pöytätietokoneen RPG: hen.

Advanced Dungeons & Dragonsille julkaistiin virallinen Diablo II -kampanjakirja, joka sisälsi merkistöjä, hirviötilastot ja dungeonit pelistä. Voit myös käyttää Final Fantasy -sarjan suklaata kiinnittimenä Dungeons & Dragons -lehden kolmannessa painoksessa, koska Dragon-lehden # 323-numerolla oli viralliset tilastot olennolle, jota voit käyttää.

3 Greyhawk oli ensimmäinen Dungeons & Dragons -asettelu

Image

Suosituin Dungeons & Dragons -kampanja-asetus on Forgotten Realms, joka on inspiroinut useita romaaneja ja videopelejä vuosien varrella. Dungeons & Dragons -kampanja-asetus, jota usein pidetään ensimmäisenä, on Greyhawk, joka oli Gary Gygaxin henkilökohtainen kampanjamaailma.

Ensimmäinen todellinen Dungeons & Dragons -kampanja-asetus oli oikeastaan ​​Blackmoor, jonka loi Dave Arneson. Se oli yksityiskohtaisesti First Fantasy Campaign -kirjassa, joka julkaistiin vuonna 1977. Greyhawkin maailmaa julkaistiin vasta vuonna 1980.

2 loitsua päättyy yhdeksälle tasolle

Image

Dungeons & Dragons -lehden nykyiseen numeroon ei ole vielä sisällytetty sääntöjä hahmoille, jotka haluavat edetä kaksikymmentäen tason yläpuolelle kirjoittamishetkestä lähtien, mikä tarkoittaa, että maksimimäärä, jonka he voivat saavuttaa, on yhdeksän. Kolmannessa Dungeons & Dragons -julkaisussa oli säännöt, jotka sallivat loitsuaikojen ylittämisen yhdeksän tason yläpuolella, mutta näitä voitiin käyttää vain parantamalla korkean tason loitsuja metamagisilla varusteilla. Myös eeppisiä loitsuja varten oli olemassa sääntöjä, mutta ne olivat riippuvaisia ​​taitosi riveistä.

Advanced Dungeons & Dragons -pelissä oli muutama loitsu tason 9 yläpuolella, ja voimakkain oli kahdestoista tason loitsu, nimeltään Karsuksen avatar, jonka avulla käyttäjästä tuli jumala. Karsus onnistui tuhoamaan vahingossa Hollandin väärinkäyttämällä tätä loitsua. Karsus-tapaus aiheutti taikuuden jumalatar kieltämisen, joka esti kuolevaisia ​​käyttämästä uudelleen niin voimakkaita loitsuja.