Ulkopuolisten maailmojen katsaus: Se on vain se mitä toivoit

Sisällysluettelo:

Ulkopuolisten maailmojen katsaus: Se on vain se mitä toivoit
Ulkopuolisten maailmojen katsaus: Se on vain se mitä toivoit

Video: Yhdenvertaista palvelua kaikille - ESKEn verkostoseminaari 2020 2024, Saattaa

Video: Yhdenvertaista palvelua kaikille - ESKEn verkostoseminaari 2020 2024, Saattaa
Anonim

Outer Worlds on tarkalleen mitä pelaajat odottivat Fallout: New Vegas -kehittäjältä Obsidian Entertainmentilta, ja se ei ole huono asia.

Outer Worlds on tieteiskirjallinen roolipeli, joka sekoittaa Falloutin, Bioshockin ja Mass Effectin elementtejä, jotta voidaan kertoa omaperäinen, hyvin kirjoitettu tarina kokonaisuudesta tähtien siirtokuntia, joita yritykset hallitsevat. Vaikka Obsidian on aiemmin väittänyt, että he eivät yritä tehdä poliittista lausumaa pelin tarinan kanssa, Halcyon-järjestelmä, johon Ulkoiset maailmat on asetettu, ei voi olla muuta kuin satiiri ja kommentti siitä, kuinka yritysyhteisöt ja poliitikot näkevät työväenluokan kansalaiset. Bysantin aristokraattisista tornista Monarhin luonnonkaapistajiin ulompi maailma ei ole mitään, ellei räikeä tuomio yritysten ahneudesta, sillä koko pelin juoni kiertää tulevaisuuden, jossa yritykset, ei hallitukset, ovat vastuussa.

Pelissä, jota ei ole kehittänyt Bethesda, Outer Worlds tuntuu aivan kuten Fallout 3- ja The Elder Scrolls -peleillä, toisinaan lukuun ottamatta naurettavia fysiikan häiriöitä ja aiemmin mainittua yrityksen pelkoa toimivista tikkaita. Obsidianin pelissä on silti häiriöitä, mutta ne kohdistuvat enimmäkseen pelin osto- ja myyntinäyttöikkunoihin, joissa voi toisinaan nähdä koko valikon näytön hyppäävän ja liikkuvan näytön ulkopuolella, kun esineet myydään.

Image

Graafisia ongelmia, kuten rakenne ja yksityiskohta-ponnahdusvalikko, voi tapahtua saapuessaan uuteen sijaintiin tai heti nopean matkan jälkeen, mutta suurimmaksi osaksi ne pysyvät melko huomaamattomina. Ärsyttävämpiä ovat muutama kerta, jolloin peli jäätyi kokonaan, kahdesti kokenut matkoilla pitkiä matkoja erittäin nopeasti ja kerran ulkotaisteluissa suuren määrän värikkäitä olentoja. Onneksi häiriöiden suhteen ei ole läheskään yhtä paljon kuin varhaisissa Fallout-peleissä tai missään Bethesdan viimeisimmissä nimikkeissä, ja The Outer Worlds käyttää anteeksiantavaa automaattista tallennusjärjestelmää, mikäli tapahtuu jotain haitallista.

Image

The Outer Worldsin hetkellinen pelimerkki on melko samanlainen kuin BioShock ja New Vegas, kuten ripaus Mass Effectiin ja Borderlandsiin, heitetään hyväksi. Pelaajat kävelevät, puhuvat ja ammuvat tiensä tilanteissa ensimmäisen ihmisen näkökulmasta. Vihollisten rungot ja kontit ympäri maailmaa ovat usein täynnä uusia aseita ja haarniskoja, joita molempia on kyky muokata eri hyökkäys- ja puolustusmoduuleilla, mukaan lukien jotkut tarjoavat alkuainevaurioita. Kokemus ansaitaan taistelutapaamisilla, dialogin taitotarkastuksilla, alueen löytämisellä ja tavoitteiden etenemisellä, ja jokainen uusi taso näkee pelaajien osoittavan sekä taito- että hankintapisteet luomalleen hahmolle.

