Pettyvän BlizzCon 2018 -tapahtuman jälkeen pelaajat tietävät vihdoin, mitä Blizzardin Diablo 4: lle tapahtui ja mistä kauan odotetun jatko-osan piti olla. Diablo on yksi kehittäjän tunnetuimmista franchiseista, mutta neljäs päälinjaosa on jätetty kehitystyöhön Diablo 3: n julkaisun jälkeen vuonna 2012.
Ennen BlizzCon 2018: ta levitettiin huhuja, että Diablo 4 julkaistaan vihdoin. Blizzard kertoi toistuvasti fanille, että neljäs peli ei ollut horisontissa, mutta on epätodennäköistä, että kehittäjät odottivat niin negatiivista takaiskua vain mobiililaitteille tarkoitetun Diablo Immortalin paljastamiseen. Vaikka Diablo 4 on alustavasti tuotannossa ja se olisi voinut ilmoittaa BlizzConissa, käy ilmi, että nykyinen peli ei ole mitä Blizzard oli alun perin suunnitellut
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/2/real-story-behind-diablo-4quots-curious-development.jpg)
Kotakun Jason Schreier puhui yksitoista nykyistä ja entistä Blizzard-työntekijää saadakseen selkeämmän kuvan Diablo 4: n tapahtumista. Lähteiden mukaan Blizzard aloitti Diablo 4: n työn vuonna 2013, mutta hänen oli pakko aloittaa suunnitelmansa uudelleen kokonaan vuonna 2016. Kun Blizzard ei ollut Diablo 4 ei ollut tyytyväinen otsikon kulkemiseen, mutta sen sijaan ohjaaja Josh Mosqueira korvasi suunnittelijohtaja Luis Barriga. Diablo 4: n ensimmäisen iteraation vahvistettiin olevan Dark Souls-tyylin kolmannen henkilön peli, joka toimi koodinimellä Hades.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/sr-originals/1/improvements-blizzard-really-needs-make-with-diablo-4_2.jpg)
Äänien perusteella Blizzard työskentelee vielä tummimman Diablo-tekniikan parissa ja yrittää elää ensimmäisen pelin aikuisten aiheiden mukaisesti ottaen sarjan jonnekin uuteen. Diablo 4 kuvailtiin ilmakehän dungeon-indeksoijaksi, joka ohittaisi kolmen ensimmäisen pelin isometrisen kamerakulman. Hades on vaikeassa kehitysprosessissa, ja lähteet eivät voi vahvistaa tai kiistää sitä, lähtikö Mosqueira Diablo 4: n uudelleenkäynnistyksen takia vai oliko Diablo 4 peruutettu, koska hän lähti.
Nykyisessä muodossaan Blizzard yrittää edelleen toipua Diablo Immortal -ilmoituksesta. Jokainen, joka virittyi BlizzConiin, muistaa ikonisen "Onko tämä huhtikuun huijauksen vitsi" hetken, samoin kuin Blizzardin pääpelisuunnittelijalle Wyatt Chengille suunnattujen meemien jälkimainingeissa. Jopa muutkin yritykset ovat panostaneet Blizzardin hämmennykseen virallisen Twitter-tilin avulla Wendyn haastavasta hauskaa pääosin ei-toivotussa mobiilipelissä.
Sitten et pelaa uutta Diabloa
- Wendyn (@Wendys) 16. marraskuuta 2018
Uutiset Diablo 4: lle tapahtuneesta tulevat paljastamaan, että myös toinen laajennus Diablo 3: een säilytettiin. Onneksi "uusi" Diablo 4 on edelleen menossa tummalle reitille ja siirtyy ilmeisesti pois "kaikesta, mitä pidettiin sarjakuvana Diablo III: ssa". On todennäköistä, että Diablo 4: stä ei ole ollut paljoa paljastamista, jos Blizzard pakotetaan tekemään uusi käännös ja muuttamaan taukoa uudelleen. Yhtiö kohtaa taaksepäin vakavan hämmennyksen, kun Titan peruutettiin - tosin Overwatch syntyi Titanin tuhkasta - ja haluaa välttää samanlaista tilannetta.
Diablo 4 on tällä hetkellä koodinumero Fenris, ja sen on alustavasti tarkoitus julkaista julkaisu vuoden 2020 jälkeen. Diablo-ytimen pimeyden omaksuminen on viisas tehtävä, mutta vasta aika osoittaa, kuinka Diablo 4 sijoittuu Diablo Immortalin viereen ja ovatko pelaajat valmiita antamaan anteeksi BlizzCon-virhe. Diablo 4 ei välttämättä tule pian eikä seuraa alkuperäistä reittiä, jonka Blizzard suunnitteli laskeutumiseen, mutta voit olla varma, että Diablo 4: ään liittyvä helvetti palaa jossain.