PlayStation VR -katsaus: Taika tulee kotikonsoliin

Sisällysluettelo:

PlayStation VR -katsaus: Taika tulee kotikonsoliin
PlayStation VR -katsaus: Taika tulee kotikonsoliin

Video: Words at War: Barriers Down / Camp Follower / The Guys on the Ground 2024, Saattaa

Video: Words at War: Barriers Down / Camp Follower / The Guys on the Ground 2024, Saattaa
Anonim

Ensimmäinen kotikonsolin virtuaalitodellisuuskuuloke debytoi vihdoin ensi viikolla, juuri lomien ajaksi, ja se tulee yksinomaan PlayStation 4: ään. Nyt kun Oculus Rift ja HTC Vive ovat asettaneet virtuaalitodellisuustekniikoiden ja kokemusten vertailukohdan, voiko PlayStation VR siirtyy onnistuneesti konsoliin ja tekee siitä niiton yleiskuluttajille?

Pelaajilla, kehittäjillä ja tekniikan harrastajilla on ollut jonkin aikaa tutustua virtuaalitodellisuuden videopelien seuraavaan merkittävään kehitykseen PC: llä Valven, HTC: n ja etenkin Oculus VR: n ansiosta, joka oli edelläkävijä nykyaikaisessa virtuaalitodellisuudessa ennen kuin Facebook. Rift ja Vive ovat jo saatavana PC: llä ensimmäisen teknologiademojen, kokemusten, VR-elokuvien ja videopelituen avulla, jotka tarjoavat Sonylle perustan rakentaa suunnitellessaan paljon edullisempia ja rentokeskeisempää kuulokkeita PS4: lle. Ja he ovat tehneet kiitettävän työn tasapainottamisen kompromissin toimivuuden kanssa. PlayStation VR (enimmäkseen) toimii epäjohdonmukaisista suorituskykyongelmista ja tekniikan rajoituksista huolimatta, ja kun se tapahtuu, se voi olla maaginen.

Image

PlayStation VR pyrkii tuomaan seuraavan tason syventävän ja interaktiivisen viihteen konsoliin ja kodin viihdeasetuksiin, mutta se vaatii paljon laitteistoa. Onneksi PS4: n omistajilla voi jo olla jotain siitä, jos he pitivät käyttämättömät PlayStation Move -ohjaimet PS3-aikakaudelta, jolla on nyt syy olemassaoloon, ja sama pätee myös PS4-kameraan. Käyttäjät, joilla ei ole näitä, voivat hyödyntää PlayStation VR -aloituspaketin, joka sisältää VR-kuulokemikrofonin (muodollisesti nimeltään Project Morpheus), kaksi Move-ohjainta, uuden PS-kameran (samat tiedot kuin ennenkin) sekä kopion. of PlayStation VR Worlds - ja kaikki nämä ovat todella pakollisia henkilöille, jotka haluavat sijoittaa ensin kuulokkeisiin. Mutta se ei ole halpaa.

Image

PlayStation VR: n lanseerauspaketti maksaa mojovan 499, 99 dollaria USD / 699, 99 dollaria ja jos haluat vain PlayStation VR -kuulokemikrofonin (tarvittavan kaapeloinnin kanssa), sen hinta on 399, 99 dollaria / 549, 99 dollaria.

Älä tee virhettä. Virtuaalitodellisuus on tällä hetkellä premium-kokemus, rajallinen sen alkuvaiheissa, ja se tarjoilee pääasiassa varhaisia ​​käyttäjiä, jotka haluavat alistaa kevyen pelikirjaston taakan ja VR-kuulokkeiden ensimmäisen aallon kasvavat kiput. Tämä muuttuu kuitenkin ajan myötä.

