Final Fantasy: 10 pääpelaa, jotka haittaavat pelejä (ja 10, jotka pelastivat ne)

Sisällysluettelo:

Final Fantasy: 10 pääpelaa, jotka haittaavat pelejä (ja 10, jotka pelastivat ne)
Final Fantasy: 10 pääpelaa, jotka haittaavat pelejä (ja 10, jotka pelastivat ne)
Anonim

Final Fantasy -sarjaa rajoitettiin kerran laitteistorajoituksilla päähenkilöiden suunnittelussa, koska niiden piti olla tietyn kokoisia ja niiden oli oltava ominaisuuksiltaan useita spritejä / poseeraa, jotta ne toimisivat. Final Fantasy -sarjan hirviöillä ei ollut minkäänlaisia ​​rajoituksia, mikä tarkoitti, että ne voivat olla paljon suurempia ja monimutkaisemmin suunniteltuja kuin kussakin pelissä esiintyvät pelattavat hahmot.

Juuri tämä halu luoda omituisia ja mielenkiintoisia näköisiä hirviömalleja johti siihen, että monet Final Fantasy -konserit vetivät hirvittävän muutoksen viime hetkellä, jotta ne näyttäisivät viileiltä viimeisen taistelun aikana.

Image

Tarve, että Final Fantasyn roistojen olisi oltava vaikuttavia viimeisen taistelun aikana, on johtanut tarinaan joitain turhauttavia viime hetken käännöksiä, jotka ovat vähentäneet joitain roistoja, kun taas toiset vaikuttavat vaikuttavammilta. Et voi vain pudottaa kammottavaa näköistä animehirviötä Final Fantasy -pelin lopussa ja kutsua sitä päiväksi, koska pelaajan on oltava riittävän sitoutuneena voidakseen lyödä heidät.

Lopullinen pomo ei myöskään voi olla liian helppoa tai turhauttavaa, mikä voi olla vaikea mitata johtuen siitä, kuinka suurin osa pelaajista liikkuu omassa tahdissaan ja jotkut ovat varautuneempia kuin toiset, kun viimeinen taistelu tulee.

Olemme täällä tänään selvittääksemme, mitkä Final Fantasy -konkarit auttoivat muuttamaan pelinsä klassisiksi nimikkeiksi ja mitkä vain laskivat arvostelupisteet - Kujasta valokestävän hirviön joukosta enkeliin, joka haluaa tuhota maailman.

Tässä on 10 pääfantasiapomoa, jotka pelkäävät pelejä (ja 10, jotka pelastivat heidät) !

20 Hurt: Necron

Image

PlayStation-aikakaudella Final Fantasy -tuotteissa oli uskomattomia roistoja, ja Kuja sijoittui korkealla joukossa. Kuja oli vastuussa suuren osan maailman saattamisesta kantapäähän, minkä hän teki manipuloimalla kuningatar Brahnea varjoista ja tarjoamalla hänelle maagisia aseita, jotka olivat sen laajuuden ulkopuolella, mitä muut valtakunnan valtakunnat voisivat kantaa.

Zidanen ja Kujan välinen kilpailu kärjistyi pelin lopussa viimeisellä eeppisellä taistelulla … jota seuraa uusi taistelu uutta konnaa vastaan, jota ei koskaan mainittu.

Necron on pimeyden ja tuhon edustaja, joka ilmestyy muusta syystä kuin ollakseen iso pomo hirviö. Necron varastaa valokeilaan Kujasta lopullisen pomo-taistelun jatkamiseksi toisella vaiheella. Final Fantasy IX: n viimeisessä vastakkainasettelussa olisi pitänyt olla mukana Kuja uuden miehen sijasta, joka on olemassa vain muusta syystä kuin näyttää hyvältä.

