Hypergun-arvostelu: Ohita simulointi

Sisällysluettelo:

Hypergun-arvostelu: Ohita simulointi
Hypergun-arvostelu: Ohita simulointi

Video: FIFA 21 | Manchester United vs Oita Trinita | Man United at J1 League 2020 Match 11 | Full Match 2024, Saattaa

Video: FIFA 21 | Manchester United vs Oita Trinita | Man United at J1 League 2020 Match 11 | Full Match 2024, Saattaa
Anonim

Hypergun on proosalainen roguelite-areenan ampuja ja FPS, joka tuntuu kuin se olisi rakennettu geneerisestä omaisuudesta. Laskutettavana ennakoimattomana, menettelytapoina tuotettavana kokemuksena, jonka määrittelevät sen kerättävät asemoduulit, joista pelillä on yli 150, se kaikki merkitsee ärsyttävää, kömpelöä surmaa identtisissä huoneissa, eikä melkein mitään suositella ääniraidan ulkopuolella, loistavan tarjoaa Ranskalainen synthwave-muusikko Carpenter Brut.

Otat Devty Owensin, DevTech Labsissa työskentelevän harjoittelijan roolin, joka upposi viikonloppuna. DevTech on edistyksellinen aseyhtiö, joka on sitoutunut lopettamaan näkymättömän ulkomaalaisen uhan, ja se on suunnitellut simulointikammion määrittämään lopullinen ase, ns. Hypergun, joka on valmistettu monista erilaisista osista ja tarkoitettu tarkoituksellisesti testattu eräänlaisessa virtuaalitodellisuuden deathtrap-tilassa. Suurin osa pelistä koostuu tämän simulaation suorittamisesta, ylimääräisten aseiden lisäysten avaamisesta ja pysyvien valuutta ”hyperkolikoiden” käyttämisestä lukkoihin, jotka sallivat ylimääräisiä satunnaistettuja pudotuksia juoksua kohden.

Image

Ensinnäkin Hypergun-kehysjuttu ei koskaan onnistuneesti sopeutua pelin lihaan. Peli tarjoaa kyvyn jäljittää ”passiiviset aggressiiviset postitse-muistiinpanot” ja antaa sinun olla vuorovaikutuksessa muutaman tietokoneen ja tabletin kanssa lukeaksesi pieniä kourallisia DevTech Labs -yritysten välisiä sähköposteja. Mikään näistä ei koskaan merkitse paljon, ja se on toteutettu rehellisesti sanottuna liian yksinkertaisen kourallisen kirkkaasti valaistuissa huoneissa, jotka näyttävät ostetulla Unity Store -kaupalla. On vallitseva tunne, että näiden maailman rakentamismahdollisuuksien on tarkoitus viehätää, mutta ne ovat harvoin fiksuja tai pakottavia. Niillä on "vitsejä", jotka sisältävät viittauksia salauksen valuuttaan, toistuvia pizzan toimituksia ja kehitysinkeliä. Jos Hypergun yrittää aidosti rakentaa jonkinlaista Loreta ympärilleen, yritys on puoliksi leivottu ja laiminlyöty.

Image

Pelin kulku itsessään on samalla tavalla hämmentynyt ja epämiellyttävä, että jokaisella yksittäisellä segmentoidulla areenalla ei ole mieleenpainuvaa luonnetta tai kontrastia. Jokainen huone lukittuu sisääntulon yhteydessä, ja tarjoaa jatkuvasti sarjan ramppeja ja reunoja, jotka on katettu neonvalaistuissa väreissä ja kromirakenteissa. Yksinkertaisista monikulmioista rakennetut vihollislaumojen rynnäkät loputtomasti hahmosi massiivisesti. Ainoa varusteltu aseesi saa ja menettää tilastollisen korotuksen löytämäsi pikakuvien mukaan, jotka yleensä lisäävät / tai vähentävät prosenttimäärät nopeudelle, tarkkuudelle (hämmentävä stat ei-RPG-FPS: ssä), vaurioille, palonopeudelle ja niin edelleen. Jotkut myös selittämättömästi lisäävät liikkeen nopeutta tai terveyttä, ja useimmissa on väärän polttoaineen referenssi tai inaaninen piippaus; heliumsäiliö (sen kuvaus kuuluu: ”kuulostaa kauhistuttavalta [sic]”) lisää 7% palonopeuteen ja vähentää 20% nopeudestasi, joista kummallakaan ei ole mitään toiminnallista merkitystä. Tietyt poimijat lisäävät vaihdettavan liitteen muuttaaksesi asioita, kuten rypälepommin kantoraketti, mutta ne toimivat yksittäisillä jäähdytysajastimilla sen sijaan, että toimivat erillisinä aseina.

