Ajatuksemme Call of Dutyn pimennyksestä Battle Royale -tila

Sisällysluettelo:

Ajatuksemme Call of Dutyn pimennyksestä Battle Royale -tila
Ajatuksemme Call of Dutyn pimennyksestä Battle Royale -tila

Video: Peliluola Q Live: Apex Legends Suomi - SEASON 5 - Apexia kun COD Servut Maassa 2 (+Nikonerd) 2024, Heinäkuu

Video: Peliluola Q Live: Apex Legends Suomi - SEASON 5 - Apexia kun COD Servut Maassa 2 (+Nikonerd) 2024, Heinäkuu
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 on vihdoin täällä ja on jo osoittautunut Activisionin kaikkien aikojen suurimmaksi digitaaliseksi lanseeraukseksi, ylittäen jopa Destiny-nimikkeet ja viime vuoden Call of Duty: WWII. Suuri osa siitä on väistämätön siirtyminen pelkästään digitaalisiin peleihin live-palveluina, ja siitä Black Ops 4 onkin kyse. Se on täysin moninpeli ja aina verkossa, koska se on ensimmäinen ydin, joka tuli COD-sarjaan luopumaan tarinakampanjastaan. Sen tilalle tulee Blackout, erittäin suosittu Battle Royale -tila.

Screen Rant -tiimi on ollut koko pimennys, pelannut lukemattomia tunteja molemmissa konsoliversioissa ja etenkin PC: llä, jossa pimennystila näyttää tarjoavan suurimman osan. Loppujen lopuksi sen Battle Royale -nimikkeet, jotka ovat hallinneet Twitchiä ja YouTubea jonkin aikaa PlayerUnknownin Battlegroundsin ja Fortniten ansiosta, ja julkaisija Activision ja kehittäjä Treyarch halusivat kyseiseen toimintaan.

Image

He ovat tehneet sen Blackoutin kanssa, joten halusimme kertoa ajatuksistamme, vaikutelmissamme ja toivoissamme ensimmäiseen Call of Duty -taisteluasemaan.

Rob Keyesin sähkökatkos-ajatukset

Jos koko tila on yhtä suuri kuin Blackout, joka tukee 100 pelaajaa (muuten kuin Battlefield V: n Firestorm Battle Royale -tila) kaikkien aikojen suurimmassa Call of Duty -kartassa, joka kehitettiin myöhään tuotannon aikana, on vaikea olla vaikuttumaton vaikutelmaan. Vaikka pelaajat tietävät odottavansa puolaa ja tuloksia Treyarchilta, helppo johtaja monien Call of Duty -studioiden joukossa, jotka työskentelevät kustantaja Activisionin kanssa.

Pimennys on hauskempi ja addiktoivampi kuin kilpailijan PlayerUnknownin taistelukentät, etenkin konsoleissa, mutta se ei ole ilman samanlaisia ​​aiheita. Pimennyksestä puuttuu palkitseva etenemisjärjestelmä, peli kaatuu usein kaikilla alustoilla, ja osumamerkki ei näytä toimivan aina tai laskevan osumia. Kaikkiaan on tehtävä muutoksia, ja pelin takana oleva joukkue on avoinna tästä sosiaalisessa mediassa ja haluaa palautetta. Juuri se on mielenkiintoisin pimennyksessä - mistä kuluu kuukausia tai vuosi sitten, kun toinen taisteluasema toimitetaan vuoden 2019 Call of Duty -laitteella.

Live-tapahtumien, karttakehityksen (entä säävaihtoehtojen, Treyarch?), Uusien varusteiden, aseiden ja hahmojen nahkojen mukana tulee paljon Blackoutista ja olemme utelias, kuinka tämä muuttaa Call of Duty -palvelun tulevaisuutta.

Image

Mansoor Mithaiwalan pimennys ajatukset

Sähkökatkos on loistava monella tapaa: se on sujuvaa, hauskaa eikä ole liian kaukana etäyhteyden Call of Duty -kokemuksesta. Tämä on todella sellaista, minkä kolminkertaisen taistelun royale-moodin pitäisi olla - aseet, sujuvuus ja palvelimet toimivat kuten heidän pitäisi olla - mutta se ei tarkoita, että puutteita ei ole. Vihollisten havaitseminen on vaikeaa monista syistä, mutta sitä voidaan parantaa parantamalla asetuksia säätämällä. Silti se on myös jotain, johon kehittäjien tulisi puuttua, samoin kuin useat muutokset, jotka koskevat häiriöitä, joita voidaan pitää pelimurtona.

Muita parannettavia asioita ovat ryöstöjärjestelmä, monimuotoisuus pudotuspaikoissa (antaa ihmisille syyt siirtyä nimettyjen alueiden ulkopuolelle) ja verkkokoodi. Mutta kaiken kaikkiaan, pimennys on hauskaa ja vaatii tietyn tason pelaamisen, joka on silti saavutettavissa satunnaisille pelaajille, jotka ovat vasta aloittamassa tyylilajiin, mutta se on myös erittäin anteeksiantava ja luottaa enemmän hauskaan tekijään, jotta päästäisiin läpi. Stressi, jonka pelaajat tyypillisesti tuntevat juoksemasta avoimen kentän yli, ei ole niin hallitseva kuin se olisi muissa Battle Royale -peleissä. Se ei välttämättä ole huono asia, mutta se vie pois sen, mikä tekee Battle Royalen otsikon / moodin ainutlaatuiseksi verrattuna normaaliin ampujaan.

