Kingdom Hearts 3 -arvostelu: Tarina niin vanha kuin aika

Sisällysluettelo:

Kingdom Hearts 3 -arvostelu: Tarina niin vanha kuin aika
Kingdom Hearts 3 -arvostelu: Tarina niin vanha kuin aika

Video: Tulitanssija- Casting call (Only in Finnish) 2024, Saattaa

Video: Tulitanssija- Casting call (Only in Finnish) 2024, Saattaa
Anonim

Valtakunnan sydämiin hyppäämisen on oltava pelottava kokemus. Sarjan numeroidut julkaisut ovat sivumääräisiä enemmän kuin sivut, mikä tarkoittaa, että pelaajat, jotka haluavat kerätä koko tarinan, voivat haluta laittaa projektisuunnitelman yhteen varmistaakseen, että ne täyttävät vaatimukset. Siitä huolimatta Kingdom Hearts 3 yrittää vetää nämä säikeet yhteen johdonmukaisesti, päättäen samalla päästä eteenpäin sarjan eteenpäin kohti dramaattista finaalia.

Kingdom Hearts 3 on saattanut olla valmistelussa jo jonkin aikaa, mutta otsikko ei kuitenkaan tunnu siltä, ​​joka olisi vaivannut koota. Sen sijaan, että Frankensteinin vanhojen ja uusien ideoiden hirviö olisi täynnä siistiä pakettia, Kingdom Hearts 3 tunnistaa 13 vuotta, joka se on ollut numeroitujen merkintöjen välillä, ja mukautuu sen mukaan. Se onnistuu olemaan kuin alkuperäiset Kingdom Hearts -pelit, mutta ottaa huomioon myös ajan myötä saapuneet peliparannukset.

Image

Aiheeseen liittyvää: Kingdom Hearts 3 Guide - kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Lyhyesti sanottuna, kaikki pelielementit, jotka tekivät Kingdom Heartsistä omituisen ja ainutlaatuisen kokemuksen päivän aikana, pysyvät täällä. Toimintakeskeinen JRPG-pelimerkki pudotetaan yleensä lineaarisen tarinan kiertymispolkuihin, ja siinä on heikkojen vihollisjoukkojen armeijoita ja vahinko-sieni-pomoja. Samaan aikaan Disney-aiheisten tasojen ja tarinakaarien todellinen viehätys herää eloon satunnaisen ainutlaatuisen pelitilan kautta, hajottaen perinteisemmän pelin minipeleillä ja tyylilajeja uhmaavilla purskeilla.

Image

Nämä hetket ovat jälleen kerran paras joukko, ja Square Enix on tehnyt valtavan työn toimittaakseen ne. Kingdom Hearts 3 sisältää erittäin hyvin muotoillut maailmat, jotka perustuvat viimeaikaisten Disney- ja Pixar-nimikkeiden parhaimpiin tuotteisiin. Kun kehitystiimi lisää pieniä ylimääräisiä katkelmia peleistä, jotka on kehitetty näiden hetkien ympärille, riittää, että tuodaan esiin lastenkaltainen ilo, ikään kuin se hyödyntäisi lapsuuden toiveita pelistä, joka perustuu mainitun omaisuuden ympärille.

Ehkä paras esimerkki tästä on Toy Story -maailma, nimeltään Toy Box. Pelaajahahmo Sora heitetään Andyn makuuhuoneeseen lelumuodossa yhdessä pitkäaikaisten maanmiehensä Donaldin ja Goofyn kanssa, ja sitten joukkueet joidenkin Toy Story -joukkojen kanssa lähtevät hauskaan seikkailuun löytääkseen kadonneet ystävänsä. Alkaen itse huoneesta, se on hieno virkistys tunnetusta Pixar-asetuksesta, ennen kuin siirrytään ulos laajempaan maailmaan.

Pelipeli Toy Box -maailmassa on hienoa, sillä mekaaniset segmentit ovat rinnalla perinteiseen taisteluun ja ilo siitä, että voimme tutustua lelukauppaan, joka sisältää joukon hauskoja uusia vihollisia. Suurin osa Kingdom Hearts 3: n segmenteistä toimii kuitenkin tällä tavoin, Koronan kuningaskunnan värikkäistä maisemista Tangledista aina Frozenista tulevan Arendellen pakkasmaailmaan. Tavallaan nämä hetket tuntuvat virtuaaliselta Disneylandilta, jossa yksittäisillä elokuvilla on oma huomionsa, etenkin huvipuistojen kanssa, jotka jäljittelevät huvipuistoretkiä.

