Diablo 4: n utelias kehitys takana oleva oikea tarina

Sisällysluettelo:

Diablo 4: n utelias kehitys takana oleva oikea tarina
Diablo 4: n utelias kehitys takana oleva oikea tarina

Video: The Midnight Chase | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 3 2024, Heinäkuu

Video: The Midnight Chase | Critical Role: THE MIGHTY NEIN | Episode 3 2024, Heinäkuu
Anonim

Pettyvän BlizzCon 2018 -tapahtuman jälkeen pelaajat tietävät vihdoin, mitä Blizzardin Diablo 4: lle tapahtui ja mistä kauan odotetun jatko-osan piti olla. Diablo on yksi kehittäjän tunnetuimmista franchiseista, mutta neljäs päälinjaosa on jätetty kehitystyöhön Diablo 3: n julkaisun jälkeen vuonna 2012.

Ennen BlizzCon 2018: ta levitettiin huhuja, että Diablo 4 julkaistaan ​​vihdoin. Blizzard kertoi toistuvasti fanille, että neljäs peli ei ollut horisontissa, mutta on epätodennäköistä, että kehittäjät odottivat niin negatiivista takaiskua vain mobiililaitteille tarkoitetun Diablo Immortalin paljastamiseen. Vaikka Diablo 4 on alustavasti tuotannossa ja se olisi voinut ilmoittaa BlizzConissa, käy ilmi, että nykyinen peli ei ole mitä Blizzard oli alun perin suunnitellut

Image

Kotakun Jason Schreier puhui yksitoista nykyistä ja entistä Blizzard-työntekijää saadakseen selkeämmän kuvan Diablo 4: n tapahtumista. Lähteiden mukaan Blizzard aloitti Diablo 4: n työn vuonna 2013, mutta hänen oli pakko aloittaa suunnitelmansa uudelleen kokonaan vuonna 2016. Kun Blizzard ei ollut Diablo 4 ei ollut tyytyväinen otsikon kulkemiseen, mutta sen sijaan ohjaaja Josh Mosqueira korvasi suunnittelijohtaja Luis Barriga. Diablo 4: n ensimmäisen iteraation vahvistettiin olevan Dark Souls-tyylin kolmannen henkilön peli, joka toimi koodinimellä Hades.

Image

Äänien perusteella Blizzard työskentelee vielä tummimman Diablo-tekniikan parissa ja yrittää elää ensimmäisen pelin aikuisten aiheiden mukaisesti ottaen sarjan jonnekin uuteen. Diablo 4 kuvailtiin ilmakehän dungeon-indeksoijaksi, joka ohittaisi kolmen ensimmäisen pelin isometrisen kamerakulman. Hades on vaikeassa kehitysprosessissa, ja lähteet eivät voi vahvistaa tai kiistää sitä, lähtikö Mosqueira Diablo 4: n uudelleenkäynnistyksen takia vai oliko Diablo 4 peruutettu, koska hän lähti.

Nykyisessä muodossaan Blizzard yrittää edelleen toipua Diablo Immortal -ilmoituksesta. Jokainen, joka virittyi BlizzConiin, muistaa ikonisen "Onko tämä huhtikuun huijauksen vitsi" hetken, samoin kuin Blizzardin pääpelisuunnittelijalle Wyatt Chengille suunnattujen meemien jälkimainingeissa. Jopa muutkin yritykset ovat panostaneet Blizzardin hämmennykseen virallisen Twitter-tilin avulla Wendyn haastavasta hauskaa pääosin ei-toivotussa mobiilipelissä.

Sitten et pelaa uutta Diabloa

- Wendyn (@Wendys) 16. marraskuuta 2018

Uutiset Diablo 4: lle tapahtuneesta tulevat paljastamaan, että myös toinen laajennus Diablo 3: een säilytettiin. Onneksi "uusi" Diablo 4 on edelleen menossa tummalle reitille ja siirtyy ilmeisesti pois "kaikesta, mitä pidettiin sarjakuvana Diablo III: ssa". On todennäköistä, että Diablo 4: stä ei ole ollut paljoa paljastamista, jos Blizzard pakotetaan tekemään uusi käännös ja muuttamaan taukoa uudelleen. Yhtiö kohtaa taaksepäin vakavan hämmennyksen, kun Titan peruutettiin - tosin Overwatch syntyi Titanin tuhkasta - ja haluaa välttää samanlaista tilannetta.

Diablo 4 on tällä hetkellä koodinumero Fenris, ja sen on alustavasti tarkoitus julkaista julkaisu vuoden 2020 jälkeen. Diablo-ytimen pimeyden omaksuminen on viisas tehtävä, mutta vasta aika osoittaa, kuinka Diablo 4 sijoittuu Diablo Immortalin viereen ja ovatko pelaajat valmiita antamaan anteeksi BlizzCon-virhe. Diablo 4 ei välttämättä tule pian eikä seuraa alkuperäistä reittiä, jonka Blizzard suunnitteli laskeutumiseen, mutta voit olla varma, että Diablo 4: ään liittyvä helvetti palaa jossain.