Ei auta, että useimmat noutot eivät ole luettavissa löydettyä, mikä tarkoittaa, että niiden tarttuminen on täydellinen nopanrulla, jolloin poistetaan mahdolliset strategiset pohdinnat siitä, mitä synergiaetuja tulisi etsiä - kävelet vain kehruulaatikon yli ja toivot, että RNG toimii ulos sinun eduksesi. Joskus vihollisten pään yläpuolella komea vahinkojen lukumäärä nousee, joskus laskee, aina täydellisellä fontilla, joka merkitsee paikanvaraa.

Image

Hypergun näyttää täynnä todisteita paikkamerkinnöistä, ja on vaikea uskoa, että pelin sisäinen kartta voisi edustaa lopullista lähetettyä versiota ja verrata laatuaan PowerPoint-lankakehykseen. Ja koska melkein kaikki huoneet eivät ole erotettavissa toisistaan, napsautat sitä karttaa jatkuvasti, muuten et kykene saamaan käsitystä paikasta tai suunnasta tai keskustelemaan teknisten aiheiden mukaisten päällekkäisten sarjojen sarjoista.

Hypergunin näennäisesti ajattelemattomien suunnittelupisteiden tarkistusluettelon ulkopuolella - mukaan lukien lentävät väkijoukot, jotka pyytävät olemattomia osuma-aseita, lukemattomat viholliset takertuvat seiniin ja nurkkaan ja juoksevat paikoilleen, ja äänihuutojen täydellinen puuttuminen toistuvasti näytteistetyn vihollisen virityksen ja mölyn lisäksi. mihinkään pelin sisäiseen toimintaan liittyy selittämätön palautteen puute. Vietät aikaa laittamalla vihollisia huoneen ympyröihin, toisinaan taukoaksesi tyhjentämään leikkeen luodinsienilaumoilla ja sprinttiä lisää. Peli sisältää joitain viimeaikaisen muistin erityisen tyydyttämättömistä asepeleistä riippumatta käytetyistä (pelottelulainauksista) “oveista” asemoduuleista. Pahempaaksi mikä tahansa pelaajan vaurio johtuu yleensä näytön ulkopuolella olevista vihollisista, joista suurin osa antaa melkein äänen liikkuessaan. HUD: llä ei koskaan ole suunnattuja vahinkoindikaattoreita osuessaan. Vuonna 2018 nämä viimeisimmät yksityiskohdat ovat käytännössä anteeksiantamattomia, koska ne ovat olleet tukipilareita useimmissa FPS: issä vuosituhannen kynnyksestä lähtien.

Image

Märämpää, se on luutaharppukiväärivarasto, toimimaton ulottuvuus tai raketinheitin, joka väittää todennäköisesti ampuvan ”rakettimiekkoja”. Yksikään pelin keinotekoisesti kosmeettisista variaatioista aseen osissa ei tuota modernin ampujalle asetettua vähimmäisvaatimusta: ase, joka tuntuu hyvä ampua. Odotus, että pelaajat viettävät kymmeniä tunteja, joita tarvitaan kaikkien modien ja avatarien avaamiseen, on synkkä, ja Hypergun tarvitsi todennäköisesti vielä muutaman kuukauden lisää simulaatiotilassa.

Lisää: Pölyn tuulen arvostelu: Summertime Bleakness

Hypergun- julkaisut PC: llä 23. elokuuta 2018. Screen Rant toimitettiin PC-koodi tarkistettavaksi.