Image

Vaikka tämä Kingdom Hearts 3 -elementti on erittäin menestyvä, ydinpelejä ei ole aivan yhtä täydellisiä. Se on edelleen hauskaa, mutta on syytä huomauttaa, että soiden standarditaistelun hetket, joissa Sora et al. Ottavat pimeyden voimat, jotka ilmenevät kussakin elokuvamaailmassa, eivät ole niin tarttuvia kuin jotkut muut modernit pelit tarjoavat. Se ei ole niin houkutteleva kuin korkean tason RPG-nimikkeet, kuten God of War, josta puuttuu sujuvuus, joka on tullut muiden hyvin uusien julkaisujen mukana - ehkä krapula siitä, kuinka kauan tämä peli on ollut kehitystyössä.

Osa siitä, mikä toimii koko Kingdom Heartsin kanssa, ei pelkästään pelin suhteen, on se, että se antaa pelaajille mahdollisuuden valita, kuinka paljon he laittavat siihen. Pelin ydin sisältää paljon monimutkaisuuksia ja ylläpidettäviä teknisiä näkökohtia, ja tämä pätee eri tiloihin, kuten heikompiin osiin, kun lentävät suuremman galaksin läpi Gummi-aluksella. Yleensä pelaajat voivat silti pelätä pelin läpi normaalissa vaikeudessa tarvitsematta sukeltaa valikoihin ja monimutkaisempiin mekaniikoihin. Tämä on erittäin vahva osa Kingdom Hearts 3: ta, ja vaikka peli ansaitsee tutkittavaa tällä tavalla - se ei ole vain paljon hauskempaa, vaan se myös tekee siitä vähemmän hienon taistelun - on silti hyvä tietää, että nuo rento kokemuksen jälkeen voit silti hypätä ja nauttia siitä.

Tämä joustavuus on osa Kingdom Hearts 3: n suurta vetovoimaa, kun peli antaa pelaajille mahdollisuuden hallita tiettyä linjallisempaa, rajoittavampaa muotoa. Kyllä, pelaajat seuraavat edelleen samaa polkua ja suorittavat samat tasot kuin kaikki muut, mutta vaikka jotkut saattavat vain istua takaisin, painaa päähyökkäyspainiketta ja odottaa seuraavaa leikkauskohtausta, toiset osallistuvat entistä enemmän, sukellaen mekaniikkaan kuin sekä tutkimalla peliä, jotta saat parhaan hyödyn piilotettavista keräilytuotteistaan ​​tai ei-pakollisista järjestelmistä, kuten ruoanlaitto Ratatouille's Remyn kanssa saadaksesi väliaikaisia ​​stat buffetteja.

Image

Valitsemalla rento lähestymistapa pelaajien sitoutumiseen muuttuu siitä, minkä pitäisi olla niche-tuote, sellaiseksi, joka on paljon helpommin saavutettavissa. Loppujen lopuksi Kingdom Hearts 3 on outo peli - aivan kuten koko sarja. Se on teini-draama, joka on muodostettu profeetallisten visioiden ympärille apokalipsestä, ja sen keskeiset sankarit tulevat rakastetuiksi lapsuudenhahmoiksi. Silti se kaikki toimii, huolimatta siitä, minkä rationaalisesti pitäisi olla kaoottinen nippu yhteenotettavien ideoiden joukkoon.

Tämä tapahtuu jälleen kerran, kun pelaajat pääsevät ulos niin paljon kuin laittavat, vaikkakin voidaan sanoa, että Kingdom Hearts 3 toimii parhaimmillaan, kun sen painopiste on leikkisä RPG, joka kiinnittää huomiota lähteensä. Soran loputon optimismi, joka on linjassa LEGO Movie -mantran kanssa, että "kaikki on siistiä, kun olet osa joukkuetta", geeliytyy hyvin sen hyppäämisen kanssa paikasta toiseen tapaamaan muita elämästä suurempia hahmoja, jotka pelaajat jo tietävät. Se on upotus nostalgian kuplakylpyyn, jonka lisäbonuksena on paluu koko Kingdom Hearts -universumiin.

