Kuolemanmerkkiarvio: Jotain pahaa tämä tulee

Sisällysluettelo:

Kuolemanmerkkiarvio: Jotain pahaa tämä tulee
Kuolemanmerkkiarvio: Jotain pahaa tämä tulee

Video: Studia Generalia Miten pandemiat muuttavat maailmaa?: Viraalit uskomukset 2024, Saattaa

Video: Studia Generalia Miten pandemiat muuttavat maailmaa?: Viraalit uskomukset 2024, Saattaa
Anonim

Kuoleman Markin tylsä ​​estetiikka luo selkärankahduttavan ilmapiirin, joka pelataan pelin pelaamisen ansiosta.

Kuolemanmerkki on vuorovaikutteinen visuaalinen romaani, joka on pakattu kiduksiin hienoilla peloilla ja liukailla hahmoilla. Kuitenkin ne, jotka pitävät itseään kauhistuttavan Resident Evil -koulun tuntejista, haluavat todennäköisesti etsiä muualta kuin Aksys Gamesin viimeisimmältä vähemmän rauhallisen kokemuksen.

Tämä nimi saa hyötyä melko synkkästä nimestä, joka lyö sitä hieman kauemmas pelkäävässä mittakaavassa kuin muut visuaaliset romaanitarjonnat, jotka saattavat nojata enemmän kohti leiriä kuin jäähdytystä. Kuoleman Markin perusajatus vetää lukuisista genren hyvin treddenneistä kliseistä: muistin menetys, yliluonnolliset shenaniganit ja kammottavat lapset. Pelaat miehen päähenkilönä, spesifioituna ja parranaisena tyypillisen shounen-standardin mukaan, ja sinun tehtäväsi on selvittää, miksi sinut on merkitty käsivarren samankaltaisella kuolemanmerkillä. Tämä merkki on yleensä väkivaltaisen kuoleman edeltäjä, joten siitä eroaminen ei ole epävarmaa tapaa ensisijaista.

Image

Kummitellussa kartanossa olevalla kammotulla nukkeella on oletettavasti kaikki tarvitsemasi vastaukset, mutta on pian selvää, että nämä vastaukset ovat vähemmän keino lopettaa ongelmasi, koska ne ovat jatkuvasti pyörivä kansanperinteen kauhujen ovi, joka sinun on voitettava ennen sinua. voi jopa miettiä itsesi parantamista. Lisäksi pääset pelaamaan lastenhoitajaa joillekin sivuhahmoille, joita myös kuolemanmerkki on koskettanut, mukaan lukien, mutta rajoittumatta, jotkut ylenmieliset koululaiset.

Image

Kuolemanmerkin pelisilmukka jäljittelee poliisin menettelytapoja enemmän kuin tavallisia kauhuhintojasi, kun liikut vapaasti kapeilla käytävillä kuuntelemalla NPC: n hengitystä. Voit siirtyä huoneesta huoneeseen riippumatta siitä, missä kappaleessa olet tällä hetkellä: hylätty peruskoulu ja ahdisti metsä ovat vain joitain taustoista, joita kohtaat matkoillasi.

Nopean tutkimusmatkailijan kannalta hehkuvat indikaattorit osoittavat erityisiä kiinnostuksen kohteita, joita voit tutkia tarkemmin, poimia tai muuttaa tilaa koskettamalla. Luottava taskulamppu valaisee pimennettyjä alueita, mutta varo toista tai kolmatta osoitinta - kohdutetut tarkkailijat ilmestyvät usein sinne, missä he eivät olleet ennen, vain pitämään sinua varpaissasi. Tulet tyhjentämään informaatiota ja esineitä, jotka liittyvät tavaroihin, jotka kummittelevat sijaintiasi, ja käytät niitä aseina arsenaalissasi, kun kohtaat heidät viimeisessä pomo-taistelussa vuoden lopussa jokainen kerronnollinen luku.

Itse luvut ovat yksittäisiä kunnianosoituksia japanilaisiin kansanperinteen kauhuihin, jotka asuvat kirotussa paikassa, jolla olet käymässäsi. Löydät niistä välähdyksiä täällä ja siellä, kun harrastat vihjeiden poimintaa, esimerkiksi raajan tai viiden erehtyvän salaman tai pahaenteisen spektripinnan muodossa. Heidän kohtaaminen edellä mainitussa pomo-taistelu-tilanteessa tapahtuu ajoitetun päätöksentekopelin muodossa, jossa sinun on käytettävä kauhusta kerättyä tietoa voittaaksesi sen olennaisesti vuoropuhelujaksossa. Sinulla on energiamittari, joka täytetään tietyillä aktiviteetteilla ylimaailmassa, ja väärä vastaus koputtaa sen, ja tyhjä mittari tarkoittaa peliä Yli.

