Mortal Kombat 11 Review: Paras taistelupeli vuosina

Sisällysluettelo:

Mortal Kombat 11 Review: Paras taistelupeli vuosina
Mortal Kombat 11 Review: Paras taistelupeli vuosina
Anonim

Mortal Kombat 11 on vuosien paras taistelupeli ja yksi parhaimmista franchising-merkinnöistä, ja siinä on upeat taistelut ja hauska tarina.

Tulossa hieman yli neljä vuotta sen arvostetun edeltäjänsä Mortal Kombat X: n jälkeen, Mortal Kombat 11 tekee jotain, mitä monet eivät ehkä uskoneet olevan mahdollista: se antaa faneille yhden parhaista taistelupeleistä vuosien aikana. Se ei suorita tätä tekemällä mitään suurta keksimään sarjaa, vaan ottamalla kaiken, mikä on toiminut aikaisemmin, ja vahvistamalla sen uudelle tasolle. Taistelu on kiillotettu ja jännittävä kaikilla oikeilla tavoilla, tarina on lempeä ja naurettavan viihdyttävä, ja tietysti siellä on runsaasti verta ja verta, jotta jokainen iso siirto tuntuu poikkeuksellisen raa'alta.

Tarina Mortal Kombat11: stä, joka kestää hieman yli kuusi tuntia (antaa tai kestää pari tuntia taitotasosta ja vaikeudesta riippuen), on todella absurdi kaikilla parhaimmillaan. Esittelyssä Kroonikaan uusi konna, joka pystyy käsittelemään aikaa, peli löytää tapoja tuoda hahmojen aiemmat versiot kasvokkain nykyisten kollegoidensa kanssa. Tämä ei ole vain hauskaa vuorovaikutusta, vaan antaa sarjaa seuranneille faneille nähdä, kuinka nämä hahmot ovat kasvaneet ja muuttuneet vuosien varrella (varsinkin Mortal Kombat X: n suuren aikahyppy jälkeen). Periaatteessa, jos olet ollut tarinan fani tähän asti, Mortal Kombat 11 ei petä.

Image

Kuten aikaisemmat ilmoitukset, pelaajat viettävät suurimman osan ajasta Mortal Kombat 11: n tarinatilassa joko katsomalla toimintapakattuja ja hienoja kohtauksia tai taistelemalla yksi vastaan ​​uusien ja vanhojen vihollisten kanssa. Kehittäjä NetherRealm Studios on poistanut toistuvat ja tylsät nopeat aikatapahtumat, jotka vaivanneet Mortal Kombat X: n tarinatilaa, antaen pelaajan paremmin ottaa tarinan ennen jokaista kovaa taistelua. Peli tarjoaa myös jonkin verran kannustinta tarinan tiettyjen osien toistamiseen, koska tapahtuu tiettyjä taisteluita, joissa voit valita kahden eri päähenkilön välillä pelataksesi. Vaikka se ei muuta mitään tarinassa, se tarjoaa pelaajille kuitenkin mahdollisuuden toteuttaa erilaisia ​​strategioita valitsemansa hahmon mukaan.

Image

Useimmat fanit tulevat Mortal Kombat 11 -tapahtumaan itse taistelua varten, ja peli ei petä tällä alueella. Yhdistelmien vetäminen ei ole koskaan tuntenut yhtä sujuvaa, sillä jokaisella painikkeen painalluksella on vaikutusta toimintaan. Kuten jokainen MK-sarjan peli ennen sitä, kärsivällisyys ja ajoitus ovat välttämättömiä voittamiselle. Toisin kuin Mortal Kombat X, tässä pelissä on kuitenkin myös aikoja, joissa terveyden menettäminen strategisesti on hyödyllistä. Mortal Kombat 11 tuo uuden järjestelmän nimeltä Fatal Blow, korvaavan röntgenkuvauksen, joka aktivoidaan vasta kun pelaajan hahmon terveys laskee alle 30 prosenttia. Näitä liikkeitä voidaan käyttää vain kerran ottelussa, joten ei ole vain hyödyllistä odottaa ihanteellista hetkeä, vaan on erittäin tärkeää seurata sekä omaa että vastustajasi terveyttä parhaan mahdollisen vaikutuksen saavuttamiseksi.

