Kaikki mitä me oppimme Tsushiman aaveesta E3 2018 -tapahtumassa

Sisällysluettelo:

Kaikki mitä me oppimme Tsushiman aaveesta E3 2018 -tapahtumassa
Kaikki mitä me oppimme Tsushiman aaveesta E3 2018 -tapahtumassa
Anonim

Sucker Punch Productions julkisti virallisesti viimeisimmän pelinsä, Ghost of Tsushiman, Sony PlayStation E3 2018 -lehdistötilaisuudessa, jolloin kuluttajat tutkivat ensimmäistä kertaa aivan uutta avoimen maailman peliä, joka oli asetettu feodaaliseen Japaniin. Avoimen maailman pelit ovat jonkin verran pysähtyneet viime vuosina, mutta se on asia, jota rakastettujen pelifransiisin, kuten inFAMOUS ja Sly Cooper, takana olevat kehittäjät haluavat muuttaa uudella nimikkeellä, joka julkaistaan ​​lopulta yksinomaan PlayStation 4: llä.

Tämän vuoden perinteisen tiedotustilaisuuden sijasta Sony päätti keskittyä neljään keskeiseen nimikkeeseen, jotka tulevat PS4: lle lähitulevaisuudessa. Yksi näistä nimikkeistä oli Gush of Tsushima, joka paljastettiin lyhyellä pelidemolla, jota ei tapahdu liian pitkälle pelin tarinaan. Ei ole epäilystäkään siitä, että Ghost of Tsushiman traileri vaikutti sekä konferenssin osallistujiin että kotona katseleviin - ja Screen Rant sai kuulla lisää pelistä E3-näyttelyssä Los Angelesissa tällä viikolla.

Image

Aiheeseen liittyviä: Tsushiman etenemisjärjestelmän haamu kääntää pelaajat samurai-komentoon

Tsushiman luovan johtajan Sucker Punch ja Ghost Ghost kävivät meillä (ja kourallisella muulla puolella myyntiä) saman Sony-lehdistötilaisuudessa osoitetun tehtävän kautta, mutta peliesityksen aikana paljastettiin paljon enemmän, kuten se, että esitelty tehtävä oli todella sivutehtävä, joka ei ole osa ydinjuttua. Tässä on kaikki mitä olemme oppineet demosta:

  • Asetettu vuonna 1217 feodaalisessa Japanissa Tsushiman saarella - massiivinen avoimen maailman ympäristö, jolla on dynaamiset sääkuviot (näimme sateen myrskyn kaukaa).

  • Pelissä on HUD; se poistettiin E3-demoksi.

  • Tsushiman aave on voimakkaasti inspiroitunut Akira Kurosawan elokuvista; Sitä Sucker Punch yrittää jäljitellä.

  • Vaurioita tulee olemaan realistisia: pelaajat näkevät missä vaurioittavat, mukaan lukien realistiset verikuvat. Pelaajien asut on myös verta.

  • Pelin taistelu on täysin maadoitettu ja realistinen, ja järjestelmää ohjaa kolme sanaa: "muta, veri ja teräs".

  • Taistelu perustuu kehittäjien mukaan myös "tappavaan tarkkuuteen".

  • Pelaajat voivat lyödä vastustajia yhdessä hyökkäyksessä tai käydä läpi tavanomaisen hyökkäyksen ja estää skenaarion (kuten perävaunusta nähdään, kun Jin tappaa mongolialaisen iskun).

  • On kiinteä tarina, joka tekee pelistä enemmän kuin toiminta-seikkailutarina, ei RPG, kuten jotkut ovat odottaneet.

  • Ghost of Tsushima on "valtavirran" peli; se ei ole niin vaikeaa kuin Bloodborne-pelien kaltaiset pelit.

  • Siinä on valokuvatila, joka on samanlainen kuin inFAMOUS: Second Son -tilassa.

  • Tsushiman aave lähetetään paikallisten japanilaisten kanssa kaikilla levyillä, mutta jotkut mongolit puhuvat vain mongolia, koska he eivät ehkä ole vielä oppineet japania.

  • Jin (päähenkilö) “kehittyy” samurai-asemasta enemmän “samurai-komentoksi”, joka on seurausta pelin etenemisjärjestelmästä.

  • Pelissä ei ole yliluonnollisia elementtejä.

  • Tsushiman tarinan haamu on ”hyvistä ihmisistä, pimeinä aikoina, tekemässä pahoja asioita”. Ja avoin maailma on rakennettu "luonnon ylevää kauneutta" ajatellen.

  • Otsikko: "Aave" on tarkoitettu edustamaan Jinistä legendaa / myyttiä mongolien ja pelättävän keskuudessa. "Tsushima" on sen saaren nimi, jossa tarina asetetaan.

  • E3-pelitraileri ja hands-off-esitys olivat samat - se on sivutehtävä, ei osa ydinjuttua.

  • Demon lopussa oleva kaksintaistelu tapahtuu avoimessa maailmassa; Sitä ei ollut ennalta määrätty, ja siihen voivat vaikuttaa dynaaminen päivä- / yöjakso ja säätiedot.

Image

Fox mainitsi myös seurantaryhmässä Q & A, että he ovat viettäneet paljon aikaa yrittäessään saada aikaan oikeuden oikeudenmukaisuuden samuraiille ja ihmisille, jotka kärsivät tosielämän Mongol-hyökkäyksistä Japaniin 13. vuosisadan lopulla. Tosin hyökkäykseen perustuva Tsushiman aave on kuitenkin kuvitteellinen tarina - ja kaikkien pelissä olevien samurai-nimien nimet ovat muuttuneet kunnioittaakseen niitä, jotka kuolivat rannalla Mongolian hyökkäyksen aikana.

"Tämä on historiasta inspiroitu peli; emme luo historiaa kivistä kivillä. Tämä on omaperäinen teos. Rakastamme ehdottomasti feodaalista Japania. Se on paikka, joka saa mielikuvituksemme hulluksi. Ajatus omaksua samurai-maailma, etenkin tässä dramaattisessa tilanteessa, jossa Mongolit hyökkäsivät, on houkutteleva.Ja haluamme saada yksityiskohdat oikeiksi, kuljettaa sinut takaisin ajassa, mutta emme halua ajaa nopeasti ja löysällä historialla, jonka oikeat ihmiset ovat käyneet. Siksi rannalla tapettujen samurai-nimien todelliset nimet - emme käytä niitä, koska haluamme olla kunnioittavia."

Kaiken kaikkiaan Ghost of Tsushima -pelin pelaaminen oli aivan yhtä vaikuttava yksityiskohtaisesti kuin se osoitettiin Sonyn lehdistötilaisuudessa. Yksi käytännöllisen peliesityksen aikana korostettuja asioita olivat fysiikkapohjainen moottori ja realistiset verikuvat. Esimerkiksi pelaajat näkevät tarkan paikan, jolla he lyövät vihollisen katanaan. Ja jokainen verihiukkas on suunniteltu roiskumaan niin realistisesti kuin mahdollista. Toivottavasti tulemme näkemään enemmän siitä, kun peliä kehitetään edelleen kehitystyössä.