Image

Onneksi niille, joilla on vaikeuksia ajatella lennossa, Kuolemanmerkki on oikeastaan ​​aika anteeksiantava, mikä vähentää näiden eldritch-kauhien vaikutusta hiukan huolimatta heidän kuvansa mukana olevasta moitteettomasta taiteesta. Pelin taiteellinen tyyli on moitteettomasti makaara, ja uskomattomalla silmällä on kiinnitetty yksityiskohtia yksittäisiin kukka terälehtiin, jotka itävät uhrien komeista ruumista, veren leviämiseen, muuten koskematon maisema, joka on ainoa vihje siitä, että jotain todella traagista on tapahtunut. Todella kauhistuttavien kuvien rinnakkainen sijoittaminen siihen tosiasiaan, että jotkut näistä tappaja-olemuksista on kuvattu lapsina, on jäähdyttävästi tehokas.

Itse asiassa se syvä virheellisyyden tunne, jonka saat kohdatessaan vääntyneen visuaalisuuden niissä ajoitetuissa vuoropuheluistunnoissa, joissa et pysty katsomaan katseesi pelin kipuun, palvelee otsikkoa erittäin hyvin. Siellä on myös jotain hieman fetishististä siinä, miten naisia ​​uhreja kuvataan, toisinaan tarpeeton vaatteiden puute, mikä lisää vain pelin aikana kehitettävää off-kilter-ääntä.

On vain sääli, että kun olet törmännyt muutaman kerran, kohtaat tumman nurkan takana piilevän yliluonnollisen roiston tai nähnyt uhrin yksityiskohtaisen laajentumisen koko heidän nekroottisessa kunniassaan, siellä ei ole niin paljon, mitä oikeasti olisi pelottaa. Pomo-taistelut Kuolema Mark -palvelussa tarkoitetaan epäilemättä korkean jännityksen hetkinä, mutta sattumalta, että olet pudonnut monien punaisten sillien kohdalla, jotka heitettiin sinulle tutkintaprosessin aikana ja räpytti kuinka piilottaa pahan kokonaisuuden, sitä ei todellakaan ole. 't ole ja kaikki päättyvät kaikkiin.

Image

Taistelun epäonnistuminen vain palauttaa sinut takaisin juuri ennen kuin teet kohtalokkaan virheen. Tällä tavalla ei ole todellista uhkaa edistymisellesi, etkä tunne jatkuvaa uhkaa päähenkilölle sen jälkeen, kun selviät pari harjaa pelin sisäisellä kuolemalla. Se on kuin mikroannostelu kauhua: huutaa täällä olevalta pelästykseltä, todella groteskinen kohtaus siellä olevasta rikoksesta ja päätöslauselma, joka tuntuu enemmän kuin lasku kuin huipentuma.

Tuntuu siltä, ​​että Aksys Games oli kiinnostunut enemmän täydellisen esteettisen ajoneuvon rakentamisesta kauhuelokuvan kertomiseksi, mutta sen täyttäminen merkityksellisillä painavilla komponenteilla oli hiukan vaikeampaa kuin näytti. Tämä saattaa puhua pelin visuaaliseen romaaniin; olemme tottuneet siihen, että ne ovat enemmän sedatehintoja, ja keskittyä varastointitietoihin ja kerroksiin, jotka kaikki Death Mark toimittaa aplombin avulla.

Jännitykset ja vilunväristykset tuntuvat enemmän kuin koristeellisesti muuten visuaalisen romamausteisen pääruuan kohdalla, ja niiden toiminta näyttää olevan enemmän täydentävää kuin täydentävää. Löydät itsesi välittävän joistakin traagisista tarinoista, jotka ovat muuttaneet nämä entiteetit siitä, mistä he ovat, ehkä välittämättä vielä enemmän heistä kuin joistakin puolueen jäsenistä, joiden kanssa sinut kimppuun kuuluu ja jotka täyttävät anime-stereotypiat ytimessä.

Image

Kuolemanmerkki on kauniisti visuaalinen romaani, joka flirttailee ajatuksen kanssa heittää sinut vahingon tielle ennen paljastamista, että sen kuori on pahempaa kuin purema. Se ei ole mekaaninen virhe, joka päästää otsikon alas; ympäristön tutkiminen ja vuorovaikutus on intuitiivista, palapelien ratkaiseminen on enimmäkseen tyydyttävää, ja yliluonnollisen etsiväbingo-pelin pelaaminen on sinänsä palkitsevaa. Kaikki pelin läpi kulkevat asennukset - kerroksellisesta tarinankerronnasta, kidutetusta estetiikasta ja yksityiskohtaisista roistoista - johtavat kuitenkin viime kädessä palkkioihin, joissa nämä toteutuneet uhat käyvät välähtäämisen sijaan. Se on kaunis ratsastaa, mutta narratiivisen kauhupelin ydin, joka liittyy pikemminkin maisemareitin kuin huutavan reitin kulkemiseen, on peruskysymys, jonka kanssa pelaajat kamppailevat täällä.

Kuolemanmerkki on nyt PC: ssä, Nintendo Switchissä ja PlayStation 4: ssä. Screen Rant sai PC-koodin tätä arviota varten.