Verkkosarjan "Valtava" pilottijakso ja Adrian Askarieh -haastattelu

Verkkosarjan "Valtava" pilottijakso ja Adrian Askarieh -haastattelu
Verkkosarjan "Valtava" pilottijakso ja Adrian Askarieh -haastattelu
Anonim

Alkuperäisestä Godzillasta lukemattomiin Guillermo del Toron Tyynenmeren hirviöihin, jättiläiset olennot ovat vuosien ajan raivostaneet maailmaa lukemattomissa sarjakuvissa, elokuvissa ja televisio-ohjelmissa. Mutta vaikka monet näistä tarinoista ovat keskittyneet siihen, kuinka päästä eroon hirviöistä, uusi Enormous- verkkosarja sisältää toisenlaisen lähestymistavan: kuinka selviät heidän kanssaan maailmassa?

Kirjailija Tim Danielin ja taiteilija Mehdi Cheggourin Image Comics -omaisuuteen perustuva Valtava sarja keskittyy YK: n etsintä- ja pelastusryhmään, jonka tehtävänä on löytää hylättyjä lapsia. Hirviöiden lisäksi maailmaa on vaivannut kamala virus, joka pakotti ihmiskunnan sukupuuttoon. Sanomattakin on selvää, että ryhmällä on edessään melko valtavia haasteita, ja se tekee pilottiepisodista (esitelty yllä) niin mielenkiintoisen.

BenDavid Grabinskin kirjoittama ja ohjaama sekä Andre Ovredalin (Troll Hunter) kanssa kirjoitettu pilottijakso tekee hienoa työtä esitellessään Valtavan maailman ja päähenkilöidemme maailmaa. Se näyttää myös hyvältä, ylpeilemällä vaikuttavilla tuotantoarvoilla, joita ei usein näytetä verkkosarjoissa.

Saadaksesi lisätietoja projektin yhdistymisestä Screen Rant haastatteli valtavaa tuottajaa Adrian Askariehia. Puhuimme myös vähän hänen muista projekteistaan, mukaan lukien Agent 47: n ja Deus Ex: n tilapäivitykset.

Image

SR: Mikä houkutteli sinua valtavaan?

Adrian Askarieh: Perustasolla Mehdi Cheggourin taide oli toisin kuin mikään mitä olin nähnyt jonkin aikaa. Siihen oli olemassa jonkinlaista realismia, joka veti minut välittömästi maailmaan ja hahmoihin, mutta viime kädessä Tim Daniel on tehnyt konseptin ja tarinan mielestä räätälöitynä sopeutumiseen. Ei pelkästään siitä, mutta katson "Valtavaa" kuin "Walking Dead jättiläisten hirviöiden kanssa"

SR: Mikä on houkuttelevaa web-sarjojen tuottamiseen verrattuna elokuviin?

Sillä on todella samat haasteet, jotka koostuvat: sen kehittämisestä, rahoituksen saamisesta, oikean elokuvantekijän löytämisestä, joka jakaa näkemyksesi, oikean näyttelijän hankkiminen ja lopulta sen tuottaminen ja levitys oikein. Vaikka jakelukomponentti on tällä välineellä kaikkien käytettävissä tietokoneella tai älypuhelimella, halusimme linjata itsemme merkittävän online-kumppanin kanssa, minkä vuoksi olemme lähestyneet Machinimaa. Ja Machinima tuki meitä koko ajan.

SR: Aiotteko viedä valtavan verkon ulkopuolelle?

Ehdottomasti. Se oli tavoite alusta alkaen. Katsomme Valtavan lyhyen ja digitaalisen sarjan vain ensimmäisenä komponenttina ja "käynnistyskomponenttina", jos haluat, paljon suuremmasta Valtavasta maailmankaikkeudesta, jota toivomme tutkittavan ominaisuuksissa, televisiossa ja interaktiivisessa pelissä ulottuvuuksissa.

Image

SR: Kuinka se oli kumppanina BenDavid Grabinskin ja Andre Ovredalin kanssa tässä projektissa?

Olin molempien fani, kun lähestyin heitä tätä varten. "Troll Hunter" on todella kekseliäs ja hauska elokuva, ja Andre oli todella asetettu ohjaamaan Valtava ennen kuin aikataulutus konfliktit tekivät hänen mahdolliseksi niin. Hän kirjoitti kaksi tai kolme käsikirjoitusluonnosta, jotka minä, tämän tuottava kumppani, Josh Wexler ja Machinima tunsimme kaikki antaneen meille lyhyen suunnitelman. Se oli uskollinen Timin ja Mehdin kirjalle, mutta se loi myös oman identiteettinsä. Kun Andre putosi, se oli erittäin pettymys. Mutta sitten, ellei väliaikaista takaiskua varten, en olisi lähestynyt BenDavidia, jota minulla on vaikea kuvitella Valtavaa ilman.