PlayStation VR: n asentaminen

Itse PS VR -kuulokemikrofoni on ulkomuodoltaan melko tilaa vievä, mutta se on miellyttävän kevyt ja riittävän mukava pitkäaikaiseen käyttöön. Se on erittäin vakaa eikä liikku, koska se on helppo konfiguroida mihin tahansa pään kokoon yksinkertaisten käyttöpainikkeiden avulla laitteen takana ja edessä oikealla. Ennen kuin aloitat leikkiistunnon, on välttämätöntä perustaa ”makea paikka”, jossa optiikka on selkein, ja se voi olla villin erilainen jokaiselle yksilölle. Ole valmis hikeä ja epäselviä linssejä varten, jos sinulla, kuten minulla, onkin linssi todella lähellä kasvojasi. Etukappaleen säätämisessä on riittävästi tilaa silmälaseja käyttäville käyttäjille.

Image

PlayStation VR -kuulokemikrofonin liittäminen PlayStation 4 -laitteeseen on kuitenkin ruma prosessi, jota kiusaavat runsaat johdotukset, joita on kiusattu virallisessa pakkaamattomassa videossa. Kun otetaan huomioon PS4: n rajoitetut tiedot (ainakin VR: n suhteen), siellä on erillinen PlayStation VR -käsittely-yksikkö, joka toimii yhteyshenkilönä HF: n ja PS4-konsolin välillä 3D-äänen käsittelyyn ja tukee sosiaalista näyttöä, joka heijastaa mitä katso HF-laitteen OLED-näytöltä televisioon (jotta muut voivat katsella ja mahdollisesti osallistua pelikokemuksiin), sekä elokuvateatteritilan, jossa mitä tahansa peliä tai muuta kuin VR-kokemusta voidaan pelata ikään kuin olet teatterissa (vaikkakin, pienemmässä resoluutiossa kuin HD-televisiosi).

PlayStation VR -näytön tiedot

  • Näyttötapa OLED

  • Paneelin koko 5, 7 tuumaa

  • Paneelin tarkkuus 1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 per silmä)

Lisää: Viralliset PlayStation VR -spesifikaatiot

Tarvitaan paljon yhteyksiä, jotta tilan hallinta ja turvallisen leikkialueen määrittäminen on tärkeä asia pelaajien sijoittamiselle, joilla on tarpeeksi tilaa liikkua ja olla kameran näkyvissä, aiheuttamatta liikaa johdon takertumista. Tätä silmällä pitäen ja äärimmäisen vaadittaessa johtojen hallintaa, PlayStation VR on kiistatta monimutkaisin laitteisto-oheislaite, joka on koskaan suunniteltu konsolille.

Mutta toimiiko se?

Image

PlayStation VR ja PS -kamera hyödyntävät HF: n LED-seurantavaloja samalla tavalla kuin tavallisten PS4 DualShock 4 -ohjaimien ja PS Move -ohjaimien valopalkissa. Itse HF-laitteessa on sisäänrakennetut liiketunnistimet edessä ja takana olevien LED-valojen lisäksi, jotta voit katsoa kokonaan 360 astetta. Se ei ole täysin riippuvainen näkökulmasta, kuten ohjaimet ovat, ja siitä tuleva johto (ja suorakaukosäädin) ovat hyvin sijoitettu tukemaan liikkumisen helppoutta. Tällä tekniikalla on kuitenkin rajoituksia, ja se on aiheuttanut ongelmia useissa PlayStation VR -julkaisuissa.

PlayStation VR Worldsissä esitellyt London Heist- ja Ocean Descent -pelejä ovat silkkisen sileitä ja ne on pelattava kokemusten lisäksi muiden upeiden julkaisunimikkeiden, kuten Batman: Arkham VR, Tumble VR ja lyhyen VR-elokuvan Allumette, rinnalla. Mutta spektrin toisessa päässä, VR Luge aiheutti meille liikuntataudin ja oli erittäin rajoittava kokemus, kun taas Dawn: Rush of Blood ei yksinkertaisesti pystynyt seuraamaan tai kalibroimaan oikein. Move-ohjaimet eivät synkronoidu sen kanssa, kuinka heidät pidettiin pelin sisällä, ja koko näyttö siirtyi jatkuvasti toiselle tai toiselle puolelle - ongelma, jonka koimme useissa julkaisuissa.