Verrattuna Outer Worldsia Obsidianin aikaisempiin nimikkeisiin, pelaajien etenemiseen liittyy muutamia mielenkiintoisia uusia elementtejä. Aikaisemmissa Fallout-peleissä pelaajat voivat valita korkeintaan kaksi lisäominaisuutta, jotka käyttivät hahmonsa tilastoissa sekä negatiivisia että positiivisia modifioijia. Nämä valinnat tapahtuivat pelin alussa, eikä niitä voitu poistaa. Ulkomaailmissa tietyt toistuvat toiminnot laukaisevat nyt nämä piirteet, joita tässä kutsutaan virheiksi, pelin aikana. Esimerkiksi, jos pelaaja viettää paljon aikaa hyppäämällä korkeilta etäisyyksiltä, ​​hänelle voidaan tarjota "Fear of Heights" -virhe, joka aiheuttaa pienen ominaisuuden menetyksen ylittäessään korkeita alueita, mutta antaisi pelaajalle myös välittömän ylimääräisen lisäpisteen joutumatta nousta taso. Nämä pelikohtaiset piirteet ovat valinnaisia, ja ne voidaan hylätä, jos pelaaja ei halua kärsiä seurauksista.

Image

Taitojen jakamista on myös hienostunut, ja tietyt samaan tapaan keskittyneet taidot, kuten Lie, Persuade ja Pelottelevat, kuuluvat kaikki Dialogin alaan. Pelaajat, jotka haluavat parantaa näitä taitoja, laittavat vain yhden pisteen Dialogiin, ja sitten kaikkia kolmea alaosaamista parannetaan yhdellä. Kaikki taidot on ryhmitelty samalla tavalla, kunnes pelaaja saavuttaa 50: n listan, jolloin alataito on tasattava erikseen. Käytännössä tämä järjestelmä antaa pelaajalle enemmän aikaa päättää, kuinka tarkalleen he haluavat rakentaa hahmonsa ennen pakottaa heidät tietylle polulle, ja mahdollistaa monipuolisemman, mutta silti ainutlaatuisen pelattavuuden.

Vaikka Outer Worldsista puuttuu niin monta integroitavaa roskapostia kuin Bethesdan nimikkeissä, se sisältää silti laajan valikoiman aseita, haarniskoja, lääkkeitä, muunnoksia ja muita löydettäviä ryöstömuotoja. Pelaajat kulkevat ulkomaailmien lukuisissa paikoissa avaruusaluksensa kautta, ja pelin edistyessä aluksen sisustus alkaa täyttää koristeilla ja muistoesineillä kapteenin ja miehistön erilaisista seikkailuista. Pelaajat voivat kerätä uusia miehistön jäseniä etsimällä heidät maailmaan ja antamalla heidän liittyä seuralaisiksi. Jokainen uusi miehistön jäsen tarjoaa erilaisia ​​etuja pelaajan hahmon seurassa. Kummallakin seuralaisella on omat tarinansa, esityslistaansa ja sivutehtävänsä, joista jotkut kannattaa tehdä pelkästään dialogin laadun vuoksi.

Image

Pääasiallinen tavoite, vaikka ei aivan niin kauan kuin New Vegasin, on täynnä monia samoja moraalisia valintoja ja tarinan lyöntejä kuin edeltäjänsä, mukaan lukien ennakkoedellytys "Voi, tämän tarinan juoni on", joka tapahtuu suunnilleen kaksi kolmasosaa pelistä ja pääte, jossa on epilogi, joka kuvaa yksityiskohtaisesti mitä tapahtui Ulkomaailman eri ryhmille ja hahmoille heidän kohtaamisensa jälkeen pelaajan kanssa. Koska niin suuri osa pelistä vaatii pelaajia tekemään peruuttamattomia päätöksiä ja monet NPC: t, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa muutosten kanssa näiden valintojen perusteella, tarvitaan toinen toistoväli, jotta saadaan täysi kuvaus kaikesta, joka tapahtuu Halcyon-siirtokunnissa.

