25 hämmästyttävää peruutettua videopeliä emme koskaan pelaa

Sisällysluettelo:

25 hämmästyttävää peruutettua videopeliä emme koskaan pelaa
25 hämmästyttävää peruutettua videopeliä emme koskaan pelaa

Video: 🔴 Pelaa peliä Resident Evil 5! | Pelattavuus - läpikäynti (Xbox One) | Osa 3 2024, Heinäkuu

Video: 🔴 Pelaa peliä Resident Evil 5! | Pelattavuus - läpikäynti (Xbox One) | Osa 3 2024, Heinäkuu
Anonim

Se tapahtuu koko ajan videopeliteollisuudessa. Pelikehittäjät voivat työskennellä projektissa kuukausia - joskus jopa vuosia - ja yksi este voi tulla mukanaan ja ohittamaan kaiken epäselvyyteen. Valitettavasti se on todella helppoa.

Taloudelliset ongelmat, tekniset ongelmat, aikarajoitukset, niin sanot - pelit peruutetaan useista eri syistä, joskus jopa sen jälkeen, kun niistä on ilmoitettu yleisölle. Tämä tekee siitä erityisen sydäntäsärkyvän, kun lupaava projekti ei näe päivänvaloa.

Image

Usein peruutetut pelit löydetään vasta niiden peruuttamisen jälkeen! Kaikki tämä kova työ pelkistetään kuvakaappauksiksi, juoriksi ja tällaisiksi artikkeleiksi. Oletko koskaan odottanut jatkoa, jota ei koskaan tule? Kuinka joku, joka näyttää niin viileältä, ei saisi leikkausta? Joskus nuovannäköiset pelit ovat oikeastaan ​​liian hyviä ollakseen totta.

Historiaan syventyneiden pelien kunniaksi olemme keränneet luettelon suosituimmista peruutettujen videopelien (melkein) valmistamista. Jotkut näistä epäonnistuneista tuotannoista on dokumentoitu voimakkaasti, toiset ovat A-listan luovien mielen auttamia, ja toiset pysyvät salaisuuksissa salaisina vielä päivään asti. Olipa kyse viimeaikaisista löytöistä tai sukupolvien vanhoista, ne kaikki näyttävät lupaavilta kokemuksilta. Valitettavasti näyttää siltä, ​​että emme ehkä koskaan pysty pelaamaan niitä.

Voit todennäköisesti ajatella haluamaasi peliä, joka ei koskaan saanut sitä säilyttämään hyllyjä, mutta sinut yllätyksenä nähdä, mitä muuta melkein oli.

Tässä on 25 uskomattomia peruutettuja videopelejä, joita emme koskaan pelaa.

25 Silent Hills

Image

Tämän klassisen kauhu-franchising näytti olevan tarkoitus palata entiseen loistoonsa, kunnes julkaisija Konami peruutti sen epäilemättä. Silent Hills oli intensiivinen franchising-aloitus, jonka teki Metal Gear Solid -luoja Hideo Kojima yhteistyössä ohjaaja Guillermo del Toron ja The Walking Dead -tähden Norman Reeduksen kanssa.

Peli ilmainen demo sai kriittisen suosiota sen pelin, ilmapiiri ja suuri pelot.

Peliyhteisö kesti myrskyllä, kunnes se vedettiin hiljaa kaikista digitaalikaupoista ja peruutettiin. Kojima jatkaisi lähtemään Konamista ja ryhtyisi uudelleen Reeduksen ja del Toron kanssa tulevasta pelistään, Death Strandingista.

24 Tähtien sotaa: 1313

Image

Disneyn hankkima Lucasfilm oli saattanut olla Star Wars -elokuvien uudestisyntyminen, mutta ei peleihin.

Tähtien sota: 1313 oli kolmannen hengen ampuja, joka heitti pelaajat nuoren Boba Fettin kenkiin aloittaessaan palkkionmetsästysuransa. Peli asetetaan Coruscantin tason 1313 syvälle, rikoksista kärsimään syvyyteen.