Se auttaa myös sitä, että Mortal Kombat 11: n hävittäjäjärjestöt tuntevat olevansa selvästi erilaiset toisistaan ​​kuin koskaan ennen. Jotkut tuntevat olonsa raskaaksi ja hitaaksi, mutta parempia voimansiirtoja tasapainottaa, kun taas toiset tuntevat olonsa kevyeksi ja heikommaksi, mutta sopivat paremmin nopeaan komboon, joka vaurioittaa nopeasti. Riippumatta siitä, mikä strategia suositellaan, taistelu monen pelaajan muita todellisia pelaajia vastaan ​​- olipa kyse sitten tavanomaisesta online-ottelusta, paikallisesti tai pelin palaavasta turnaustilasta -, osoittautuu kulumissodaksi eikä suoranappiseksi naamioimiseksi. Pelin opetusmoodit ovat erittäin hyödyllisiä, etenkin uusille pelaajille, tarjoamalla perus-, edistyneisyys-, strategia- ja hahmotunteja. Ei ole mitään syytä olla hyödyntämättä kaikkia näitä opetusohjelmia.

Image

Palaa myös Mortal Kombat 11: een on Towers-tila, joka jälleen kaivaa pelaajia tiettyä määrää vastustajia vastaan ​​taisteluissa. Tämä voi vaihdella välillä 5 - 25 (siellä on jopa loputon torni), mutta tilaan on myös erilaisia ​​vaikeustasoja. Oikeiden pelaajien taistelemisen lisäksi Towers-tila on yhtä jännittävä ja turhauttava kuin Mortal Kombat 11 saa, etenkin vaikeammissa tiloissa, joissa menetetty terveys siirtyy seuraavaan taisteluun. Peli pysyy ajan tarinansa yhteydessä ja esittelee myös Time of Towersin - Mortal Kombat X: n Living Living -tornien tilauksen. Nämä tornit muuttuvat jälleen, kun tietyn ajan reaaliaika on kulunut ja ne tarjoavat hahmoihin liittyviä ryöstöjä, erilaisia ​​valuuttoja ja harvinaisia ​​esineitä. Niille, jotka mieluummin taistelevat NPC-hahmojen kuin muiden pelaajien kanssa, Aika-tornit ovat siellä, missä he todennäköisesti viettävät suurimman osan ajastaan.

Niille, jotka etsivät enemmän RPG-kaltaisia ​​kokemuksia Mortal Kombatistaan, Krypt jälleen kerran ilmestyy. Tämä tila antaa pelaajille mahdollisuuden tutkia avoimen maailman karttaa, löytää erilaisia ​​arkkuja ja aarteita (jotka voidaan avata yhdistelmäkoinsin avulla) ja suorittaa erilaisia ​​palapelit. Toisin kuin Mortal Kombat X: ssä, palapelit ja avoin maailma tuntuvat täydellisemmältä pelitilalta kuin jotain, joka vain tapettiin viime hetkellä. Löydät tonnia erilaisia ​​pieniä aarrearkkuja, jotka on täynnä tornimoodissa hyödyllisistä tarvikkeista (joista osa on valinnaisesti ostettavissa oikealla rahalla). Tämä tila on mukava tauko jatkuvasta verisestä toiminnasta, joka täyttää loput pelistä ja tarjoaa pelaajille tavan tuntea olevansa tekemässä jotain, vaikka he eivät osallistu mihinkään varsinaiseen yksitellen taisteluun.