Rob Gordonin sähkökatkos-ajatukset

Call of Duty: Black Ops 4 on mielenkiintoinen peli, ja se on virkistävä asia sanoa Call of Duty -pelissä. Usein franchising tulee melko viihtyisäksi ja mukavaksi, joten ajautuminen takaisin noihin rutiineihin on helppoa. Black Ops 4: n kanssa on kuitenkin otettu joitain mielenkiintoisia riskejä.

Pimennys on tietysti erän suurin muutos, ja vaikka siitä seuraa tarkkaan taisteluväyläkaavaa - ilmatie, ryöstää aseet, tappaa kaikki -, se pystyy silti tekemään jotain erilaista olemalla ensimmäinen Battle Royalen otsikko, jolla on todella laadukas ammuntamekaniikka. Fortnite on hauskaa viehätyksensä ja tyylinsä takia, mutta Blackout onnistuu saamaan taistelun jännittävään. Se on varmasti askel ylöspäin PlayerUnknownin taistelukentästä, vaikkakin on muutamia asioita, liian suuri kartta on yksi niistä.

Sen lisäksi Zombiesilla on ollut suuri päivitys tänä vuonna, paljon muunnelmia. IX ja Voyage of Despair ovat hienoja karttoja, jotka kannattaa pelata, myös Multiplayer on paljon hauskaa, joten siellä on paljon jumalia. Pimennys on kuitenkin tärkein piirto.

Image

Leo Faiermanin sähkökatkos-ajatukset

Call of Duty: Black Ops 4: n Blackout-moodi tuntuu usein ihmeelliseltä tavalla, joka on vertaansa vailla mihinkään muihin Battle Royale -peleihin, jotka inspiroivat sitä, mikä asettaa sen siihen harvinaiseen luokkaan, jossa puola lyö innovaatiota. Laaja ja monipuolinen kartta, joka maadoittaa 100 pelaajaa toisiaan vastaan ​​erilaisissa ripauksissa, tuntuu tutulta, varmasti, mutta reagoi jotenkin pelaajien syötteisiin täydellisesti - ovet kaareutuvat heti tai sulkeutuvat, korkeudet voidaan holvattaa nopeasti ja esineet ja aseet ovat leviää luotettavissa karhoissa läpi hienoksi kuvioidun arkkitehtuurin. Helikopterit ovat varastettavien helikopterien päällä, laukaukset kaikuvat uhkaavasti kaukaisista paikoista, eikä yhden pelaajan toiminta tunnu hankalalta. Suuri osa siitä on kiitos etenkin PUBG: lle, joka heitti vuosia beetatestaustaan ​​etulinjassa selvittääkseen joitain näistä perusteista, mutta yhdistettynä Call of Dutyn lopulliseen läpinäkyvyyteen se antaa hukkuvan genren tuntea olleensa erehtymättömästi tuore. Battle Royalen epätasaiset tunnusmerkit ovat edelleen olemassa, mutta sen syntyvä tarinankerrontapotentiaali menestyy nyt kaikkien aikojen upeimmassa hiekkalaatikossa. Treyarch on saattanut hypätä vankkurivaunulle täällä, mutta he ovat kiinnittäneet sen kaasumoottorilla varustettuun moottoriin ja rullahäkkiin."

Corey Hoffmeyerin pimennys Ajatukset

Pimennyksellä on paljon tekemistä eteenpäin: se pelaa kuin nopeammin valaistu, PlayerUnknownin Battlegrounds, joka virtaviivaistaa Battle Royale -kokemusta. Lisäksi kartta on suunniteltu hyvin ja se on täynnä aiempia moninpelisivustoja, jotka todennäköisesti antavat kaikille pitkäaikaisille Call of Duty -faneille tunteen miellyttävän nostalgian tunteen. Tietenkin on joitain pieniä asioita. Ammuntamekaniikka ei koskaan ole täysin tasalla muiden genre-taistelupeleiden juggernautien kanssa, etenemisjärjestelmä on hiukan liian anteeksiantamaton rentopelaajille ja haarniska on edelleen ylivoimainen. Pimennyksellä on kuitenkin kokonaisuutena paljon hauskaa.

Kerro meille kommenteissa, mitä ajattelet sähkökatkoksesta, ja mikä tärkeintä, mitä haluat nähdä siitä tulevaisuudessa!

Lisää: 20 asioita, jotka vain asiantuntijat tietävät, kuinka tehdä Black Ops 4: ssä

Pimennys on toistettavissa nyt PC: llä, PS4: llä ja Xbox One -laitteella tilassa Call of Duty: Black Ops 4.