19 Tallennettu: Exdeath

Image

Final Fantasy -sarjassa on ongelma, jossa mahtava konna rakennetaan suureksi uhkaksi, vain kosmisen tason kokonaisuuden syrjäyttämiseksi tarinan myöhäisessä vaiheessa. Exdeath onnistui houkuttelemaan trendiä osoittamalla kiteiden tuhoutumisen syyksi pelin varhaisessa vaiheessa ja pysyvän jatkuvana uhkana lopulliseen taisteluun häntä vastaan.

Exdeath voittaa myös pisteitä viimeisen taistelunsa kahdessa vaiheessa, joista ensimmäinen osoittaa hänelle todellisessa muodossaan - kolosiaalisen puun, jonka pahat olennot ovat mutatoineet, ja toisen, joka näyttää ihmisen kaltaisemman Exdeathin asennetun hänen kuolemansa palvelijoidensa sulatuissa vartaloissa, mikä on yhä sarjan häiritsevimpiä olentoja.

18 Hurt: Pimeyden pilvi

Image

Pimeyden pilvellä ei ole persoonallisuutta ja se on vain edustaa tyhjää naismuodossa. Final Fantasy III on pikemminkin sarja pienempiä tarinoita ja tehtäviä kuin yhtenäinen kokonaisuus, joten Darkness Cloudilla ei ole suurta osaa pelin loppuun asti.

Alkuperäisessä Famicom-pelin viimeisessä taistelussa Pimeyden pilviä vastaan ​​on, että hänellä on vain yksi hyökkäys - Flare Wave, joka käsittelee tonnia vahinkoja yhdellä osumalla. Final Fantasy III: n alkuperäinen versio tarjoaa paljon työvaihtoehtoja, mutta suurin osa niistä on hyödytöntä, ellet ole halukas pääsemään tasolle 99, koska puolueesi on rakennettava siten, että se voi selviytyä loputtomasta Flare Wave -salusta. hyökkäyksiä.

17 Tallennettu: Kefka

Image

Kefka oli ainutlaatuinen Final Fantasy roistojen joukossa, kun hän esiintyi ensimmäisen kerran Final Fantasy VI: ssä, koska hän oli tavallaan kuin franchising-jokeri. Kefka oli hullu psykopaatti, joka ei rakastanut muuta kuin tuhoamista, mutta hän saattoi olla hauska reaktioissaan, kun ihmiset eivät kunnioittaneet häntä, samoin kuin hänen ihmisten elämäänsä kohdistamattomissa huomioistaan.

Viimeinen pomo-taistelu Kefkaa vastaan ​​on sopiva loppu Final Fantasy -sarjan Super Nintendo -kaudelle.

Taistelun aikana tausta vierittää ylös jumalien patsaan, kun näemme kuvia Kefkan noususta jumalallisuuteen, ennen kuin kohtaamme häntä kaikessa loistossaan, kun hän ottaa kuvan, joka tekee pilkkauksen enkelisistä olennoista. Ainoa todellinen valitus viimeisestä taistelusta Kefkaa vastaan ​​on, että se on liian helppo, mikä liittyy siihen, kuinka helppoa on luoda rikki yhdistelmiä kykyjä ja esineitä Final Fantasy VI -sovellukseen.

16 Hurt: Zeromus

Image

Final Fantasy IV: llä oli suuri konna Golbezin muodossa, joka oli suurelta osin Darth Vaderin klooni, mutta hänet hylättiin pelin myöhäisessä vaiheessa Zemuksen nimeltä olennosta, joka oli kuulla asunut velho. ja halusi käyttää voimansa valloittaakseen maailman. Surullinen asia on, että et edes taistele taistelua Zemusta vastaan, koska Golbez ja FuSoYa käsittelevät häntä kohtauksellisessa taistelussa. Sinun on taisteltava Zeromus-nimisen olennon kanssa, joka on Zemuksen vihan osoitus.

Zeromus on R-tyyppisen pomon muodossa ja on olemassa vain pomo-taisteluna. Ei ole mitään syytä siihen, miksi Golbezin (paljon parempi hahmo) ei olisi pitänyt jäädä roistoksi koko pelin ajan. Ei ole myöskään syytä, miksi Zemuksen olisi pitänyt ojentaa niin nopeasti.