Pelin perävaunu puhalsi fanien mieleen julkaistuaan - siinä oli Uncharted-pelin elokuvallinen toiminta, joka oli maalattu tummaan ja rakeiseen otteeseen Tähtien sotaan. Valitettavasti peli ei koskaan saisi sitä julkaisemaan. Samanlaisia ​​Star Wars -pelejä on kehitteillä, mutta 1313 näyttää olevan kauan poissa.

23 Gotham By Gaslight

Image

Day 1 Studios (FEAR) aloitti Batman-videopelin työn, jota kukaan ei nähnyt tulossa. Batman: Gotham By Gaslight olisi ollut kolmannen henkilön toimintapeli, joka perustuu samannimiseen Batman-sarjakuvaan.

Maailman suurin etsivä seuraisi surullista Jack Ripperiä viktoriaanisen epämääräisen steampunk Englannin kautta.

Prototyyppinen pelimateriaali luotiin kustantajalle THQ, jonka olisi varmistettava DC Comics -hahmon oikeudet virallisen vihreän valon tuottamiseksi. Valitettavasti THQ ei pystynyt heilauttamaan sitä ja projekti hylättiin. Varhainen materiaali ja muutama näyttökuva olivat kaikki jäljellä.

22 Dirty Harry: Videopeli

Image

Clint Eastwoodin löysällä tykkipopulalla oli melkein oma videopeli nyt vankina olleen The Collective Inc. -studion kautta.

Likainen Harry: Videopeli olisi ollut kolmannen hengen ampuja San Franciscon hiekkalaatikkotyyppisessä kartassa, jossa Harry Callahan jatkaisi pahan Scorpion jäljittämistä. Sen oli tarkoitus olla elokuvasarjan jatko, joka tapahtui Dirty Harryn ja Magnum Voiman välillä.

Itse Eastwood oli oletettavasti voimakkaasti mukana myös pelin luomisessa, mutta valitettavasti se kaikki joutui kiireisen kehityssyklin ja taloudellisen kuohunnan uhreiksi. Projekti oli hyvin varhaisessa vaiheessa peruutuksen yhteydessä, ja siitä on luovuttu siitä lähtien - kuinka epäonninen Harrylle.

21 Projekti Titan

Image

World of Warcraft -kehittäjä Blizzard Entertainment on MMORPG: ien kuningas. Yllättävää kyllä, yhtiön sci-fi MMO Project Titan ei koskaan näe päivänvaloa.

Peli olisi tapahtunut tulevaisuudessa, kun pelaajat liittyisivät vastakkaisiin ryhmiin maanalaisessa sodassa, eläisivät normaalia elämää päivittäin ja järjestäisivät vakoilusotaa yöllä.

Titanin sanottiin olevan kourallinen valtavasti erilaisia ​​taisteluluokkia sekä ei-taistelurooleja, joiden tarkoituksena oli rakentaa realistisia, pelaajien vetämiä talouksia.

Kun projekti ei ollut menossa Blizzardin suunnittelemalla tavalla, konseptit pelastettiin ja muokattiin samanlaiseksi (ja rakastetuksi) luokkaperusteiseksi ampujaksi, Overwatchiksi.

20 Daredevil: Mies ilman pelkoa

Image

Kauan ennen Batmania: Arkham Asylum, Daredevil: Mies ilman pelkoa olisi voinut olla supersankarin lyö-em-up, joka valloitti maailman myrskyn kautta.

Valitettavasti pelin kehityssykli oli täynnä karkeita korjauksia, mukaan lukien graafiset moottori-ongelmat, Sonyn ja Marvelin mainosten väliset törmäykset ja jopa käyttäytymiskysymykset kehityshenkilöstön kanssa.

Daredevil hyppää ja kääntää tiensä yli kaupungin, hiomaten jopa kiskoilla (kyllä, todella). Suunniteltiin esitellä alkuperäinen tarina, joka olisi täynnä Marvel-kameosta. Pelin piti julkaista yhdessä Ben Affleckin johtaman Daredevil-elokuvan kanssa, mutta sitä ei koskaan valmistaisi.

19 Agentti

Image

Grand Theft Auto -kehittäjä Rockstar Games on näennäisesti hylännyt Agentin, avoimen maailman varkainpelin, joka on täynnä vakoojien ja vakoilun maailmaa.

