Darth Maul videopelien kehittäjä on edelleen kiinnostunut pelin luomisesta

Darth Maul videopelien kehittäjä on edelleen kiinnostunut pelin luomisesta
Darth Maul videopelien kehittäjä on edelleen kiinnostunut pelin luomisesta
Anonim

Koska Star Wars: Episode VII - The Force Awakens -julkaisu on julkaistu vain alle kaksi kuukautta, franchising-ohjelmaa ympäröivä jännitys on kaikkien aikojen korkein. Kauppoja tulvataan Tähtien sota -tuotteilla yhdisteltyjen sarjakuvien ja lukuisten uusien lelujen joukosta. Sanomattakin on selvää, että se on hieno aika olla fani.

Tulevaisuuden Star Wars Battlefront, joka julkaisee EA: n suunnitellut Tähtien sota-pelit, toivoo hyödyntävän kaikkia jännityksiä. EA Dice: n kehittämä peli asettaa pelaajat merkityksellisiin hetkiin Star Wars -historiassa, ennen kuin he julkaisevat DLC: n, joka liittyy suoraan The Force Awakens -sarjaan. Tähtien sota -pelien tulevaisuus on huomattavasti valoisa, varsinkin kun Uncharted-kirjailija Amy Hennig työskentelee tällä hetkellä kovaa työtä oman Star Wars -projektin parissa.

Image

Valitettavasti tähän kohtaan pääsemiseksi romutettiin matkalla muutama lupaava Star Wars -peliprojekti. Kuuluisin näistä on Tähtien sota 1313, peli, jonka tiedettiin seuranneen nuorta Boba Fettia Coruscantin maanalaisten tasojen läpi. Peli herätti paljon jännitystä, kun sitä näytettiin, mutta projekti lopulta odotettiin, kun Disney osti Lucasfilmin. Toinen lopulta romutettu peli oli kehittäjä Red Fly Studion kehittämä kolmannen henkilön toimintapeli - pääosassa fanien suosikki Darth Maul.

Red Fly -kehittäjä Dan Borth järjesti äskettäin Reddit AMA: ta keskustellakseen peruutetusta pelistä. Vielä tärkeämpää on, että hän paljasti, että studio pyrkii edelleen tekemään heidän Darth Maul -pelinsä jossain muodossa.

"Työskentelemme parhaillaan seuraavan täydellisen esittelyn kaikista asioista, joita Maul näyttää osoittaen voimat, jotka ovat … Olemme polttaneet tätä peliä varten kynttilää siitä lähtien, kun se tapettiin siinä toivossa, että voimme saada sen uudelleen päälle. JOS on tapahduttava, meidän on lähestyttävä EA: ta demon kanssa, joka antaa heille vaikutuksen. Mielestäni meillä on sellainen tai olemme lähellä sitä."

Borth paljasti osan juoni heidän pelinsä, sanomalla, että peli olisi seurannut Maulia lapsuudesta asti ilmestymiseen The Phantom Menace:

"Halusimme näyttää, minkä hän meni läpi sithiksi. Esittele sitä kidutusta, jonka Emporer joutui hänelle. Näytä, kuinka sinä pelaajasi olisit tehnyt samat virheet ja päätynyt sithiin … Pelaa nuorena Darth Maulina, tuntisit (toivottavasti) hänen tuskansa ja raivonsa, kun keisari paljasti hänet raa'asti päivä päivältä."

Image

Lopuksi Borth antoi jonkinlaisen käsityksen joihinkin peruutetun projektin pelimekaniikoihin. Hän huomauttaa, että kuten monet muutkin kolmansien henkilöiden toimintapelit, taistelu perustui osittain Batman: Arkham -sarjan taistelumekaniikkaan. Hän viittasi kuitenkin pelkoon pohjautuvaan varkauden mekaanikkoon - sellaiseen, jota Maul palkkaa vihollisryhmien poistamiseksi varjoista.

"Käänteisen pelon mekaanikkona oli, että Maul käytti pelkoa hallitakseen vastustajansa - valitsit pudottaa alas tyhjästä ja kääntää vartijaa, koska näit muiden vartijoiden olevan alttiita pelolle, joten kun teit, että he hajoavat … jotkut heistä törmäävät seiniin ja jopa haavoittuvat tai tappavat itsensä."

Huolimatta hahmon onnistuneesta herätyksestä Tähtien sota: Kloonisotien aikana, on vaikea kuvitella, että EA antaisi vihreän valon peliin, joka keskittyi edeltäjän aikakauteen. Se ei tarkoita, että se olisi mahdotonta, mutta nyt keskitytään suurelta osin alkuperäisen trilogian ja tulevan Episode VII: n väliseen aikajaksoon. Silti, jos Red Fly Studios tekee pelistä houkuttelevan demon, niin pelaajien ei tule pelaamaan Darth Maulina seuraavien vuosien aikana.

Star Wars Battlefront -julkaisut PC: lle, PlayStation 4: lle ja Xbox One: lle 20. marraskuuta 2015.