15 Tallennettu: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII voi olla sarjan helpoin peli johtuen siitä, kuinka helppoa on käyttää Junction System -sovellusta tehdä pysäyttämättä voimakkaita hahmoja tarinan varhaisessa vaiheessa. Kaikki maailman hakkerit menevät ikkunasta, kun kohtaat Ultimeciaa viimeisen kerran, koska hän pakottaa sinut käyttämään satunnaisen puolueen jäsenten kokoonpanoa, mikä tarkoittaa, että joudut jakamaan resurssit koko ryhmään, ellet älä välitä siitä, että heidät poistetaan pysyvästi taistelusta, kun he ryntävät.

Ultimecialla on myös kyky tuhota vartijajoukot, samoin kuin kaikki heidän yhdistelmäkykynsä ja loitsunsa. Tämä rajoittaa vaihtoehtojasi taistelun edetessä. Ultimecia olisi parantunut huomattavasti, jos olisi osoittautunut olevansa Rinoa tulevaisuudesta, mutta Yoshinori Kitase kiisti tämän näkyvän faniteorian.

14 Hurt: Ultima Korkea Seraf

Image

Final Fantasy Tacticsilla oli uskomaton taistelujärjestelmä, jota tuki hämmästyttävä tarina keskiaikaisesta sodankäynnistä taianomaisessa maailmassa. On paljastettu, että Lucavi-nimeltään demonit manipuloivat monia merkittäviä poliittisia henkilöitä, koska he etsivät sopivaa isäntäelintä, jota voidaan käyttää palauttamaan johtajansa - Ultima, korkea serafi.

Taistelussa Ultimaa, korkeaa serafea vastaan ​​on, että se on aivan liian helppoa.

Tämä on osa suurempaa numeroa Final Fantasy Tactics -puoliskon toisesta puoliskosta, joka on paljon helpompaa kuin ensimmäinen puoli johtuen ylenvoimaisista tarinahahmoista, jotka sinulle annetaan ilmaiseksi. Ainoa tapa saada viimeinen taistelu Ultimaa vastaan, korkea serafi on mielenkiintoinen käymällä tarkoituksella heikon puolueen kanssa.

13 Tallennettu: Kaaos

Image

Vietät suurimman osan ajasta alkuperäisessä Final Fantasy -tapahtumassa, joka käsittelee neljää ystävää, jotka ovat vioittaneet maailman luonnolliset elementit ja jotka on voitettava. Vasta pelin viimeisessä huoneessa huomaat, että ensimmäinen taistelusi pomo Garland on todellinen uhka, kun hän imee neljän ystävän voimat ja muuttuu kaaokseksi.

Kaoselle ei ole annettu paljon aikaa jättää vaikutelmaa, mutta hänen eeppinen taistelu saa aikaan pelin jännittävän loppumisen. Taistelu kaaosta vastaan ​​vaatii tiettyä suunnittelua puolueen puolesta, koska hänellä on pääsy pelin tehokkaimpiin alkuaikoihin ja hän voi aiheuttaa tilavaikutuksia fyysisillä hyökkäyksillään ja erityisillä kykyillään. Kaaos jatkaisi suurempaa roolia Final Fantasy -versiossa, mutta mikään ei ylitä alkuperäistä viimeistä taistelua häntä vastaan.

12 Hurt: Yu Yevon

Image

Final Fantasy X: llä oli joitain valtavia roistoja, kuten syntiksi tunnettu kolossalainen valaan hirviö ja flamboyantly sadistinen Seymour Guado. Seymour ja Sin ovat vain vähän tienpätkä Spiran todelliseen roistoon, joka on vuosisatojen ajan manipuloinut varjojen tapahtumia, jotta hän voi jatkaa väkivaltajaksoa, joka pitää hänet kuolemattomana.