Olin suuri fani hänen lyhyestä "Elinkustannuksista" ja ajattelin, että hänellä oli mielenkiintoinen näkökulma toiminta / sci-fi-genreen. Jos haluat käyttää tunnettua elokuva-analogiaa "Kadonneen arkin raidereiden" valinnassa: jos Andre oli meidän "Tom Selleck", niin BenDavid on meidän "Harrison Ford". BenDavid saapui projektiin melko myöhään, ja hänellä oli valtava tehtävä lyhyellä Prep-aikana, monimutkaisella ampumalla sekä lyhyellä VFX-raskaalla jälkituotantokaudella, joka on yksi kunnianhimoisimmista projekteista, joita koskaan on tuotettu Web. Hän teki poikkeuksellisen työn, enkä voinut kuvitella vetävän tätä tapaa, jolla teimme ilman häntä. Uskon, että BenDavidilla on valtava ura edessään elokuvantekijänä.

SR: Mitä fanien pitäisi odottaa näkevänsä valtavilta sarjan aikana?

Toivottavasti lisää hyviä tarinoita. Luulen, että olemme perustaneet vahvan ja mielenkiintoisen ryhmän ydinhahmoista, joilla on Valtava lyhyt. Me kaikki haluamme nähdä, mitä heille tapahtuu heidän matkallaan selviytyäkseen siitä, mitä maailmalle on tapahtunut, ja heidän omien yritystensa pelastaa se. Se kattaa suuresti Lost- ja The Walking Dead -mallit samalla kun on täysin oma asia. Meillä on niin paljon paikkoja, joissa haluamme viedä hahmosi ja niin suuren osan valtavasta maailmasta vielä tutkia.

SR: Kuinka edistyminen tapahtuu Agentti 47: llä?

Oikein hyvä. Olemme 4. tuotantoviikolla täällä Berliinissä. Meillä on loistava näyttelijä, jota johtavat Rupert Friend ja Zach Quinto, loistava ohjaaja, ja tarina, josta olemme erittäin innoissamme. Uskon (ja toivon), että olemme siirtymässä Agent 47: n uudelle aikakaudelle elokuvissa.

Image

SR: Mikä on Deus Ex: n tila?

Se etenee CBS Films -yrityksessä. En ole henkilökohtaisesti koskaan ollut osa projektia, jossa kiinnostuneita niin paljon videopelien faneja kuin satunnaisten elokuvien fanejakin. Mielestäni "Deus Ex" voi olla jotain erityistä. Tuotan sitä yhdessä Roy Leen kanssa ja luulen, että teemme sen tänä vuonna.

SR: Molemmat elokuvat ovat videopelien mukautuksia, joiden maine näyttää olevan haastava vetäytyä hyvin. Mikä on mielestäsi hyvän videopelielokuvan salaisuus?

Ne ovat haastavia vain, jos ajattelee heitä ajattelemalla heitä muuksina kuin mahdollisuutena kertoa hyvä tarina ja luoda maailma ja / tai hahmot, joista yleisö haluaa välittää. Videopelimuutosten ongelma on ollut, että suurin osa niistä, jotka tekevät heistä ajattelevat niitä lisenssisopimuksessa. Tarkoitan sitä, että kun heillä on oikeudet, kyse on seinälle kiinni olevan tarinan heittämisestä. Videopelielokuvat eivät eroa kovinkaan paljon sarjakuvien elokuvista. Ne täytyy tehdä ihmisten keskuudessa, jotka ymmärtävät ja kunnioittavat ominaisuuksia eivätkä tule siihen kyynisesti. Me kaikki tiedämme sarjakuvaelokuvien tilanteen ennen ensimmäisiä "X-Men" -sarjoja vuonna 2000. Videopelielokuvat eivät ole eroja. Uskon, että AGENT 47: n, DEUS EX: n, WARCRAFT: n, ASSASSINS CREEDin ja joidenkin muiden avainasemien kanssa uhkaavat, olemme toivottavasti saapumassa erittäin voimakkaaseen aikaan videopelien mukauttamisessa, jotka toimivat suurella tasolla.

-

Voit katsella Valtavasti yksinomaan Machinimalla.