Fortnite Makerin eeppiset pelit todella haluavat kaikkien pelien olevan monitasoista

Sisällysluettelo:

Fortnite Makerin eeppiset pelit todella haluavat kaikkien pelien olevan monitasoista
Fortnite Makerin eeppiset pelit todella haluavat kaikkien pelien olevan monitasoista

Video: Super Mario Odyssey - Gameplay Walkthrough - Episode 1 2024, Kesäkuu

Video: Super Mario Odyssey - Gameplay Walkthrough - Episode 1 2024, Kesäkuu
Anonim

Fortnite-valmistajan Epic Games haluaa, että kaikissa peleissä on saatavana monen alustan vaihtoehtoja. Aiemmin tänä vuonna Sony avasi ristiinpelaamisen beetaversion, jonka avulla PlayStation 4 -käyttäjät voivat pelata Fortniteä muiden käyttäjien, kuten PC, mobiili, Xbox One ja Nintendo Switch, pelaajien kanssa. Nyt Epicillä on vielä isompia ideoita, jotka he haluaisivat toteutuvan.

Platformien välinen pelaaminen on täsmälleen miltä se kuulostaa. Se antaa pelin pelaajille mahdollisuuden pelata keskenään riippumatta siitä, minkälaisilla alustoilla / käyttäjillä he valitsevat pelata mainittua peliä. Epic Games teki pelihistoriasta syyskuussa 2018, kun se toi ensimmäistä kertaa yhteen tärkeimmät nykyisen sukupolven alustat (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC ja Mac - anteeksi, Linux) kautta osuvan online-nimensä Fortnite, vakuuttaa jopa vakava markkinajohtaja Sony ostamaan. Sen jälkeen vapaasti pelattava otsikko on voinut antaa kaikkien käyttöympäristöjen käyttäjien kommunikoida ja ystävystyä toistensa kanssa pelien sisäisissä järjestelmissä, toisin kuin käyttöjärjestelmäkohtaisissa. Epic aikoo nyt ottaa suositun pelin kehitystyön aikana kehitetyt työkalut käyttöön ja käyttää niitä perustana verkkopalveluille, joita se tarjoaa ilmaiseksi muille kehittäjille. Yli 200 miljoonaa pelaajaa on testannut näitä verkkopalveluita pelin pitkän beta-ajan kuluessa, samoin kuin sellaiset äärimmäiset välitavoitteet kuin 8, 3 miljoonaa samanaikaista pelaajaa ympäri maailmaa.

Image

Aiheeseen liittyviä: Epic Games paljastaa Epic-kokoonpanon myymälässä käynnistävän trailerin

Epic Games julkaisi ennennäkemättömän ilmoituksen yllätystilaisuudessa 12. joulukuuta lehdistötiedotteessa, jossa esitettiin lyhyt kuvaus siitä, mitä palveluita tarjotaan ja milloin vuoden 2019 etenemissuunnitelmassa. Q2 - Q4 2019 aikana Epic lupaa toimittaa käyttöympäristönvälisiä työkaluja, jotka kattavat otteluita, juhlia, ystäväluetteloita, saavutuksia / palkinnot, pelaajaprofiilit, ostot, sisäänkirjautumisen, tietojen tallennuksen ja pilvien tallennukset sekä tuotemerkin- uusi alustojenvälinen äänikeskustelupalvelu. Vaikka Epic suosittelee tällä hetkellä kehittäjille jatkossakin kolmansien osapuolien ääniohjelmien, kuten Discord, käyttöä, Epicin ääniratkaisu toimii täysin pelin sisällä, aivan kuten Fortniten juhlajärjestelmä tällä hetkellä sallii. Näitä palveluita voivat käyttää kaikki kehittäjät riippumatta siitä, millä moottorilla heidän pelinsä toimivat ja missä myymälässä / kaupoissa he myydään. Epic myös selventää, että nämä online-työkalut ovat "yksityisyyttä ystävällisiä" ja noudattavat Euroopan unionin GDPR: ää.

Image

Näiden ilmaisten työkalujen odotettavissa oleva julkaisu merkitsee jälleen kerran kehittäjäystävällistä liikettä, jonka Epic ilmoitti pelkästään joulukuussa, tullen kuumaksi Epic Games Store -sovelluksen odottamattoman markkinoilletulon myötä. Hämmästyttävintä on se, että Epic katsoo, että sen palvelut ovat käytettävissä kaikissa peleissä riippumatta heidän valinnoistaan ​​moottorista tai markkinapaikasta. Kaikilla alueilla Fortniten kehittäjällä on suorat kiinnostuksen kohteet laajalti käytetyn Unrealin pitkäaikaisena luojana ja jakelijana. Moottori ja PC-pelien uusimman digitaalisen jakelupalvelun omistaja. Selittäessään perustelujaan harjoittaa tätä altruismin näennäistä taistelua, Epic mainitsi yksinkertaisesti, että heidän tavoitteensa on auttaa pelien kehittäjiä menestymään.

Sikäli kuin tämä valtava vilpittömän arvon ele osoittaa Epic Gamesin ilmoittaman halua varmistaa muiden kehittäjien menestys, Epic pystyy hyötymään tästä muutoksesta pitkällä tähtäimellä. Luomalla positiivisia PR-pisteitä ja viljelemällä edelleen kehittäjien uskollisuutta, Epic voi jatkaa ohjelmistoyrityksen kasvattamista samalla hankkimalla sitä luottamusta, jonka asiakaskunta saa siihen. Loppujen lopuksi, jos Unity- tai Source Engine -kehittäjä on jo tullut luottamaan Epic Games Storen suurempiin tulojen osuuksiin (jotka tällä hetkellä ylittävät Steamin tarjoamat mahdollisuudet) ja nyt monille alustoille suunnattujen työkalujen pariin, miksi et ota mahdollisuutta epärealistisen moottorin lisenssi seuraavalla kiertomatkalla?