Tämä hirviö tunnetaan nimellä Yu Yevon … ja hän on iso vika, jota et voi hävitä yrittämättä todella kovasti, koska puolueella on Auto-Life koko taistelun ajan. Final Fantasy X: n viimeinen eeppinen taistelu on hiukan enemmän kuin laajennettu muodollisuus, kun kuljet Yu Yevonin ja hänen ärsyttävän Yu Pagodan, kunnes ne tuhoutuvat. Jos kehittäjät eivät aio muuttaa Yu Yevonia todelliseksi uhkiksi, heidän olisi pitänyt vain lyödä häntä kohtauskohdassa ja antaa Braskan Final Aeonin olla lopullinen pomo.

11 Tallennettu: Keisari Mateus

Image

Final Fantasy -sarjan kehittäjät päättivät jo varhain, että he haluaisivat, että jokainen uusi päälinjatoisto olisi oma tarina ja että hänellä olisi omat säännöt maailman toiminnalle. He todistivat tämän Final Fantasy II: n asettamalla eri maailmaan ja keskittymällä enemmän tarinaan luomalla aivan uuden taistelujärjestelmän.

Final Fantasy II on yksi sarjan vähiten suosituista peleistä, mikä johtuu osittain sen mekaniikasta, mutta siinä on hämmästyttävä roisto.

Keisari Mateus onnistuu hallitsemaan suurimman osan maailmasta tumman maagian voimalla ja jopa onnistuu ylittämään oman kohtalonsa puolueen tappamisen jälkeen. Mateuksen suunnitelma sisälsi paholaisen pahoinpitelyn ja jälkielämän ottamisen haltuunsa, jotta hän voisi saavuttaa jumalallisen vallan, mikä tarkoittaa, että puolueen on uskallettava Pandemoniumin valtakuntaan voidakseen kohdata Mateuksen uudelleen viimeiseen eeppiseen taisteluun.

10 Hurt: Orpo

Image

Final Fantasy -sarjan on usein löydettävä syy sille, miksi ihmisen kokoiset roistot saavat yhtäkkiä voiman muuttua jättiläis hirviöiksi pelin viimeiseen kohtaamiseen. Final Fantasy XIII: n ei tarvinnut tehdä tätä, koska pelin pääkona on fal'Cie nimeltään Barthandelus (Galenth Dysleyn muodossa) ja hän haluaa muuttua jättimäiseksi hirviöksi, kun hän kohtaa puolueen.

Barthandelus heitetään melkein pelin lopussa salaperäiselle fal'Cie-nimeltä Orphan, joka on samanlainen jättiläinen hirviö, jolla on uskonnollisia teemoja, mutta joka esitetään lapsisempana ja vähemmän tietoisena toimiensa seurauksista, mikä tarkoittaa, että se on paljon vähemmän tyydyttävää voittaa taistelussa. Se ei myöskään auta, että Vanille voi voittaa orvon yhdellä loitsulla, kun se on porrastettu, joten taistelu on muodollisuus niille, jotka ovat tietoisia tempusta.

9 Tallennettu: Shuyin

Image

Ne, jotka ovat siirtyneet eteenpäin Spiran maailmassa, voivat elää edelleen lähettämättöminä, jos heidän tahtonsa on riittävän vahva. Tämä päsi sekä Auroniin että Seymouriin, vaikka molemmat kuitenkin lopulta lähetettiin jälkielämään Final Fantasy X: n loppuun mennessä. Shuyin oli Final Fantasy X-2: n konna ja oli todennäköisesti voimakkain lähettämättä jäänyt Spira. Hän pystyy hallitsemaan Noojin ja Baralaiin ruumiit, jotta herättää Vegnagun-niminen machina.

