Luottamuskatsaus: Askareiden kauhu

Sisällysluettelo:

Luottamuskatsaus: Askareiden kauhu
Luottamuskatsaus: Askareiden kauhu

Video: Studia Generalia Miten pandemiat muuttavat maailmaa?: Ulos kriisistä 2024, Saattaa

Video: Studia Generalia Miten pandemiat muuttavat maailmaa?: Ulos kriisistä 2024, Saattaa
Anonim

Luottamus on peli, jossa otsikko itse harhauttaa pelaajaa. Se kysyy "kenelle voit luottaa?" mutta yksinpelissä vastaus on aina "minä". Luottamus on isometrinen selviytymispeli, jossa pelaajat hallitsevat kahta (joskus kolmea) tutkijaa arktisella pohjalla, jonka tehtävänä on löytää tapa paeta painajainen muukalainen kokonaisuus. Se käyttää vaikutuksiaan hihoissaan, mutta metaforin jatkamiseksi sen asu ei sovi tähän ilmastoon.

Distrustin kehittäjät, Cheerdealers, markkinoivat peliä nimellä "John Carpenterin The Thing" inspiroima. Niille, jotka eivät tunne, The Thing pidetään usein yhtenä kaikkien aikojen suurimmista kauhuelokuvista. Vaikka se oli laajasti panoroitu teattereihin, 1982-klassikko löysi yleisön, kun se julkaistiin kotivideossa. Ainutlaatuisen luontaisen Antarktiksen tukikohdan, kauniiden ja ahdistavien syntetti-partituurien sekä Rob Bottinin uskomattomien olento-tehosteiden avulla kaikki vaikuttivat The Thingin kultti-asemaan. Mutta ehkä elokuvan suurin vahvuus on Carpenterin kyky hyödyntää pelkoa ja paranoiaa, jota tutkijoiden miehistö matkustaa ja viettää "vieraan" asian niin viskeraalisesti, että katsoja tuntee senkin. Tämä tunne tekee asiasta, ja se rikkoo epäluottamusta.

Image

Asialla ja epäluottamuksella on paljon yhteistä, ja osa niistä toimii pelin eduksi. Asetus yhdelle on muotoiltu asiantuntevasti. Vaikka toiminta tapahtuu vastakkaisella pylväällä, arktisen / antarktisen sään pimeys ja kylmä on tuntuvaa. Hahmojen tulee jatkuvasti säädellä lämpöä jakamalla aika ulkomaille matkustamisen ja hengailun välillä palavissa uuneissa olevissa rakennuksissa. Kun uunit tyhjenevät, niiden on löydettävä puuta tai hiiltä poltettavaksi joko etsimällä laatikoita tai hajottamalla tyhjät tyhjät sytyttämistä varten. Se on mekaanikko, johon selviytymispeleihin tutut pelaajat ovat tottuneet, ja se toimii hyvin tarinan kanssa.

Image

Lämmön hillitsemisen lisäksi pelaajien on pidettävä muistiin myös Stamina- ja Satiety-baareja. Nämä voidaan täyttää varmasti nukkumalla ja syömällä. Vaikka tämä on perinteinen "selviytymispeli" -peli, se tuntuu melkein heti paikallaan täällä, enemmän kuin urakka kuin jotain, joka tuntuu kiireelliseltä ja pelottavalta. Pelaajat joutuvat jatkuvasti metsästämään ruokaa ja ryntätelevät hakemaan hahmon tyhjään sänkyyn tai sohvalle. Nämä toimet heikentävät pelin päätarinaa uskomattoman turhauttavalla tavalla.

Sukelluksen myötä pelin ytimeen, epäluottamus on selviytymispeli, vaikkakin huomattavasti perinteisempi kuin nykyaikainen messu. Toisin kuin Red Dead Redemption 2: n selviytymisosat, joissa metsästyksestä tulee välttämättömyys, mutta myös tervetullut tauko kerronnalle, epäluottamus keskittyy ensisijaisesti hahmojen pitämiseen hengissä samalla kun tavoitteet suoritetaan. Mutta koska tavoitteet ovat niin harvat ja epämääräiset: ts. Paeta seuraavalle vyöhykkeelle, niiden toteuttaminen johtaa tuntemaan kuin tee leirin askareita.

Peli asetetaan isometriseen POV: ään, kaukana pelaajan hahmoista, poistaen asetuksen luonnollisesti klaustrofobiset ja pelottavat elementit. Näkökulma saattaa olla anteeksiantava, jos kamera ja säätimet olisivat paremmin sovitetut konsoliin. Ehkä tietokoneella peli saattaa tuntea olonsa kotoisaksi, mutta PS4: ssä liike on hieno ja anteeksiantamaton.