Image

Vaikka narratiiviset teemat ja monimutkaiset tarinankerronnat eivät ole koskaan olleet alueita, joissa Mortal Kombat -lehti on erinomainen, Mortal Kombat 11 yrittää ainakin lisätä hienostuneisuutta kaikkien verilöylyn väliin. Jatkuvasti muuttuvat uskollisuudet ovat jo pitkään olleet katkaistuja sarjasta ja sen tarinoista, mutta tässä pelissä todella pelataan moraalin monimutkaisia ​​teemoja ja sitä, kuinka jopa "pahmilla" on tavoitteita ja unelmia, jotka eivät ole täysin epätyypillisiä. Tämä pätee erityisesti pääantagonistiin Kronikaan, joka on ehkä yksi sarjojen parhaimmista ja täydellisimmin toteutetuista hahmoista vuosien varrella. Tämä ei tarkoita, että myös Mortal Kombat 11 olisi korkeaa taidetta. Se on yhtä juustomainen ja typerä kuin kaikki muutkin franchising-pelit, mutta monimutkaisuuteen lisätyt vihjeet, jotka siruutuvat isoihin toimintajoukkoihin ja katkaisevat niskataistelut, antavat entistä paremman tarinankerronnan.

Mortal Kombat 11 ei kuitenkaan ole täydellinen. Vaikka sen vaatimus hienosäätöön ja aikaisemmin työskennellyn täydellistämiseen on viime kädessä vahvuus, on pieni pettymys, että peli ei kokeile mitään uutta mekaniikan avulla. Tätä vahvistaa se, että uusia merkkejä on esitetty vain vähän. Mortal Kombat X esitteli paljon uusia hahmoja suuren aikahyppynsä ansiosta, mutta muuta kuin Kronika ja muutamat hänen kätköistään, Mortal Kombat 11 epäonnistuu. Vaihteiden lukituksen avaamiseen liittyy myös turhauttavaa jauhaa Aika-tornit-tilassa, joka sisältää ylihinnoiteltuja merkkitorneja, jotka on ostettava pelin sisäisen Kombat Koins -sovelluksen mukana.

Image

Vaikka rahaa voidaan ansaita pelistä useimmissa aktiviteetteissa, kaikki on niin kallista, että se tulee pois ikään kuin peli rohkaisee pelaajia käyttämään kovalla työllä ansaittua rahaa ostamaan sen sijaan valuuttaa. Vaihteilla ja lisäyksillä, joita voidaan käyttää siihen varusteeseen, jota tarvitaan tilastotietojen parantamiseksi ja pelaajille kilpailevien taisteluiden tarjoamiseksi, pelataan riski, että heistä tulee voitto-voitto-kokemus. Tämä on erityisen totta ansiosta, kuinka tarpeettoman monimutkainen lisäysten soveltaminen vaihteisiin on. Tornien hiominen ja muu toiminta on aina vaihtoehto Koinsin saamiseksi, mutta rento pelaajat, joilla on vähemmän aikaa käsissään, voivat olla pettyneitä tämän järjestelmän toteuttamiseen Mortal Kombat 11: ssä.

Kaikesta tästä huolimatta MortalKombat 11 on edelleen todella seuraavan sukupolven taistelupeli, joka vie sarjan valoisaan tulevaisuuteen pitäen samalla suurimman osan ydinmekanismista suhteellisen samana. Mortal Kombat 11 hallitsee korkeintaan jopa tungosta genressä, joka sisältää mahtavia taistelijoita, kuten Dragon Ball FighterZ ja Injustice-pelit. Taistelujärjestelmästä, joka on yhtä kiillotettu ja jännittävä, kun se päätyy erilaisiin pelitiloihin, jotka tarjoavat jotain kaikenlaisille pelaajille, tämä on peli, jota muut matkittelevat ja oppivat tulevina vuosina. Mortal Kombat 11 on todellakin yksi hienoimmista taistelupeleistä vuosina, mutta se on myös yksi franchisen parhaimmista peleistä, jopa sillä, että sillä on mahdollisuus väärinkäyttää mikrotransaktioita. Kuinka NetherRealm Studios lopulta ylittää tämän, on epäselvää, mutta on mielenkiintoista katsoa heidän yrittävän.

Mortal Kombat 11 julkaisee 23. huhtikuuta Xbox Onelle, PlayStation 4: lle, Nintendo Switchille ja PC: lle 59, 99 dollaria. Screen Rant sai Xbox One -kopion tätä arviota varten.