Projektista on vähän tietoa, ja ainoat kuvat ovat konseptitaiteesta ja varhaisista kuvakaappauksista. Se kuulostaa ehdottomasti vakavammalta kuin muut Rockstarin nimikkeet, ja on epäselvää, olisiko heidän tavaramerkkisatiiri ollut työssä projektissa.

Peli on ollut no-show vuosia, ja sen tavaramerkki on vanhentunut useita kertoja sen alkuperäisen paljastamisen jälkeen vuonna 2007.

Tämä on saanut monet uskomaan, että se on hiljaisesti peruutettu. Kummallista, mutta tavaramerkki on uusittu kahdesti, mikä viittaa siihen, että se voi olla jumissa kehitys Helvettiin.

18 Salama: Nopein mies elossa

Image

Flash ei ollut vuonna 2008 niin suosittu kuin hän on, mutta ehkä hänen oma videopelinsä on saattanut muuttaa sen. Kehittäjä Bottlerocket Entertainment pyrkii mukauttamaan Wally Westin alkuperäistarinan avoimen maailman toimintapelissä, joka sisältää suuren kartan, joka koostui sekä Keystonesta että Central Citystä.

Peli olisi hyödyntänyt laajaa juoksevaa mekaniikkaa Flashin nopeuden ja ohjattavuuden, sekä Speed ​​Force -pohjaisen yhdistelmäjärjestelmän ja jopa moraalin mittarin huomioimiseksi oikein.

Valitettavasti huonot hallintopäätökset pilata pelin kustantajan Brash Entertainmentin, koska he lopettivat konkurssihakemuksen ennen projektin valmistumista. Bottlerocket Entertainment ei koskaan päästäisi julkaisemaan The Flashia, ja valitettavasti se suljettiin vuonna 2009.

17 Sith-herrojen taistelu

Image

Toinen hieno idea, jonka Disney osti Tähtien sotaan, Battle of the Sith Lords, oli Red Fly Studion varkainpeli, joka keskittyisi Darth Mauliin.

Punainen kärpäs sai inspiraatiota Batman: Arkham Asylum -peleistä, muokkaamalla Maulin sekä asiantuntevana miekkamiehenä että tappavana petoelävänä, joka seisoo varjoista.

Sillä oli tavoitteeton kehitys, jossa LucasArts vaatisi muutettavan käsitettä vähän ennakoivasti.

Pyrkiessään sopeutumaan luoviin vaatimuksiin LucasArts lopetti projektin varoittamatta. Vaikka Sith Lordsin taistelu virallisesti peruutetaan, Red Fly toivoo käyttävänsä prototyyppiään uuden Star Wars -pelin siirtämiseen Electronic Arts -pelissä.

16 Starcraft: Ghost

Image

Yksi tämän listan tunnetuimmista peruutetuista projekteista, Starcraft: Ghost, oli tarkoitus olla varkain tapahtuva spin-off-peli strategiapohjaiseen Starcraft- sarjaan.

Se ei ollut vain rohkea uusi suunta franchisinglle, vaan tuotanto alkoi konsoli-aikakauden lopulla, jolloin sen tekniikka alkoi tuntua vanhentuneelta. Tämä johti moniin viivästyksiin sen monimutkaisessa kehityssyklissä. Monet pelaajat ja uutistoimistot uskoivat, että se ei koskaan vapauta, ja he olivat oikeassa.

Ghosts ilmoitettiin vuonna 2002, mutta Blizzard Entertainment ilmoitti virallisesti peruutuksestaan ​​vasta vuonna 2014 Project Titanin rinnalla.

15 Mega Man Universe

Image

Mega Man Universe on vain yksi Blue Bomberin monista peruutetuista projekteista viimeisen vuosikymmenen aikana.

Universumi oli paluu Mega Man -juuriin - sivuttaisvieritys, jossa Mega Man olisi ollut täysin muokattavissa.

Peli olisi myös sisältänyt tason rakennusmekaanikon, kuten Super Mario Maker, jotta pelaajat voisivat luoda omat vaiheesi ja jakaa ne ystävien kanssa.

