E3 2018: n suurin voittaja ja häviäjä

Sisällysluettelo:

E3 2018: n suurin voittaja ja häviäjä
E3 2018: n suurin voittaja ja häviäjä

Video: TÄMÄ ON MITEN NINJA WIN IN FORTNITE | Fortnite Battle Royale 2024, Heinäkuu

Video: TÄMÄ ON MITEN NINJA WIN IN FORTNITE | Fortnite Battle Royale 2024, Heinäkuu
Anonim

E3 2018 -lehdistökausi on ohi, ja pöly on nyt alkamassa asettua. Tämän vuoden näyttely oli täynnä loistoa fantastisilla ilmoituksilla, ja monet julkaisijat käyttivät tilaisuutta tehdä isopelejä nopeasti peräkkäin. Kaiken kaikkiaan on reilua sanoa, että videopeliyhteisö on ollut tyytyväinen vuoden 2018 näyttelyn kattokattoihin.

Se sanoi, se ei ollut täydellinen. Vaikka monet ruudut oli valittu, odotettujen (ja odottamattomien) pelien saavan osan parrasvalosta, oli vielä muitakin, jotka eivät ilmestyneet. Vielä pahempaa, jotkut pelit, jotka esiteltiin, että joko ei annettu riittävästi aikaa tai ei ole herättänyt yleisöä.

Image

Liittyy: Jokainen videopelien traileri E3 2018 alkaen

E3 2018 -tapahtumassa oli joitain selviä voittajia ja häviäjiä. Tässä on meidän valinta parhaimmista ja pahimmista, joita expo tarjosi.

Voittaja: Xbox

Xbox-lehdistötilaisuus oli yksi aikaisimmista, mutta Microsoft tuli ulos vauhdilla. Yhtiö pakatti mahdollisimman monta paljastamista sunnuntaiaamupäivän paikkaansa aloittaen seuraavan Halo-pelin, Halo Infinite, halutulla paljastuksella. Microsoft esitteli kymmeniä pelitrailereita, mukaan lukien Cyberpunk 2077, ja vaikka kaikki eivät olleet yksinoikeuksia, Gears of War 5: n kaltaiset tykkäykset olivat enemmän kuin tarpeeksi saadakseen hype-junan liikkumaan.

Pelin paljastamisen lisäksi Xbox-konferenssi isännöi myös joitain suuria alan uutisia Microsoftilta itseltään. Yhtiö laajensi ydinstudioitaan hankkimalla Ninja Theoryn ja neljän muun dev-studion kaltaisia, jotta sen kehityspuoli todella laajenee. Näiden yritysostojen hedelmät eivät välttämättä ilmesty lyhyellä aikavälillä, mutta pitkällä aikavälillä se tekee Xboxista suuren näkymän - jota yritys oli erittäin selkeä huomauttaa. Asiat voivat olla kirkkaita seuraavalle konsolipolvelulle.

Voittaja: Sony

PlayStation-lehdistötilaisuus ei ehkä ole ollut niin täynnä kuin Microsoft, paljon vähemmän perävaunuja, mutta silti sillä oli oma erityinen tyylinsä, joka vaikutti. Sony meni tällä kertaa teatteriin, ja se toimi hyvin The Last of Us 2: n ja Spider-Manin kaltaisille, etenkin kun otetaan huomioon, että pelaajat saivat paljon kattavamman kuvan peleistä kuin tietyt muut esitykset.

Tietysti se, että pelit osoittivat jotain karhunpalvelua. Death Stranding näyttää edelleen omituiselta ja loistavalta yhtä suurelta osin, kun taas Tsushiman Ghost oli todella vaikuttava käynnistyä. Sillä välin pienemmät paljastukset, kuten Remedyn fysiikan taivutusohjaus, ja tuota haluttua Resident Evil 2 -versio antoi faneille mitä he halusivat.

Voittaja: Bethesda

Bethesda on saattanut paljastaa yhden vuoden suurimmista peleistään juuri ennen E3 2018, mutta se ei estänyt kustantajaa vaikuttamasta. Fallout 76 vie Fallout-franchising-aseman aivan eri suuntaan moninpeleihin keskittyvän pelin avulla, ja laajan katsauksen pelistä auttoi ehdottomasti herättämään elämään tarkalleen mitä Bethesda yrittää saavuttaa.

Tämän lisäksi pelin paljastukset olivat kuitenkin aivan massiivisia. Doom Eternalin välähdys lupasi tulla lisää verilöylyjä, ja Wolfensteinin rinnalla: Youngblood osoitti, että kustantaja on edelleenkin edelleen ensimmäisen persoonan ampujamarkkinoilla. Mainitaanko edes tyylillinen ja kauniisti hullu hiekkalaatikko Rage 2? Sekä Starfieldin että The Elder Scrolls VI: n vahvistukset veivät kuitenkin yleisön hengityksen ja johtivat joitain faneja kokeilemaan heti, kun The Elder Scrolls VI asetetaan.

Voittaja: Ubisoft

Ubisoftilla oli edessään vaikea näkymä. Loppujen lopuksi sen suunnittelema iso paljastus, Assassin's Creed Odyssey, oli valitettavasti pilaantunut aikataulusta eteenpäin, mikä tarkoittaa, että konferenssin katselijat tiesivät, että otsikko ilmestyy jossain vaiheessa esitystä. Silti kustantaja järjesti erittäin vaikuttavan lehdistötilaisuuden tänä vuonna.

Osittain tämä johtui kunkin pelin yksityiskohtaisuudesta, sillä monet kehittäjät saivat antaa runsaan kontekstin projektilleen. Tämä toimi erityisen hyvin Beyond Goodin ja Evil 2: n kaltaisille, joille oli ehkä tämän vuoden E3: n mahtavin yllätysjuoni. Samaan aikaan jopa pienemmät pelit, kuten siirto, jättivät vakavan vaikutelman. Se ei edes mainitsemalla myöskään Division 2: ta.