Aseet, olipa ne melee tai ammuksia, tuntevat olonsa vahvoiksi ja vankiksi käytettäväksi Falloutin VATS-järjestelmän sijasta. Outer Worlds työllistää ajan dilaatiomekaniikan, jonka avulla pelaaja voi hidastaa aikaa ja, kun se on päivitetty oikein, pyrkii helposti erityisiä raajoja turhautumisen tai sokeuden varmistamiseksi. Myös kohdistamisessa on pelattu pieni napsautus viholliselle -ohjelma, joka mahdollistaa ensimmäisen henkilön ohjaimen ammunnan helpommin.

Image

Ulkoisissa maailmoissa on myös varkain naamiointijärjestelmä. Kun pelaaja hankkii henkilöllisyyskortin alueelta, josta he haluaisivat hiipiä, aktivoituu automaattinen varkainjärjestelmä, joka peittää pelaajan ja hänen seuralaisensa täysin minkä tahansa ryhmän jäseneksi, jonka sallitaan olla mainitussa rajoitetussa tilassa rajoitetusti ajan määrä. Jos aika loppuu, pelaajat voivat täyttää camonsa bluffoimalla onnistuneesti ensimmäisen NPC: n, joka kohtaa heidät. Se voidaan toistaa jopa kolme kertaa yhä vaikeimmilla puheen tarkistuksilla, ennen kuin naamio hajoaa kokonaan.

Ulkopuolisten maailmojen äänisuunnittelu on upeaa, täydellinen sekoitus eteerisiä tieteiskirjallisia ääniä sekoitettuna retro-futuristisiin zapeihin ja juuri tarpeeksi kaksoislakeja maata antamaan koko pelille pieni Rebel Galaxy -elokuva. Ääninäyttely on yhtä hyvin toimitettu ja onneksi riittävän monipuolinen, jotta pelaajat eivät tunnu puhuvansa samoille neljälle hahmolle uudestaan ​​ja uudestaan, kuten aiemmissa tämän tyyppisissä nimikkeissä. Vaikka jotkut ihmiset saattavat vielä haluta kytkeä tekstityksen päälle varmistaakseen, että he tarttuvat kaikkiin fiksuihin satunnaisiin keskusteluihin, jotka olivat käyneet lähellä olevien NPC: ien välillä, kaikki muu on sekoitettu hyvin ja tarjoaa hyvän ilmapiirin ilman, että hallitset, paitsi Level Up -äänitehosteelle, joka on tarpeettoman äänekäs.

Image

Kun yhä useammat peliyritykset kääntyvät kohti tuotteidensa jatkuvaa online-palvelumallia, pääsy tällaiseen täydelliseen "AAA" -otteluun ilman ylimääräisiä mikrotransaktioita tai ostettavaa kosmeettista sisältöä on melkein ennenkuulumatonta. Ulkoiset maailmat muistuttavat edelleen sitä edeltäneitä pelejä, mutta ovat samalla todistus Obsidian Entertainmentin aikaisemmasta laadusta ja kyvystä ottaa parhaiten toisista kehittäjien nimikkeistä ja kutoa ne omaan muotoonsa tavalla, joka tuntuu heti. ainutlaatuinen ja silti mukavasti tuttu. Kaikille, jotka tunsivat pettymyksen Bethesdan viimeaikaisimmista Fallout-ilmoituksista, kaikille, jotka kaipaavat surkeuttavia turvallisuusbotteja BioShockissa, tai kenelle tahansa, joka haluaa sitoutua kumppaniinsa samalla tavalla kuin he sitoutuivat Garrusiin ja Mordiniin Mass Effectissä, Obsidianin tieteiskirjallisuuden mestariteos Ulkoiset maailmat odottavat.

Outer Worlds julkaisee 25. lokakuuta PlayStation 4: lle, Xbox One: lle ja PC: lle. Nintendo Switch -versio on myös julkistettu. Screen Rant sai PS4-koodin tätä arviota varten.