Valitettavasti, kuten Mega Man Legends 3, Rockman Online ja karkea ensimmäisen henkilön uudelleenkäynnistys Maverick Hunter, Capcom peruutti projektin julkistamattomista syistä. Samanaikaisesti Mega Man -sarjan luoja Keiji Inafune lähti yrityksestä, mikä johti monien uskomaan, että hänen lähtöäänään ollessa saattanut Capcom arvioida franchisingin uudelleen.

14 Scalebound

Image

Xbox One -sovelluksesta puuttuu vakavasti yksinoikeudella varustettuja pelejä, mutta Scalebound olisi voinut olla yksi niistä.

Platinum Gamesin, Bayonetta ja Nier: Automata: n takana olevan studion kehittämä, Scalebound oli tarkoitus olla roolipeli, jossa pelaajat ryhtyvät lohikäärmeen kanssa jatkamaan erilaisia ​​fantasiaseikkailuja. Varhaisessa materiaalissa on paljon toimintaa ja lohikäärme-ratsastusta, mutta valitettavasti peli peruutettiin äkillisesti.

Microsoft ilmoitti myös kumppanuutensa päättymisestä Platinum Gamesin kanssa samana päivänä kuin pelin peruuttaminen, eikä toimittanut ymmärrystä miksi.

13 Marvel: Kaaos

Image

Marvel: Kaos oli tarkoitettu autenttiseksi Marvel Comics -taistelupeliksi nykyään vanhentuneelta studiosta Electronic Arts Chicago.

Peli ottaa käsitteitä Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects -pelissä, epäonnistuneessa Marvel-taistelupelissä, jossa oli alkuperäisiä EA: n tekemiä hahmoja. Pelin oli tarkoitus olla parannus Imperfektteihin vain Marvel-yksinoikeushahmoilla.

Peli päästi vain prototyyppivaiheisiin, koska laadunvalvonta lopetti projektin jo vuonna 2007.

Videopelien säilytyssivustolla Unseen64 on arkistoitu kymmeniä ruutunäkymiä pelistä - Marvel: Chaosin ainoat jäännökset.

12. Doom 4

Image

Doom 4 julkistettiin vuonna 2008, ja se oli suunniteltu sisällöltään elokuvallisena franchising-ohjelmaan painottaen tarinaa.

Peli olisi tapahtunut maapallolla, ja varhaisessa materiaalissa tehtiin vertailuja muihin tuolloin isoihin budjetin ensimmäisen persoonan ammutajiin, kuten Call of Duty. Valitettavasti vaikka kiillotetusta pelin pelaamisesta huolimatta, pelin varhaiset rakennukset tuntuivat liian yleisluontoisilta edetäkseen.

Peli peruttiin ja suunniteltiin uudelleen alusta alkaen erittäin väkivaltaiseksi takaiskuksi ja uudelleenkäynnistykseksi, nimeltään yksinkertaisesti Doom.

Doom julkaisi vuonna 2016, ja se sai upeita arvosteluita - ydinkonseptit olivat täysin vastakkaisia ​​Doom 4: ssä esitettyihin.

11 Justice League: Kuolevainen

Image

Romutettu Justice League: Mortal -elokuva vuodelta 2008 sisältää romutetun Justice League: Mortal -pelin videopelien sidonnan, ja se näyttää itse asiassa aika hauskalta.

Tie-in olisi ollut kolmannen hengen urheilija, joka esitteli Justice League -jäseniä taistelemassa DC-roistojen aaltoja sekä toisiaan täydentäen yksilöityihin komboihin ja siirtovälineisiin.

Peli oli ilmeisesti hyvin kehittymässä ennen sen peruuttamista, kärsiessäsi samasta kohtalosta kuin elokuvan vastine.

Justice League ei esiintyisi suuressa videopelissä ennen kuin epäoikeudenmukaisuus vuonna 2013, mutta Mortal-yhdistelmän työ pelastuisi ja muokattaisiin uudelleen Green Lantern: Rise of the Manhunters -sivustolle.