Lisää: Sonyn virallinen luettelo käynnistys- ja käynnistysikkunoista PlayStation VR -kokemuksia

PlayStation VR: n on tarkoitus antaa käyttäjien kalibroida kuulokkeet ja niiden suhteellinen sijainti pitämällä DualShock 4: n 'Asetukset' -painiketta (ja Siirrä-ohjaimen 'Käynnistä' -painiketta) painettuna, mutta tämä ei toiminut tarkoitetulla tavalla useimmissa tapauksissa. meille. Ainoa varma tapa nollata sijainti kokonaan tai keskittää näyttö, kun se siirtyy yksinään, oli sammuttaa järjestelmä ja käynnistää se uudelleen. Se aiheutti turhautumista tietyissä peleissä, mutta ei aiheena muissa nimikkeissä, ja sama voidaan sanoa usein toistuvan värinätyksen / tärisevän liikkeen suhteen, vaikka se olisi paikallaan tietyissä pelivalikoissa tai kokemuksissa. Epäilemme, että osa tästä voidaan käsitellä ohjelmistopäivityksissä.

Image

Äänen suhteen päätimme käyttää 5.1-surround-ääntä vakiokaiuttimista, mutta laitteen mukana tulee 3D-äänituki sisäänrakennetun kuulokemikrofoniohjaimen 3, 5 mm: n liittimen kautta. On tärkeätä huomata, että 3D-ääni toimii vain täällä, joten jos olet kytkettynä DualShock 4 -ohjaimen, itse konsolin tai langattomasti Sonyn omien langattomien PULSE Elite -kuulokemikrofonien kautta, et ole onnekka tällä edessä, ellet kytkeä.

Virtuaalitodellisuuspelit ja niihin liittyvät kokemukset näyttävät edelleen kokeellisilta tässä vaiheessa, ja ne näkyvät PlayStation VR -julkaisun otsikoissa.

Pelissä on kaikki

Virtuaalitodellisuuskuulokkeet ovat vain niin hyviä kuin mitä voit tehdä sillä, ja niiden kymmenen käynnistysnimikkeen avulla, jotka olemme asettaneet aikaa, monet olivat todella uskomattomia lähtötason VR-pelejä, joiden tärkeä varoitus on, että ne ovat lyhyitä ja joita ei oikein voi toistaa. Suurin osa suosittelemissamme ovat todellisuudessa pureman kokoisia kokemuksia, jotka voidaan luokitella demoiksi - mukaan lukien sellainen, joka ei ollut edes peli, mutta lyhytelokuva (Allumette on maaginen kokemus, emmekä voi korostaa sitä tarpeeksi!).

Jotkut heistä, kuten Batman: Arkham VR, todella tuovat esille potentiaaliset kolminkertaiset A-laadukkaat pelikokemukset ja toiset, kuten Job Simulator, ovat pelkästään hauskaa ja nauraa ja todistavat, että indie-ohjelmat voivat hallita tätä kohtausta jonkin aikaa. Sony on edistynyt huomattavasti jo vähentämällä vaikuttavaa kehittäjätukea PS4: n laajan käyttäjäkunnan ansiosta, mikä on johtanut merkittäviin PS VR: n yksinoikeuksiin. Batman: Arkham: n ilmeisen suuren tuotemerkin lisenssin lisäksi PS VR: llä on myös yksinomaan Call of Duty: Infinite Warfare "Jackal Assault" -operaatio matkalla, jolla pystyimme pelaamaan Call of Duty XP: ssä, sekä Star Wars Battlefrontin Rogue One: X-Wing VR -operaatio muun muassa. Kaksi viimeksi mainittua soveltuvat VR: lle täydellisesti, kuten Battlezone-otsikko, koska he ovat ohjaamossa ajoneuvopohjaisia ​​kokemuksia. Tällä rintamalla myös Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League ja EVE: Valkyrie ovat tulossa.

