Obsidian on uusin studio, joka pelkää politiikkaa peleissä

Obsidian on uusin studio, joka pelkää politiikkaa peleissä
Obsidian on uusin studio, joka pelkää politiikkaa peleissä
Anonim

Obsidianin tuleva sci-fi RPG Ulkomaailmat saattavat koskea hallitsemattomia megakorporaatioita, jotka asuttavat kokonaisia ​​planeettoja, mutta se ei tarkoita, että sen tarkoitus on olla poliittisesti veloitettu apulaisjohtaja Leonard Boyarskyn mukaan. Alkuperäisen Falloutin luojat Boyarsky ja Tim Cain ohjaavat ulkomaailmia.

Boyarskyn kommentit tekevät Obsidianista viimeisimmän sarjan pelistudioita, jotka asettavat näennäisesti poliittiset pelinsä apoliittisiksi. Äskettäin Far Cry 5: n ja The Division 2: n kehittäjät - noin militarisoidusta uskonnollisesta kultista Yhdysvaltain keskilännessä ja salaisesta erityisopettajien ryhmästä, joka leikkasi ryöstäjiä hallituksen romahtamisen jälkeen - ovat väittäneet, että heidän peleillään ei ole erityistä poliittista viesti. Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemont ja toimitusjohtajan varatoimitusjohtaja Tommy Francois ovat myös julkaissut lausunnot, joissa he haluavat, että heidän pelinsä näyttävät useita näkökulmia sen sijaan, että niillä olisi mitään erityistä kantaa.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

Haastattelussa VGC: lle Boyarsky jakoi samanlaisia ​​tunteita Obsidianin tavoitteista The Outer Worlds kohtaan sanomalla, että se haluaa näyttää pelaajille saman aiheen eri puolit sen sijaan, että "luennoi heitä". Hän huomauttaa, että peli yrittää humanisoida hahmoja, joilla on näkökulmia, joiden kanssa hän ei henkilökohtaisesti ole samaa mieltä, ja varmistaa samalla, ettei pidä kuvata niitä, joiden kanssa hän on yhtä mieltä kiistatta hyvistä ihmisistä. Boyarsky sanoo myös, että peli ei koske lainkaan nykyaikaista maailman tilaa. Kaikki tähän mennessä Outer Worldsista näytetty näyttää vilistävän yrityskapitalismia - myös Falloutin yleistä teemaa -, mutta Boyarskyn mukaan kapitalismi ei ole todellinen kohde. Pelipolitiikan aihe on ollut viime aikoina valokeilassa, mutta usein sitä häiritsee epäjohdonmukaisuus, mitä "politiikka" tarkoittaa, kuten yksi Boyarskyn kommentti kuvaa:

"En halua ihmisten ajattelevan, että tämä on todella kova, poliittisesti ladattu peli: sen pitäisi olla hauskaa, sen pitäisi olla humoristista."

Image

Tämä yhdessä lupausten kanssa, jonka mukaan "ei luennoida" pelaajia tai laittaa epämiellyttäviä ideoita herättäviä valoja, näyttää määrittelevän mitä tahansa "poliittista" luonnostaan ​​sekä tylsää että yksipuolista. Keskustelu on monimutkaisempi vielä joidenkin oikeamielisten toimijoiden kohdalla, joille pelkästään naisten, värihenkilöiden tai LGBTQ-hahmojen läsnäolo on yhtä "poliittinen" kuin nimenomaisesti antifašistinen tai antikapitalistinen lausunto.

Ei ole vaikea nähdä, kuinka yritykset haluavat korvata The Outer Worlds -pelissä olevan pelin valtavat kehittämiskustannukset, jotta voitaisiin pelätä, että he poistavat pelistä mahdollisesti kiistanalaiset poliittiset lausunnot tai yksinkertaisesti kieltävät heidän olevan siellä. Kehittäjät haluavat, että pelinsä vetoavat suurimpaan mahdolliseen yleisöön, mutta puhdistaessaan he voivat tahattomasti leikkiä lauluvähemmistön käsiin, joka aivan liian mielellään työntäisi tietyt ideat - ja ihmiset - kokonaan pelistä.

Lähde: VGC