Nintendon toiseksi suurin mobiilinimike ei ole mitä ajattelet

Nintendon toiseksi suurin mobiilinimike ei ole mitä ajattelet
Nintendon toiseksi suurin mobiilinimike ei ole mitä ajattelet

Video: 🔴 Pelataan Pokemon-miekkaa! | Pelattavuus (Nintendo Switch) | Osa 1 2024, Kesäkuu

Video: 🔴 Pelataan Pokemon-miekkaa! | Pelattavuus (Nintendo Switch) | Osa 1 2024, Kesäkuu
Anonim

Nintendon toiseksi suurin matkapeli massiivisen Fire Emblem Heroes -sarjan jälkeen ei ole mitä monet fanit olisivat odottaneet, koska uudesta raportista käy ilmi, että Dragalia Lostista on tullut tuottoisa omaisuus Nintendon älypuhelinkirjastoon. Draglia Lost on Nintendon neljäs matkaviestinjulkaisu ja se on yksi harvoista, joka on käynyt läpi rajoitetun maailmanlaajuisen lanseerauksen, mutta joka ei ole estänyt sitä jäljittämästä aivan uutta IP: tä ja tuottamasta paljon tuloja pelille jättiläinen.

Dragalia Lost on toiminta RPG, jota pelataan kosketusnäytön säätimillä. Täysin pelattavissa oleva yhden pelaajan kokemus, jota tukee tämän lisäksi neljä pelaajaa toimittava moninpeli. Pelin on kehittänyt Cygames, studion ensimmäinen yhteistyö Nintendon kanssa, ja se johti jopa siihen, että Nintendo osti viisi prosenttia yrityksen osakkeista. Dragalia Lost oli myös Nintendon ensimmäinen IP, joka koskaan julkaistiin mobiililaitteille, ennen kuin se ilmestyi Nintendo-laitteeseen ensin. Kun Dragalia Lost aloitti markkinoinnin ensimmäisen kerran, se nousi nopeasti ja nousi korkeimmaksi asennuskulut Nintendo-matkapuhelintuotteiden joukossa.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

Vaikka Dragalia Lost istuu nyt tässä tilanteessa Fire Emblem Heroes -pelissä - Dragalian 33 dollaria asennukselta putoaa vain Fire Emblemin 38 dollarin pelolle - tämä ei ole hidastanut sen kasvua, ja peli on virallisesti toiseksi kannattavin Nintendo-mobiiliotsikko raportti Sensor Towerilta. Dragalia Lost on nyt varjostanut 100 miljoonan dollarin tulomerkinnät asettamalla sen juuri Animal Crossing: Pocket Campin 99 miljoonan dollarin edelle ja selvästi Fire Emblem Heroes -sarjan 591 miljoonan dollarin taakse. Dragalia Lostin kokonaismäärät ovat vaikuttavia, kun otetaan huomioon, että pelin maailmanlaajuinen julkaisu oli rajoitettu, mikä tarkoittaa sen seurantaa erittäin hyvin markkinoilla, joilla sitä on saatavana.

Image

Yksi näistä markkinoista on Japani, jonka osuus pelaajien kokonaismenoista pelin kokonaistuloista on yli puolet. Dragalia Lost on ansainnut 58 miljoonaa dollaria pelkästään Japanissa, kun taas yhdysvaltalaiset pelaajat ovat maksaneet 21 miljoonaa dollaria. Hongkongin pelaajat ovat pelin suurimpia kannattajia asennuksen jälkeen, mutta käyttävät keskimäärin 63 dollaria latauksen jälkeen. 20% Nintendon matkaviestintuloista on tullut Dragalia Lostilta, joka asettaa pelin harvaan ilmaan - ainakin Nintendon matkapuhelimille. Vielä enemmän asiaa varten peleillä, joita Dragalia Lost on tällä hetkellä suoriutumassa paremmin kuin kaikilla, on jo pitkät fanit: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run ja Dr. Mario World ovat kaikki jäljessä kilpailussa, vaikka jälkimmäinen on käynnistänyt vasta äskettäin.

Dragalia Lost on esimerkki siitä, mikä näyttää toimivan viime aikoina mobiilipeleissä - nimikkeen, jonka on tehnyt iso-aikainen kehitysstudio yhteistyössä yrityksen kanssa, joka voi rahoittaa mainontaa ja resursseja, jotka ovat tarpeen saavutettavuuden maksimoimiseksi. Dragalia Lost on todella hyvä peli, ja ei ole yllättävää, että se pimeättää muita nimikkeitä, jotka tuntuivat enemmän suosittujen kiinteistöjen rahamääräisiltä kuin itsestään innovatiiviselta. On mielenkiintoista nähdä, onko Nintendolla koskaan houkutus ottaa Dragalia Lostin menestys ja yrittää siirtää se myös omaan laitteeseensa - se voisi olla iso indikaattori mobiilipelaamisen vahvuudelle ja potentiaaliselle alustan ristikkäiselle, tulevaisuudessa.