Viimeisessä taistelussa Shuyinia vastaan ​​pelaaja on pakko taistella hahmoa vastaan, joka käyttää samoja tekniikoita kuin koskaan, kun Shuyin taistelee käyttämällä Tiduksen Overdrive-hyökkäysten vioittuneita versioita. Final Fantasy X-2 onnistui kumoamaan sarjan tavallisen jättiläisen pomo-hirviöpelin, joka oli paljon mielenkiintoisempi konflikti jonkun, jota kerran menettänyt rakkaus kumoaa, eikä vain suuren hyönteisen, sijasta.

8 Hurt: Kaaos

Image

Dissidia-sarjassa Chaos muuttui pahasta ritarista, joka imee demonien henget jumalalliseksi olemukseksi, jolla on lähes ääretön voima. Chaos oli alkuperäisen Dissidia Final Fantasyn loppupomo. Taistelu kaaosta vastaan ​​tapahtuu pienellä areenalla, ja hänen hyökkäyksiensä ansiosta hän voi lyödä sinut melkein mistä tahansa paikasta.

Kaaosin hyökkäykset ovat arvaamattomia, ja niitä on vaikea estää, etenkin koska kameralla on vaikeuksia liikkua niin pienellä areenalla.

Kaaos on voitettava kolme kertaa peräkkäin, mikä tarkoittaa, että jos voitat viimeisellä kierroksella, sinun on aloitettava alusta. Tätä turhauttaa vielä se, että kaaos vahvistuu huomattavasti kolmannella kierroksella ja voi käyttää Utter Chaos / Brink of Delusion -hyökkäyksiä osuakseen melkein kaikkiin areenan osiin.

7 Tallennettu: Pimeyden pilvi

Image

Final Fantasy XIV: n luominen tarkoitti, että Final Fantasy XI: n maailma lopulta lopettaa päivitysten vastaanottamisen, koska Square Enix halusi pelaajien siirtyvän vanhemmasta MMO: sta uuteen. Final Fantasy XI: n viimeinen laajennus kutsuttiin Vana'dielin rapsodioiksi, jonka oli tarkoitus toimia lähtökohtana kokoelmalle.

Vana'dielin Rapsodies lopullinen pomo on Final Fantasy XI -versio Pimeyden Pilvestä, jonka on lopetettava vetämästä maailmaa tyhjään valon ja pimeyden epätasapainon vuoksi. Pimeyden pilvi on tunnetusti kova pomo, mutta taistelun on tarkoitus olla mahdollisimman eeppistä, koska sen läsnäolon on tarkoitus peittää yli vuosikymmenen uusi tarinan sisältö Vana'diel-maailmassa.

6 Hurt: Siemenkite

Image

Final Fantasy -sarjan loppupomoilla on yleensä mielenkiintoinen muotoilu, joka on ainakin yksi positiivinen asia, jonka voit sanoa heistä, vaikka heillä ei olisi persoonallisuutta ja taistelu heitä vastaan ​​olisi helppo. Siemenkristalli, jota taistellaan Final Fantasy XI: n A Crystalline Prophecy -laajennuksen lopussa, on vain iso kristalli, joka kelluu yhdessä paikassa. Tämä tarkoittaa, että voit välttää paljon sen liikkeitä hyökkäämällä vain etäältä.

Siemenkristalli voi kutsua siemenkierrokset, jotka näyttävät olevan kopioita puolueen jäsenistä, mutta edes nämä eivät pysty korvaamaan sitä, mikä on Final Fantasy -sarjan yksi tuskallisimmista tylsimmistä pomo-taisteluista.

5 Tallennettu: Ardyn

Image

Ardyn Izunia onnistui ottamaan melkein kaiken pois prinssi Noctisilta, koska hän oli vastuussa Lunafreyan katoamisesta, hän oli Unkarin valtakunnan tuhoamisen takana ja hän onnistui sukeltamaan maailman iankaikkiseen pimeyteen, joka antoi hirviöiden liikkua vapaasti.. Pelaaja todennäköisesti haluaa antaa Ardynille lyönnin viimeisimmässä kohtaamisessa hänen kanssaan Final Fantasy XV: ssä.