10 LMNO

Image

Steven Spielbergin kunnianhimoinen taistelu videopelimaailmaan ei ollut onnistunut, mutta monet ovat edelleen kiinnostuneita LMNO: sta.

Kuuluisa ohjaaja halusi luoda emotionaalisen pelikokemuksen, jonka mukaan hän koki teollisuuden puuttuvan.

LMNO on suunniteltu toimimaan vuorovaikutteisesti ja syvästi liikuttavana.

LMNO oli ensimmäisen hengen toimintapeli, joka soitti pelaajan Eve: n kanssa, ulkomaalaiselle, joka etsii turvaa organisaatiosta, joka haluaa vangita hänet. Pelaaja oppii Eevasta ja sitoutui hänen kanssaan ajan myötä, samalla kun hän suojasi häntä pahoilta voimilta.

Vaikka konseptimateriaali näytti lupaavalta, kustantaja Electronic Arts piti sitä hiukan liian kunnianhimoisena ja päätyi vetämään pistokkeen.

9 Endereiden vyöhyke 3

Image

Enders-alue ja sen jatko-osa, toinen juoksija, olivat kulttihittejä PlayStation 2 -kauden aikana. Enders 3 -vyöhyke (tunnetaan myös nimellä Enders-projekti) oli suunniteltu jo varhaisessa vaiheessa, mutta valitettavasti se ei koskaan jättänyt konseptin vaiheita ja sai tuskin valokeilaa lyhytaikaisen tuotantonsa aikana.

Hideo Kojima ja hänen studionsa Kojima Productions piirsi useita konseptitaidetta, jotka suunnittelivat uudelleen Orbital Frame -mehut ja leikittelivat tulevaisuuden tarinaelementeillä.

Valitettavasti projekti peruttiin sen jälkeen, kun haalea vastaanotto Enders HD -kokoelman vyöhykkeelle ei onnistunut keräämään Kojiman odottamaa hypeä.

8 Fez II

Image

Fez on pitkäaikainen indie-kultaseni videopeliteollisuudessa. Se oli pieni aikataulujen kehittäjien tekemä peli, joka alkoi saada tonnia valotusta ennen julkaisua pelin puhutun kehittäjän Phil Fishin, samoin kuin Fezin Indie Game: The Movie -elokuvan takia.

Fez sai yleisen kiitoksen vapautuksen yhteydessä, mikä tekee erityisen pettymys siitä, että Fez II peruutettiin. Twitter-argumentin takia.

Phil Fish sai joitain ankaria sanoja yhtä ankaralle kriitikolle hänen, Marcus Beers of GameTrailersista. He menivät edestakaisin verkossa, kunnes Kalat tosiasiallisesti peruuttivat Fez II: n huolimatta.

7 surua

Image

Wii ei ollut tunnettu pimeydestä ja kauhusta, mutta se johtuu todennäköisesti siitä, ettei surua koskaan saatu päätökseen.

Peli oli erittäin kunnianhimoinen psykologinen kauhu tarina - siinä olisi ollut tyylikäs mustavalkoinen grafiikka, haarautunut tarina, jolla on eri pääte, täysin vuorovaikutteinen ympäristö ja runsaasti muita erittäin ainutlaatuisia ominaisuuksia.

Valitettavasti kehittäjä Nibris jatkoi lupausten tekoa tekemättä peliä.

Kehittäjä ei jatkuvasti noudattanut määräaikoja eikä pystynyt ymmärtämään pelin suuntaa. Paitsi live-action-traileri ja ääniraita, Surullinen ei ole koskaan voinut tulla kehitykseen, ja on edelleen yksi tunnetuimmista höyryohjelmistotapauksista viimeisen vuosikymmenen aikana.

6 inSANE

Image

Mikä on tekemistä elokuvantekijöiden ja epäonnistuneiden videopelien kanssa? inSane oli menossa eloonjääneen kauhupelin trilogia suoraan goottilaisesta kauhuohjaaja Guillermo del Torosta.

Peli sai ilmoituksensa saatuaan 30 sekunnin teaser-trailerin, jossa Del Toro toivoi saavansa pelaajat kyseenalaistamaan "moraalin ja todellisuuden" aistinsa jokaisella tekemällään valinnalla. Se oli kunnianhimoinen sanoa vähiten - ehkä liian kunnianhimoinen.

