Death Stranding on hidas rakennus, jotta pääset todellinen hauskaa

Death Stranding on hidas rakennus, jotta pääset todellinen hauskaa
Death Stranding on hidas rakennus, jotta pääset todellinen hauskaa

Video: Inside with Brett Hawke: Mason Barnes 2024, Kesäkuu

Video: Inside with Brett Hawke: Mason Barnes 2024, Kesäkuu
Anonim

PÄIVITYS (18. syyskuuta 2019 klo 16.23 EST): Tämän artikkelin otsikko on muutettu selventämään tarkoitusta paremmin käännetyssä Hideo Kojima -lainauksessa.

Hideo Kojima paljasti, että Death Stranding ei saa "todella hauskaa", ennen kuin pelaajat pääsevät pelin puoliväliin, ja lisäsi, että he tuntevat itsensä menettäneiksi ja että tunne on tarkoituksella osa pelin yleistä suunnittelua. Death Stranding on Kojiman ensimmäinen peli sen jälkeen, kun hänen sotkuinen jakautumisensa on syntynyt Konamista, yrityksestä, jonka kanssa hän tuotti kaikki parhaimmat hittinsä ennen oman studionsa perustamista, mukaan lukien Metal Gear Solid ja Zone of the Enders.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

Kojiman kuvaus Death Strandingistä saattaa olla toisinaan salaperäinen, mutta on vaikea syyttää miestä siitä, että hän on koskaan epärehellinen siitä, mitä pelaajat kokevat pelissä. Hän on jo mennyt ennätysten mukaan sanomalla, että kaikki eivät ymmärrä Death Stranding -sovellusta, ja hän on vakuuttunut siitä, että se on täysin uusi genre, mikä tarkoittaa, että se katoaa joillekin ihmisille ja hankkima maku toisille. Kaiken tämän kautta Kojiman peliin liittyvissä haastatteluissa on ollut johdonmukainen teema siitä, kuinka paljon hän halusi viedä pelin ja luoda jotain aivan uutta, jota hän uskoo Death Strandingin onnistuneen. Pelin julkaisun hämmentävästä rakennuksesta huolimatta jännitys on kasvanut vain otsikkoon, joka on pakollinen oma PlayStation-käyttöoikeus monille, joilla on tällä hetkellä konsoli.

Kojima näytti toisen pelin raa'asti rehellisen analyysin GameReactorin haastattelussa Tokion pelinäyttelyssä 2019. Kojiman mukaan Death Stranding ei saa "todella hauskaa", ennen kuin pelaajat "ovat suorittaneet 50 prosenttia pelistä". Se on selvästi suunnittelupäätös, jota useimmilla kehittäjillä ei ole varaa tehdä, sillä hautaamalla pelin koukku tähän mennessä sen etenemiseen, ihmiset voivat menettää ennen kuin koskaan löytävät sen. Se ei kuitenkaan näytä olevan huolestuttava Kojimalle, jolla oli päätöksen taustalla hyvin perusteltu filosofia - samoin kuin oikea-aikaisella vertailulla Alien-elokuvaan:

"Jotkut ihmiset sanovat, että se on melkein kuin Alien-elokuva, jossa saat vähitellen selville, mistä koko maailma tarkoittaa, mitä voit tehdä ja mitä ei tehdä. Ehkä siitä tulee todella hauskaa, kun olet suorittanut 50 prosenttia pelistä. Pelaaja, kuten ampujaissa ja muissa genreissä, mene peliin tunnetulla säännöllä ja luulet tietäväsi, mistä pelistä kyse on. En halunnut saada sitä tunnetta. Kaikkien tulisi aloittaa nollasta. En tiedä kuinka poimia ja Se mitä olen osoittanut, saa sinut hämmentymään, mutta siinä kaikessa on todella järkeä, kun pelaat peliä."

Image

Ainakin lopussa on rauhoittavaa kohtaa, jossa Kojima tunnustaa hämmennettyjen ihmisten tunteen kuolemanrankaistuksesta tähän saakka, ennen kuin hän toteaa, että se on kaikki järkevää, kun kuluttajat ovat todella saaneet mahdollisuuden jatkaa käytännössä. Sen jälkeen, kun fanit ovat tähän mennessä nähneet, Death Strandingin tehtävänä on tutkia voimakkaasti mekaanikkana. Norman Reeduksen Samin tehtävänä on yhdistää aiemmin Amerikan yhdysvalloiksi tunnetut murtuneet maan osat ja navigoida outoilla, yliluonnollisilla vihollisilla tee niin. Toisin sanoen, Death Strandingin vauvoista, jotka ovat varmasti pelin piirteitä, on toivottavasti, kuten Kojima sanoo, järkevää pelata peliä.

Kaiken rehellisesti Kojima voi suoraan sanoa ihmisille, että Death Stranding oli kauhea peli, ja miljoonat todennäköisesti ostavat sen edelleen. Kaikelle peliin toistaiseksi näytetylle on houkutteleva laatu, ja Kojiman maine luovana neroena on varmasti auttanut hillitsemään pelkoja siitä, että peli on liian pitkälle osallistunut omaan tarinaansa, jotta pelaajat voivat ymmärtää sen täysin. Death Stranding on yksi vuoden 2019 tärkeimmistä peleistä - julkaisun jälkeen pelaajat kaikkialla saavat selville, onko se myös yksi sukupolvensa tärkeimmistä peleistä.