Image

Tarina tuntuu yhtä "poistetulta" kuin pelin kulku. Peli pudottaa sinut suoraan sisään, mikä on virkistävä muutos tahdissa useimmista peleistä, joissa on 20 minuutin aloituskohta. Valitettavasti tämä on peli, josta olisi voinut hyötyä joihinkin taustoihin. Hahmot ovat persoonallisuudettomia bloboja, niiden ainoa ero on tilastot ja etuisuudet, jotka tekevät niistä ainutlaatuisia toistettavuuden vuoksi. The Thing -ryhmän toverit ja ristiriitaiset mielipiteet antoivat elokuvalle viehätysvoiman; täältä kaikki tämä puuttuu.

Tyypillisten selviytymistekijöiden lisäksi hahmojen on vältettävä vieraita kokonaisuuksia pako-operaationsa aikana. Ajan myötä tapahtuva kontakti ulkomaalaisten kanssa aiheuttaa hallusinaatioita, joista on monia muunnelmia. Yksi esimerkiksi vääristää karttaa, aiheuttaen sen kuplauksen ja kutistumisen tietyillä alueilla. Toinen aiheuttaa hahmon ripsyttääkseen raivoon. Pelaajan on vaihdettava hahmojen välillä jäsentääksesi yhteen, mikä on todellista ja mikä on fantasiaa. Se on mielenkiintoinen mekaanikko, joka yksinkertaisesti sanottuna ei toimi. Vaikka erilaisia ​​on paljon, kaikki hallusinaatiot ovat suhteellisen helppoja ratkaista ja kumpikin on kaukana pelottavasta tai järkyttävästä. Jokaisesta tulee toinen haitta ylitettäväksi kuin vaikeuspiikki, joka ruiskuttaa elämän tähän Aine-jäljitelmään.

Ehkä epäluottamuksen suurin vahvuus on sen toistettavuus. Tasot on luotu satunnaisesti, mikä tarkoittaa, ettei mikään läpimeno ole samanlainen. Pelin kuuden vaiheen asettelu on erilainen, eri rakennuksilla ja karttaasetteluilla, esineiden kuteilla ja tavoitteilla. Niille, jotka yrittävät täydentää pelejä useita kertoja ja avata kaikki päätelmät ja merkit, tämä peli on täydellinen ottelu.

Image

Lainaamalla Carpenterin synteettisistä vaikutteista, ääniraita on myös tunnelmallinen, mykistetty mestariteos. Se jäljittelee pelin kulkua oikeilla hetkillä ja täydentää täydellisesti pelon ja eristyksen tunnetta. Jos se olisi tehty pelille, joka kokonaisuutena edustaa paremmin Carpenterin klassikon parasta.

Luottamus on outo peli, jonka kautta The Thing voi vaatia vaikutusvaltaa. Vaikka sen asetus on varmasti innoittanut, se kaipaa nykyisiä teemoja. Yhden pelaajan selviytyminen oli kaukana siitä, mikä teki The Thing -kultista; se oli paranoia ja epäluottamus, joka ratkaisi tutkijoiden keskuudessa. Mutta täällä ei ole epäluottamusta, vain puolivalmistetut hallusinaatiot, jotka lisäävät vähän selviytymispeliin. Perspektiivien vaihtaminen antaa pelaajalle paremman käsityksen todellisuudesta ja poistaa sen pelon illuusion. Hahmoilla ei ole ääntä, jokainen on unohdettavampi kuin viimeinen, ja heitä ahdistavat ulkomaalaiset ovat kaukana Bottinin groteskisista hirviöistä.

Luottamus on pettymys; pelkästään vaikutusvaltaan peliä ei tehdä. Ainoa olisi parempi pelata moninpelissä olevan co-op-otsikko, ajattele Alien: Isolation kohtaa metsän arktisella alueella. Niille, jotka etsivät elokuvan kaltaisia ​​kokemuksia, The Thing: Infection at Outpost 31 on ilmiömäinen lautapeli, joka todella vangitsee hengen ja teemat. Luottamus on yleinen isometrinen selviytymispeli, joka käyttää The Thingin vaatteita … mutta tarkemmin katsottuna se on huijari.

Lisää: Nidhogg 2 Switch -arvostelu - taivaassa tehty ottelu

Luottamus on nyt saatavana PS4: llä 14, 99 dollarilla ja Steamilla 11, 99 dollarilla. Screen Rant sai PS4-latauskoodin tätä arviota varten.