Brawlhalla-arvostelu: Smash Bros. Glory -viihdyttävä kaiku

Sisällysluettelo:

Brawlhalla-arvostelu: Smash Bros. Glory -viihdyttävä kaiku
Brawlhalla-arvostelu: Smash Bros. Glory -viihdyttävä kaiku
Anonim

Brawlhallassa näyttää olevan paljon tekijöitä, jotka toimivat sitä vastaan. Se on voimakkaasti Super Smash Bros: n inspiroima, ja kukaan muu kuin Nintendo on pystynyt vetämään tasohyppelytaistelun genren yhtä menestyksekkäästi. Brawlhalla on myös melkein täysin online-moninpeli, jossa on vain pari offline-tilaa, ja tietysti Brawlhalla voi pelata vapaasti mikrotransaktioilla. Kaikista kertoimista huolimatta Brawlhalla on uskomattoman hauska.

Brawlhalla-ohjelmiston kehitti Blue Mammoth Games, jonka Ubisoft osti vuoden 2018 alussa. Peli julkaistiin ensimmäisen kerran (lopullisessa muodossaan) PC: llä ja PlayStation 4: llä vuoden 2017 lopulla. Äskettäin se tuli Nintendo Switchiin ja Xbox Oneen - huomattavasti vähemmän kuin kuukautta ennen Super Smash Bros. Ultimate -julkaisua. Jokaiselle muulle konsolille, jolla ei ole uhkaavaa genre-johtavaa kilpailijaa, Brawlhalla on lahja, koska se on kaikkien aikojen paras Smash Bros. -klooni ja vankka taistelupeli itsessään.

Image

On kiistatonta, että Brawlhalla on paljon velkaa suurta velkaa Super Smash Bros -yritykselle, ja sitä ei pidä sekoittaa toisen vastaavasti nimitetyn viimeaikaisen indie-Smashin innoittaman pelin, Brawloutin kanssa. Vaikka Brawlhalla keskittää neljä sarjakuva sankaria, yleensä ilmaiseksi kaikille otteluille, sillä on oma identiteettinsä ja mekaniikka. Brawlhalla ottaa Smashin pohjaksi ja rakentaa siitä. Yksi tärkeä ero on, että jokainen taistelija saa vain yhden asetyylin.

Image

Brawlhalla on yksinkertainen hallinta. Siellä on painike hyppäämiseen kahden muun kanssa kevyissä ja raskaissa hyökkäyksissä, mutta taistelut muuttuvat hieman monimutkaisiksi, kun aseet tulevat kuvaan. Aseetyyppejä on noin 10 ja jokaisella 42 nykyisestä taistelijasta (nimeltään Legends) on pääsy pariin. Jotkut merkit ovat tiukasti asteikolla, ja heillä on pääsy pistooleihin ja jousille kuten "hirviömetsästäjä" Diana. Sitten on sellainen legenda kuin orkkimainen Xull, jolla on suuri kirves ja vielä suurempi lyömäpuoli lähikuvahyökkäyksiä varten. Se on yksinkertainen kokoonpano, joka lisää Brawlhallaan yllättävän erityisen tunnelman.

On totta, että legendojen välillä ei ole paljon vaihtelua. Brawhalla löytää tapoja sekoittaa kaikki 10 aseetyyppiä ilahduttaviksi yhdistelmiksi muutamalla taistelijalla, joilla on omat tunnelmansa liikkeisiin. Viime kädessä, aseistyypistä riippumatta, taistelijat ovat perehtyneitä. Esimerkiksi, leikkiminen viikkomaisena Miragena ei ole kaikkea muuta kuin käytöstä kuin Kaya. Muut taistelupelit ovat monimutkaisempia tällä rintamalla, mutta Brawlhalla saavuttaa keskitason tasapainon pick-and-play -sovelluksen ja todellisen syvällisen mekaniikan välillä, ja se tekee paljon pienellä.

Yksinkertaiset hahmosuunnittelut ovat tuskin havaittavissa, koska taistelutekniikka on erittäin tyydyttävä. Brawlhalla-pelitilat jakaantuvat tasaisesti ajoitettujen otteluiden kesken, jolloin voittaja on selite, joka saa eniten eliminointeja vastustajien näytön ulkopuolelle, ja osakeottelut, joissa voittaja on viimeinen jäljellä oleva asema. Ei ole väliä onko se rankattu online-ottelu, rento ottelu tai mitkä legendat valitaan, taistelu on räjähdystä Brawlhallassa. Menestyvässä kontaktissa on aina mukava kyky, hahmot liikkuvat ja hallitsevat suunnittelulleen sopivalla tavalla (ts. Suurempi hahmo, jolla on vähemmän liikkuvuutta ylöspäin), ja näytöllä tapahtuu aina jotain, jota elävä taide vahvistaa.

Image

Brawlhalla on rahoitettu mikrotoiminta, ja se käsittelee näitä paljon paremmin kuin pelit, joihin on kiinnitetty hintalappu. Silti se ei voi auttaa, mutta tuntuu siltä, ​​että Brawlhalla olisi ollut parempi paketti kokonaishintaisena pelinä.

Tärkein tapa, jolla Brawlhalla ansaitaan, on merkillä. Joka viikko uusi Brawlhalla Legends -sarja tulee saataville ilmaiseksi, mutta hahmon pysyväksi avaamiseksi ne on ostettava Brawlhalla-pelin sisäisellä valuutalla, kullalla. Brawlhalla-hahmon avaaminen pelin sisällä ansaitsemalla kullalla vie kohtuullisen kauan, mutta se on ehdottomasti mahdollista. Kulta palkitaan otteluiden, haasteiden tai vain päivittäisten kirjautumisten suorittamisesta. On olemassa mahdollisuus avata kaikki nykyiset ja tulevat legendat 19, 99 dollarilla, ja se on erittäin houkutteleva näkökohta, varsinkin kun Ubisoftin Rayman on viimeisin uusi taistelija. Hinta on täysin oikeudenmukainen paketille.

On myös Mammoth-kolikoita, ja ne ovat vähän ärsyttäviä. Mammoth-kolikoita ei voi ansaita pelin sisällä ja ne ovat saatavissa vain oikean rahan ostoilla. Onneksi Mammoth-kolikot ostavat enimmäkseen kosmetiikkatuotteita kuten uusia hahmoja hahmoille. Muutamia valinnaisia ​​vaiheita heitetään sisään, mutta Mammoth-kolikot ovat vain hahmon näyttämiseksi "paremmalta". On sääli, että Brawlhalla-alueella ei ole muuta tapaa ansaita kosmetiikkaa tosielämän rahan lisäksi.

Image

Brawlhalla ei välttämättä varasta kruunua Smash Brosilta parhaimpana tasohyppelytaistelijana nykyisessä muodossaan, mutta jos Brawlhalla saa täyshintaisen jatko-osan (minkä sen pitäisi olla!), Smashin tulisi näyttää ulos. Niille, jotka etsivät Smash-korvausta yksinkertaisilla kunnianhimoilla tai vain etsivät hauskaa taistelupeliä, Brawlhalla on syytä katsoa.

Lisää: Fortnite hakee uskomattoman 8, 3 miljoonan samanaikaisen pelaajan

Brawlhalla on nyt saatavana ilmaiseksi Xbox Onella, Nintendo Switchillä, PlayStation 4: llä ja Steamilla. Tarkistimme Xbox One -version.