Eepiset pelit käynnistävät höyrykilpailun suuremmalla kehittäjäosuudella

Sisällysluettelo:

Eepiset pelit käynnistävät höyrykilpailun suuremmalla kehittäjäosuudella
Eepiset pelit käynnistävät höyrykilpailun suuremmalla kehittäjäosuudella
Anonim

Epic Games tuo markkinoille kilpailijan Steamille; Yhtiö ilmoitti aiemmin tänään avaavansa Epic Games Store -yrityksen, digitaalisen jakelupalvelun, joka on suunniteltu kilpailemaan alustalla, joka on tehnyt Valvesta yhden maailman merkittävimmistä online-pelien jakelijoista. Epic Games -kaupassa on myös paljon suotuisampi tulojakauma kehittäjille kuin Steam tarjoaa tällä hetkellä.

Epic Games on maailmanlaajuisen Fortnite-ilmiön takana oleva studio, peli, joka on niin suosittu, että se aiheuttaa ongelmia ammattiurheilijoille riippuvuusominaisuuksiensa takia. Online-moninpelitaistelun royale-otsikko on myös saanut aikaan menestyksekkäimpiä Twitch-uraja, joita online-suoratoistopalvelu on koskaan järjestänyt, etenkin Tyler "Ninja" Blevinsissä, jonka meteorinen nousu on samaan aikaan saanut Fortniten. Vaikka Fortnite on ilmainen pelata, sillä on mikrotranslaatiomalli, joka on ollut vahva tulolähde Epic Games -palvelulle.

Image

Epic Games Store poistaa normaalin 70/30-tulonjaon kehittäjien ja alustan välillä, jonka Steam on tehnyt alan standardi. Sen sijaan Epic Games Store antaa kehittäjille 88 prosenttia peliensä tuottamasta tulosta - ja jos kehittäjät käyttävät studion omaa Unreal Enginea, se kattaa viiden prosentin moottorin rojaltimyynti kaupan jo suhteellisen pienestä 12 prosentin leikkauksesta. Epic Games -yhtiön perustaja ja toimitusjohtaja Tim Sweeney hajotti tulojen jakamisen idean GamesIndustry.biz-haastattelussa:

"Alustan kehittämisen ja tukemisen kiinteät kustannukset tulevat suuressa mittakaavassa vähäiseksi. Analyysimme mukaan 30 prosenttia veloittavat kaupat korottavat kustannuksiaan 300–400 prosenttia. Mutta kun kehittäjät saavat 88 prosenttia tuloista ja Epic saavat 12 prosenttia, tämä myymälä on meille kannattava liiketoiminta."

Image

On vaikea olla huomaamatta, että Sweeneyn lausunto heikentää Steamin tietä, mikä vaikuttaa kriittiseltä 30 prosentin tulomallin väitetysti aiheuttamalle äärimmäiselle kustannusarvolle. Sen lisäksi, että Epic Games Store auttaa tukikehittäjiä jakamaan paljon anteliaammat tulojakaumat, siinä on myös "Support-A-Creator" -ohjelma, joka on suunniteltu palkitsemaan YouTube- ja Twitch-sisällöntuottajia auttamaan esittelemään pelejä, jotka kehittäjät ovat asettaneet Epicille. Pelikaupan alusta. Epic haluaa sovittaa luojat kehittäjien kanssa toivoen luodaan luovien ja kehittäjien välille suhteita, jotka korvataan.

Suurin uutinen pelin ystäville on, että Epic Games Store debytoi PC: ssä ja Macissa suhteellisen pian jo käsin kehitetyllä pelisarjalla, mutta yritys odottaa avaavan myymälän useammalle pelille ja muulle alustalle kuin ensi vuonna etenee. Sweeney totesi myös, että kuluttajat voivat odottaa yhden ilmaisen pelin kahden viikon välein koko vuoden 2019 ajan. Epic rahoittaa näitä ilmaisia ​​julkaisuja itse, jotta kehittäjät eivät menetä menetyksiä.

Aivan uuden digitaalisen jakelualustan luominen lähettää varmasti aaltoilun koko teollisuudelle. Valve aloitti Steamin omien menestyneiden peliensä ja alansa vakiinnuttamisen takia. Näyttää siltä, ​​että Epic Games onkin käyttänyt tätä lähestymistapaa hyödyntämällä Fortniten menestystä luodakseen uuden kääntöyrityksen yritykselle. Tällaisen suotuisan tulojen jakamisjärjestelmän ja Fortniten voimalaitojen pelitulojen avulla, jotka tukevat kaupan käynnistämistä, voimme nähdä todella todellisen tehonsiirron pelien digitaalisen jakelun puolella vuonna 2019.