InSane säilytettiin ilman pelin prototyyppiä konsernissa yritysten uudelleenjärjestelyjen takia, ja oikeudet annettiin itse Del Torolle. Peli voi teoreettisesti palata, jos del Toro tunsi tarpeen, mutta projekti on siitä lähtien ollut hiljainen.

5 Saalista 2

Image

Preyn karu menestys vuonna 2006 teki jatko-osaston väistämättömäksi. Prey 2: n surullisen paljastava traileri näytti uskomattomalta ja lupasi faneille toimintavetoisen sci-fi-seikkailun. Tuskin kukaan tiesi, ettei sitä koskaan tule.

Prey 2 oli juuttunut kehitys helvettiin monien vuosien ajan, kun teollis- ja tekijänoikeudet siirtyivät 3D Realmsista ZeniMax Mediaan, koska oikeudenhaltijoiden muutos seurasi luovan näkemyksen muutosta. Vuosien säätöjen jälkeen peli valitettavasti peruutettiin varhaisten prototyyppien huonon laadun vuoksi.

Sarja käynnistetään uudelleen vuonna 2017 Preyksi, pääosin riippumattomaksi edeltäjäänsä.

4 Kuusi päivää Fallujahissa

Image

Miltary-pelit ovat niin yleisiä, että ne hylätään usein, mutta niin ei tapahtunut Six Days In Falllujah -pelissä.

Atomic Games aloitti uudelleen Fallujahin toisen taistelun siellä taistelleiden merijalkaväen pyynnöstä.

Peliä ei ollut tarkoitettu väkivallan ylistämiseen, vaan sotilaiden kohtaamien kauhujen kunnioittamiseen.

Peli oli luonnollisesti tiedotusvälineiden tarkasteltavana, koska aihe oli niin hiljattain tapahtunut, jolloin kustantaja Konami hylkäsi projektin pelkääessään liittymistä kiistoihin. Vaikka peliä ei ole koskaan virallisesti peruutettu, se on sukupolvien takana tekniikassa eikä todennäköisesti koskaan näe kaupallista julkaisua.

3 Aikajakajat 4

Image

TimeSplitters saapui heti ennen ensimmäisen persoonan ampujaa, ja näyttää siltä, ​​ettei se koskaan palaa enää.

Absurdistinen Goldeneye-henkinen seuraaja esiintyi viimeksi TimeSplitters: Future Perfect -tapahtumassa vuonna 2007. Jatko julkistettiin pian sen jälkeen, mutta se peruttiin vuonna 2012 johtuen vaikeuksista omaisuuden markkinoinnissa pelien kustantajille.

TimeSplitters 4: n kehityksen ainoat jäännökset ovat vuotanut konseptitaide, joka näyttää sarjakuvakuvien visuaalit, joista sarja on tunnettu. On epäselvää, palaako sarja koskaan, mutta jos niin tapahtuu, niin se ei varmasti ole neljännen erän kanssa.

2 Star Wars Battlefront III

Image

Surullisen taistelurintama III oli juuttunut kehitys helvettiin - ja vaikka se onkin näiden kaikkien vuosien jälkeen, se kuulostaa silti niin houkuttelevalta. Kuvamateriaalissa alfa-rakennuksista on pieniä eroja, mutta ydinkonseptit pysyvät samoina: enemmän merkkejä, enemmän aseita, enemmän planeettoja, kokopituinen tarinatila ja taistelut, jotka mahdollistivat taistelun pinnasta ilmakehään.

Se kuulostaa olennaiselta Tähtien sota-peliltä.

Valitettavasti peli on rakennettu vuosikymmenen vanhaan tekniikkaan ja se näyttää selvästi. On vain sääli, että kaikki tuo kova työ meni hukkaan Disney-yritysoston jälkeen. Tähtien sota -taistelukeskus käynnistetään uudelleen vuonna 2015, sillä siinä on enemmän kiillotusta, vähemmän sisältöä ja vähemmän hauskaa.