Kiina asettaa erittäin uudet säännöt nuorille videopelifaneille

Kiina asettaa erittäin uudet säännöt nuorille videopelifaneille
Kiina asettaa erittäin uudet säännöt nuorille videopelifaneille

Video: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, Heinäkuu

Video: Curious Beginnings | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 1 2024, Heinäkuu
Anonim

Kiinan hallituksen esittämien uusien sääntöjen mukaan alle 18-vuotiaat lapset eivät voi pelata yli 90 minuuttia videopelejä viikossa. Kiinasta on kasvanut tärkeä markkina-alue pelinkehitysyrityksille, etenkin Activision / Blizzardin ja niiden sidosryhmien Tencentin kaltaisille yrityksille, jotka sijaitsevat Kiinassa ja ovat maailman suurin peliyhtiö.

Ennusteiden mukaan Kiinassa tulee olemaan enemmän PC-pelaajia kuin Yhdysvalloissa on kansalaisia ​​vuoteen 2023 mennessä, osittain kiitos massiivisesti suosittujen MMO: iden, kuten Fantasy Westward Journey, ja ampujien, kuten Crossfire, leviämisestä, joka ilmoitettiin äskettäin vihdoin länsimaisesta julkaisusta. klo E3. Vaikka suhteet maan ja tiettyjen peliyhtiöiden välillä ovat toisinaan olleet kireitä, kun Kiina kielsi Pewdiepien, South Parkin ja jopa lyhyen ajan, Pokémon Goin, kommunistista hallitusta vastaan ​​havaittujen lievyiden ja / tai väitettyjen turvallisuusongelmien takia., se on edelleen massiivinen tulolähde monille kehittäjille.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

Nyt sama hallitus on laatinut luettelon säännöistä, joita kaikkien alle 18-vuotiaiden pelaajien on noudatettava. The New York Timesin julkaiseman raportin mukaan lapset eivät enää voi pelata pelejä kello 22.00–18.00, eikä heillä saa leikkiä yli 90 minuuttia päivässä arkisin. Lisäksi pelaajat, jotka haluavat ostaa mikrotapahtumia, kuluttavat nyt vain 57 dollaria kuukaudessa.

Image

Kiinan hallitus on ilmoittanut, että näiden uusien säädösten tarkoituksena on hillitä videopeliriippuvuuden uhkaa maan nuorten keskuudessa, uskoen, että se on syynä Kiinan äskettäiseen näkyvyyden lisääntymiseen ja akateemisen suorituskyvyn laskuun. Timesin mukaan nämä säännöt ovat "yrityksiä hillitä Kiinan online-peliteollisuutta … joka tuottaa yli 33 miljardia dollaria vuosituloja". Itse asiassa nuoremmilla pelaajilla, jotka haluavat ostaa mikrotransaktioita, on jopa pienempi raja kuin teini-ikäisillä, ja heidän ostojensa yläraja on 28 dollaria kuukaudessa. On kuitenkin mielenkiintoista nähdä, kuinka nämä säännöt ovat täytäntöönpanokelpoisia, koska monet pelit eivät yksinkertaisesti muodosta yhteyttä Internetiin tai niihin voi kirjautua sisään vanhemman tilillä.

Kiistatonta on tosiasia, että tämä on vain uusi askel Kiinan jatkuvasti kasvavassa määräysvallassa pelimarkkinoilla. Vaikka nämä säännöt koskevat vain Kiinan kansalaisia, nämä pelaajat muodostavat hämmästyttävän suuren osan pelin verkkoyhteisöistä, ja monet kehittäjät räätälöivät varmasti pelinsä siten, että ne pystyvät noudattamaan maan normeja saadakseen pelin tuote kiinalaisilla hyllyillä. Nykyään niin monien pelinkehitysyritysten esittämien, mikrotransaktioiden ja voitto-voitto -ominaisuuksien levottoman väärinkäytön ja väärinkäytön takia, puhumattakaan tarinasta pelaajasta, joka vietti 150 000 dollaria Transformers-mikromaksuihin, tällainen sääntely oli vain ajan kysymys.