Hymni-demovaikutelmat: mitä rakastamme ja miksi olemme huolissamme

Sisällysluettelo:

Hymni-demovaikutelmat: mitä rakastamme ja miksi olemme huolissamme
Hymni-demovaikutelmat: mitä rakastamme ja miksi olemme huolissamme

Video: Vierasta tulta / John MacArthur 2024, Kesäkuu

Video: Vierasta tulta / John MacArthur 2024, Kesäkuu
Anonim

BioWaren aivan uusi IP Anthem, suuri veto julkaisijalle Electronic Arts julkaisijalle vuonna 2019, on vihdoin kaikkien kiinnostuneiden pelaajien saatavilla ladattavaksi ja kokeiltavaksi avoimen demon kautta. Olemme soittaneet sitä PC: llä, mukaan lukien viime viikonloppuna VIP-demon aikana, jolla oli kivinen aloitus.

Hymni on luokkapohjainen kolmannen persoonan ampuja, joka vertaa vertauksia Activisionin kohtaloon, Digital Extremesin Warframe-kehykseen ja Ubisoftin The Divisioniin, ja perustellusti, koska sen ydinpelisilmukka on sama. Vaikka vertailutarkoituksiin, entinen se on kaikkein samankaltainen, vaikka Anthem alkoi kehittää ennen kuin Destiny 1 julkaistiin.

Image

Tämän viikonlopun ja viimeisen pelin tunneistamme ja siitä, mitä yritimme viime kesänä E3: lla, Anthem on hyvin samanlainen kuin Destiny. Joissakin suhteissa liian samankaltainen. Pelaajat valitsevat yhden neljästä luokasta - tai Javelinin panssaroidut puvut - ja voivat tasoittua varusteiden ja aseiden avulla. Tällä tavalla Hymniä voidaan kuvata kohtalona kohtaamaan Warframen yrittäessään olla Iron Man. Ero on siinä, että Hymnillä on yksi lisäluokka verrattuna Destinyyn, ja pelaajilla se on sama hahmo, jota kutsutaan freelanceriksi (ajattele "Destian" Guardiania ") ja joka voi hypätä sisään ja ulos kerätyistä ja päivitetyistä puvuista erillisten hahmojen tai pelaajaprofiilien sijasta. jokaiselle.

Image

Pelin rakenteesta se on myös sama kuin Destiny, mutta anteeksiantavampaa ja yksinkertaistetumpaa valittaessa milloin ja miten pelaat. Esimerkiksi jokaiselle Anthem-operaatiotyypille löytyy ottelua, eikä mikään niistä viikoittaisista nollauksista tai aikarajoista, jotka saavat Destinyn tuntemaan olonsa työksi. Siellä on Tower-napa, jota kutsutaan vaikkakin Fort Tarsikseksi (joka näyttää jopa Destinyn tornista), mutta se on täynnä elottomia NPC: itä eikä muita pelaajia löydy. Se on upeasti yksityiskohtainen, mutta ei ollenkaan interaktiivinen esittelyssä. Täällä pelaajat voivat keskustella lähetyshenkilöiden kanssa ja käyttää Forgea selvittämään Javelin-kuormansa hankkimalla ryöstökerralla tai kosmetiikalla (ja on olemassa monta tapaa räätälöidä Javelineja tekemään niistä todella omia). Kummallisesti, operaation aikana hankittuja ryöstöjä - mukaan lukien perusaseet, joista pelaajat voivat kantaa kaksi - ei voida varustaa tai vaihtaa operaation aikana. Valitset mitä Hellin ja tarvikkeet haluat, ja se on mitä sinulla on tehtävässäsi.

Hymni kopioi kohtaloa monin tavoin ja voi olla samanlaisia ​​puutteita

Pelin ja tehtävän rakenne, vaihdepisteet ja tasoitusjärjestelmä, kaikki huutavat "Destiny-kloonia", mutta BioWaren viimeisin ja kertomuksellisin käsitys tällä rintamalla on viime hetken uutinen siitä, että he todella lisäävät sosiaalisen solmupisteen Hymniin. Miksi? Koska Destiny-pelaajat sitä haluavat. Nimeltään "Launch Bay", Hymni sisältää sosiaalisen alueen, johon voi jopa 16 pelaajaa kerätä. Tämän navan ulkopuolella pelaajat näkevät puolueensa jäsenet (korkeintaan neljä) tehtävien aikana ja voivat tavata muita Freeplay-pelaajia.

On vaikea sanoa, kuinka suuri pelin koko hymni on, mutta sen perusteella, mitä demo tarjoaa ja mitä uutisia tuli esikatselutapahtumista, emme ole varmoja siitä, että niitä on paljon. Olemme lisänneet sisältöä luetteloon tärkeimmistä uteliaisuuksista ja huolenaiheista. Toistaiseksi tiedämme, että Anthemilla on käynnistyessä vain kolme Stronghold-tehtävää, jotka vastaavat Destiny's Strike -operaatioita. Jos tämä ja vaikeat muunnelmat pelin muista tehtävistä tai sopimuksista ovat Anthemin loppupeli käynnistyessä, peli saattaa olla vaikeuksissa, kun tavoitteena on olla pelit palveluna -otsikko.

Image

Anthemin tarinan suhteen kirjoitus sekoittuu parhaimmillaan demon rajoitettuihin tarjontoihin, ja ne, jotka ovat nähneet enemmän tarinaa, sanovat saman. Sille on ainakin esitetty hahmohetkiä, elokuvamaisuutta ja päähenkilö todella puhuu - pakollinen BioWare-tarinalle. Kun Ubisoft sanoo, että Division 2: ssa on 40 tunnin kampanja ennen kuin pelin loppuminen alkaa, tämä on mitä BioWare sanoo - tai pikemminkin ei sano - Anthemistä:

Tämä on hyvä kysymys, mutta vaikea vastata. Kaikki ovat erilaisia. Sivutehtäviä on paljon, mutta jotkut ihmiset haluavat vain kiirehtiä päätarinan ja lyödä linnoituksia. Se on kuitenkin paljon. Henkilökohtaisesti olen pelannut kaiken vain muutaman kerran.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29. joulukuuta 2018

Se on todella vaikea vertailla, joten emme oikeastaan ​​kommentoi Anthemin kriittisen polun pituutta. Riippuu kuinka pelaat jne.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26. joulukuuta 2018

Toistaiseksi pelattavat tehtävät ovat lyhyitä ja yksinkertaisia. Seuraa lineaarista polkua ja tappaa kaikki olennot alueella tai niiden kuteessa. Ja toista. Joihinkin tehtäviin kuuluu hahmojen pelastaminen tai jonkinlaisen hehkuva poiminnan kerääminen, mutta hahmojen takana ne seisovat vain patsaan muodossa pelastettaessa tai löydettäessä. Heitä ei seurata takaisin, emmekä näe heidän noutaneen, vaan vain äänioikeuden. Se näyttää matalalta, inspiroimattomalta ja epätäydelliseltä.

Siellä on mielenkiintoinen valikoima ainutlaatuisia vihollis- ja villieläinmalleja, mutta heidän AI: nsa ei heijasta heidän kykyä pakottaa pelaajat takaisin pintaan aseilla, jotka ylikuumentavat Javelin-puvut. Tämä vie meidät Anthemin parhaaseen ja pahimpaan osaan.