Kaikki pelit eivät ole itsestään selviä VR: lle, eikä pitkiä leikkitilaisuuksia suositella ilmeisistä terveydellisistä syistä, mutta PlayStation VR antaa jotain uutta ja jännittävää, vaikka siitä tuleekin enemmän kuin uutuus useimmille käyttäjille. Tämä on vasta alkua.

Onko PlayStation VR arvoinen?

Image

Suurin este pääsylle VR: hen on, että sitä ei voida arvioida kaukaa. Näkeminen ei usko VR: n kanssa. Se on koettava. Ei ole videoita, joita voit katsella tuntemasi etsimäsi (ja siirryt ja vuorovaikutuksessa) 3D-ympäristössä, ellei sinulla ole laitteistoa, joten PlayStation VR tulee olemaan käyttäjille, jotka eivät vielä kokeneet tätä lisääntyvän VR-laitteistovaihtoehtojen kautta. jotain erityistä, mutta varmista, että esittelet sen ennen haarukkaat yli mojova hinta.

Sonylla oli haaste työskennellä suhteellisen rajoitetulla tekniikkateholla, koska PlayStation 4: n tekniset tiedot ovat suositusten mukaisia ​​PC-tietoja alhaisemmalle kilpailulle HTC Vive- ja Oculus Rift -tuotteissa, mutta se toimii ja voi parantaa. Voimme vain jälkimmäisen tapahtua Move-ohjaimissa, jotka ovat vanhentuneita ja ongelmallisia. PlayStation VR: n lanseerauspaketti - joka sisältää kaiken tarvitsemasi menemään, mukaan lukien liikkeenohjaimet - on silti edullisempi kuin Rift (jota ei toimiteta ohjaimien mukana) ja Vive.

PS VR ei tarjoa kuluttajaystävällistä asennusta laitteistosuunnitteluvalintojensa kautta, mutta oppimiskäyrän jälkeen on hauskaa nauttia parhaista saatavilla olevista peleistä ja kokemuksista ja tulla PS VR: n käynnistysikkunaan. Luottakaa meihin, kun sanomme, että VR-tekniikka varjosti nykyisen gen-konsolien kattoikkunat E3 2013: lla, ja PlayStation VR -kuulokemikrofonilla näette vihdoin miksi. Laitteiden käyttämisessä on kyse makean paikan löytämisestä ja rajoitusten ja odotusten hallinnasta. Ohjelmistopuolella odota, että Sony jatkaa säätämistä ja laiteohjelmistopäivitysten tarjoamista, ja kehittäjät työskentelevät pelin kokemusten hallitsemisen ja suunnittelun parantamisen suhteen virtuaalitodellisuuden upottamisen mielessä.

Jotkut PS VR -pelit seuraavat huomattavasti paremmin kuin toisilla, toisilla on enemmän kalibrointivaihtoehtoja, toisilla sujuvammat ja toisilla edelleen pahoinvointia, joten se vie kärsivällisyyttä. Jos olet valmis maksamaan palkkion prototyyppiksi parhaiten kuvaillusta ja ymmärrät pelien rajoitukset, PS VR: llä on taikuutta. Tämä on uusi alue PlayStationille ja koko pelaamiselle, joten jos haluat pohjakerroksessa kiusata mitä tulevaisuus voi olla - ja tämä ylittää pelien pelit - PlayStation VR on ehdottomasti kokeilun ja jakamisen arvoinen.

[vn_gallery name = "PlayStation VR -kuvagalleria"]

PlayStation VR: n lanseerauspaketti (mukaan lukien 2 Move-ohjainta, PlayStation VR Worlds ja PS-kamera) julkaistaan ​​13. lokakuuta 2016.