Ardynin ottaminen on kuitenkin helpompaa sanoa kuin tehdä, koska Ardynilla on samat valtuudet kuin Noctisilla, mikä muuttaa taistelun peilikuvaksi.

Ardynilla on oma vioittunut kuninkaallisten aseidensa muoto ja hän voi lentää jopa ilmassa käyttämällä Armiger-siirtoa, mikä tarkoittaa, että joudut oppimaan torjumaan Noctisin omia taistelutekniikoita selviytyäkseen.

4 Hurt: Luoja

Image

Final Fantasy IV sai jatko-osan The After Years -elokuvana, joka seurasi Cecilin ja Rosan poikaa, kun hän aloitti oman matkansa pelastaakseen maan ulkopuolisilta voimilta. Final Fantasy IV: n roisto: The After Years on jumalallinen olemus, joka tunnetaan Luojana. Hän matkustaa ympäri kelluvassa kuussa ja siementaa maailmoja kiteiden kanssa niiden kasvun edistämiseksi.

Luoja ei ole erityisen mielenkiintoinen roisto ja hänen lopullinen muoto näyttää siltä, ​​että se oli jäljitettävissä Neo Exdeathista, mutta tärkein syy, miksi hän imee niin paljon, on se, että viittaa siihen, että hän tuhosi Famicomissa ilmestyneiden muiden Final Fantasy -pelien maailmat. ja Super Nintendo, koska True Moon sisältää olentoja, jotka olivat yksinoikeudella näille peleille, mikä viittaa siihen, että hän vangitsi ne, kun hän otti takaisin kiteitä tuosta maailmasta ja tuhosi jokaisen planeetan.

3 Tallennettuna: Queen Remedi / Li-Grim

Image

Kun Final Fantasy Tactics Advance -kilpailu julkistettiin ja pelin ensimmäiset kuvakaappaukset paljastettiin, oli monia faneja, jotka uskoivat, että peli olisi huomattavasti vaaleampi kuin edeltäjänsä. Tarina Final Fantasy Tactics Advance -tapahtumasta osoittautui paljon tummemmaksi kuin kukaan voi kuvitella, kun neljä lasta tuli fantasiamaailmaan, joka antoi heidän päästä pakoon masentavasta elämästä, jota he eläivät todellisessa maailmassa.

Final Fantasy Tactics Advancen konna on Li-Grim, joka on ottanut Mewtin kuolleen äidin muodon pitääkseen hänet Ivalicen maailmassa. Pelaajan on otettava Li-Grim yhdessä sarjan vaikeimmista taisteluista johtuen hänen kyvystään kutsua satunnainen Totema yhdellä liikkeellä ja vapauttaa se juhliin.

2 Hurt: Lepäämätön

Image

Final Fantasy XII onnistui pitämään Ivalicen hengen elossa tuomalla Game of Thrones -tyylisen politiikan fantasiamaailmaan. On vain sääli, että taistelujärjestelmä ei vastannut asetusten potentiaalia, kun lopulta saavutit pisteen, jossa peli vain pelasi itse. Final Fantasy XII: llä oli monia voimakkaita ihmisen kokoisia vastustajia, jotka usein antoivat puolueelle enemmän vaivaa kuin jättiläiset hirviöt.

Vayne Solidor olisi saanut aikaan Final Fantasy XII: n hienon pään, sillä hän oli koko pelin ajan puolueen puolella ja hänen pyrkimyksensä tulla uudeksi Dynast Kingiksi antoi hänelle paljon paremman motivaation kuin useimmat roistot. sarjassa.

Kehittäjät eivät kuitenkaan kyenneet auttamaan itseään, ja he yhdistivät Vaynen muinaiseen henkeen ja ottivat kappaleita ilmalaivaa vartaloonsa, mikä muutti hänestä naurettavan näköisen hirviön, joka näytti kuin Tetsuo: The Iron Man.