Se ei tietenkään aina toimi, kun johdanto-osa, joka perustuu Disneyn Herculesin ympärille, on esimerkki silloin, kun otsikko ei tunnu aivan luonnolliselta. Vuoropuhelu Hercin kanssa on tyydyttävää, ja Hadesin nopeasti puhuvat jabsit eivät pysty resonoimaan, kun ne on suunnattu Soralle, Goofylle ja Donaldille. Samaan aikaan Megaran hahmo näyttää olevan hyvin kaukana vanhojen leikkeistä, ilmestyvän hetkeksi kokonaan mykistetyn Philin kanssa ruudun poistamiseksi ruudusta sen sijaan, että lisättäisiin mitään erityistä yleiseen kokemukseen.

Image

Se on kuitenkin harvinainen virhe, ja yleisesti ottaen jokaisen Disney-elokuvan ääni toistetaan melko hyvin, vaikka se onkin tehty Square Enix -suodattimen läpi auttaakseen sitä toimimaan pelin kokonaisnäyttelyssä. Yksikään hahmo ei täysin vastaa heidän hopeaa näytönsä vastaavia, lukuun ottamatta mahdollisuutta, että Flynn Rider ja Rapunzel Tangledista, mutta se on riittävän lähellä, jotta se tuntuu yleensä saumattomalta. Samaan aikaan Pixar-elokuvat toimivat erittäin hyvin samassa kokoonpanossa, Big Hero 6 toimii täydellisesti Kingdom Hearts -universumissa.

Kokonaistarina on toinen esimerkki jostakin, joka ei saisi toimia - ja toisin sanoen joidenkin mielessä ei. Jopa ilman Disney-elementtejä, Kingdom Heartsin juoni on muodoltaan kaareva, matkalla, vaihtoehtoisilla ulottuvuuksilla, virtuaalitodellisuuksilla ja muinaisilla taikuilla, jotka heitetään ympäriinsä luovuttua 17 vuoden aikana. Kun Disney-hahmot heitetään sekoitukseen, se ottaa kuumeen unen, ja tämä on jotain, joka ei ole koskaan aivan siirtynyt sarjasta - ja osittain miksi siitä on tullut niin kiehtova.

Ne pelaajat, jotka ovat poimineet vain numeroidut merkinnät tai jotka eivät ehkä ole pitäneet välilehtiä franchising-julkaisun jälkeen Kingdom Hearts 2: n julkaisemisesta, saattavat löytää tämän mahdollisuuden hieman pelottavalta. Loppujen lopuksi Kingdom Hearts ei kärsi tyhmiä kevyesti, ja odottaa pelaajien ymmärtävän mitä tapahtuu suhteellisen nopeasti. Ei ole mitään näyttelyn tyhjentämistä, joka nostaisi pelaajia vauhtiin tai ainakaan ei saavuttaisi tasoa, jota jo jonkin aikaa poissa olevat voivat tarvita. Siitä huolimatta se toimii edelleen tarinanäkökulmasta Kingdom Heartsin puitteissa - melkein. Valitseminen Kingdom Heartsin sirkuttavissa kaarissa on suuri haaste, ja vaikka ne, jotka eivät ole koskaan löytäneet sarjan houkuttelevuutta, ovat yhtä hämmentyneitä kuin koskaan, se todennäköisesti jättää pitkäaikaiset fanit onnelliseksi.

Päivän lopussa myös tähän on tarkoitettu Kingdom Hearts 3, ja Kingdom Heartsin fandomille se on sellainen kokemus, joka laskee herkuttelun. Uusien tulokkaiden mielestä se on uskomattoman outoa, ja toisinaan tietyt maailmat tai pelimenetelmät ovat menestyvämpiä kuin toiset, mutta kaiken kaikkiaan se on mitä fanit ovat toivoneet. Hajauttava, monipuolinen peli, joka on parempaa villille, hämmentäville hetkille.

Lisää: Screen Rantin 25 eniten odotettavissa olevaa videopeliä vuonna 2019

Kingdom Hearts 3 julkaisee 29. tammikuuta 2019 PS4: lle ja Xbox One: lle. Screen Rant sai PS4-latauskoodin tätä arviota varten.