Obra Dinn -lehden paluu: Upea merimysteeri

Sisällysluettelo:

Obra Dinn -lehden paluu: Upea merimysteeri
Obra Dinn -lehden paluu: Upea merimysteeri
Anonim

Totuus näyttää jälkikäteen selvemmin. Se on yksi tärkeimmistä matkoista Obra Dinnin paluusta, merisetsiväseikkailusta, jossa tärkein pelimekaniikka on lähellä, potilaan tarkkailu. Lucas Popen kauan odotettu jatkohanke lopullisen rajanylittävän byrokratian sim Papers, Please -elokuvalle (otsikko, joka hiljattain muuttui takaisin keskusteluksi selkeäksi inspiraatioksi Not Tonightille), peli asettaa taustana purjeen viimeisen vuoden. kertoa synkkä tarina kuolemasta ja epätoivosta, jonka pelaaja on järjestänyt ja liittänyt yhteen.

Ottaakseen vakuutustutkijan roolin, pelaajien tehtävänä on koota yhteen kaikkien nyt liikkuvien alusten 60 sielujen kohtalot, jotka määritetään yhdistämällä luettelo surkeista tapoista kuolla nimien ja kasvojen kanssa. Varustettu maagisella uusromantisella taskukellolla ja melkein tyhjellä teoksella tarinan dokumentoimiseksi, pelaaja voi päästä tietyn kuoleman viimeisiä hetkiä aluksen tuomitun matkan eri vaiheissa. Pohjimmiltaan tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat kävellä näiden jäädytettyjen kapseloitujen muistojen läpi, tutkia kasvoja, seurata veren jälkiä, katsoa kuolleita ja kuolleita ruumiita, jotka lentävät ilmassa tai halkeaa kaksisuuntaisesti, ja salakuuntelemaan muutamalla niukalla keskustelukerralla. Lopputulos on aina sama: nimeä jokainen osallistuja, kuvaile kuinka kuoli ja kuvaile tarvittaessa kuka tappoi. "Miksi" ei ole mekaanisesti merkityksellinen, mutta kannattaa märehtiä samalla tavalla.

Image

Jos ajattelet lautapeliä Clue, se pääsee vain osana luontaisia ​​ajatusharjoituksia ja tekniikoita, jotka testataan. Kuten Clue, on tiettyjä kuolemantapauksia, jotka voidaan ratkaista eliminointiprosessilla (tai joita voidaan ainakin käsitellä toiminnallisesti tällä tavalla), mutta huomattavasti tärkeämpää on läheisen ja tarkkaavaisen havainnon tunne, mikä tekee menetelmällisestä kokemuksesta, joka tuntuu suurelta osin sisäinen. Joskus päähenkilö tuntuu vähän kuin Sherlock Holmes, astuessaan asetelmien dioramamuistien läpi, kadonnut ajatukseen ja yhdistäen jäädytetyt pisteet toisiinsa. Onneksi pelaajat saavat mitattua palautetta edistyksestään erittäin tyydyttävän vahvistusjakson kautta, kun kolme kohtaloa määritetään oikein - pelin myöhemmissä vaiheissa, kun eteneminen näyttää hidastuvan indeksointiin, tämä varmennus saattaa saada pelaajan hypätä voittajavoitolla tuolistaan..

Image

Obra Dinnin paluussa hyödynnetään silmiinpistävää monokromaattista tyyliä, joka perustuu menneisyyden laskennan visuaalisiin ominaisuuksiin ja jonka ydin sopusoinnussa on paljon vanhempien avomeren tarinoiden, anakronismin ja anakronismin kanssa. Se voi jotakin pelaajaa syrjäyttää, ja aiheuttaa myös oudon hämärän utteen kiinnittymisen reuna-esineisiin, mikä voi olla hieman turhauttavaa, jos se tekee tietyistä maisemallisista yksityiskohdista epäselviä. Se on henkinen tyylinen lähestymistapa, mutta pelaajat, jotka innostavat ”vanhan koulun Macintosh” -teemaa, voivat siirtyä ainakin muutamiin muihin yksivärisiin versioon, jos he haluavat.

Kattava juoni sisältää joitain yllätyksiä, monia kauniisti traagisia hetkiä, jotka osuvat yhteen A-ha! palapelien ratkaiseminen kukoistaa, ja jopa muutama pieni nikkeli täällä ja siellä (kourallinen erityisiä hahmon kohtaloita näyttävät pyytävän kokeilu ja erehdys -lähestymistapoja, vaikka mittarilukema voi vaihdella tällä rintamalla). Se ei ole tarinan tyyppi, jossa jokainen yksityiskohta lopulta täsmennetään, jopa 100-prosenttisesti loppuun sattuessa, koska suurin osa sen toiminnasta tapahtuu mielessäsi sekoittaen taitavasti kaikkia käytettävissä olevia oletuksia ja kutsuttavaa logiikkaa, jonka tuot. Joskus tuntuu ristiriidana deduktiivisen päättelyn ja digitaalisen seanssin välillä, kun pelaajat käyttävät minkä tahansa tietomurron avulla hahmon tarkoitusta, mukaan lukien vaatteet, ilme, erityiset lauseet ja aksentit tai jopa kehon kieli Missä Waldo -luonteisissa luonnoksissa kirjan edessä. Vaikka tarina sisältää monia surkeita kohtauksia, yleinen ääni tuntuu anteliaasti inhimilliseltä ja sympaattisesti maudlinilta, huolimatta siitä, että vakuutustutkijaa on vaikea jäsentää minkäänlaisena sankarina.

Image

Musiikki sattuu olemaan myös poikkeuksellisia, asettamalla orkesterimotiiveja jokaisessa kappaleessa, jotka tarjoavat lisää temaattista tekstuuria minimalistiseen palettiin. Vaikutus on synergistinen, kuten esimerkiksi siitä, kuinka 1900-luvun alun elokuva vanhemmasta aikakaudesta tuntuu omituiselta sulautuneelta siihen historiaan tai parhaiten kaappaa sen; Obra Dinnin paluu on videopeli, joka vastaa huolellisesti ikävärjättyä paperia ja muita korkealaatuisia faux-antiikki-tunteita. Toisin sanoen, se ei tunnu harhaanjohtavalta retro-korulta, vaan omistautuneen käsityöläisen rakkaudella ja älykkyydellä tekemästä arvokkaasta teoksesta, joka kertoo tehokkaan, ikimuistoisen ja kuljettavan tarinan.

Mikäli jotain, tärkein räikeä kysymys koskee itse muistimekaniikkaa, sillä erilaisten kuolleiden merkkien välinen "hyppääminen" on aina tehtävä pelin sisällä eikä sitä voida kutsua välittömästi järjestäytyneen luettelon tai valikon kautta. Tietyt hahmonkuolemat voidaan löytää vain sisäkkäisissä muissa merkeissä, mikä tarkoittaa, että pelaajien on usein suoritettava useita muistoja etsiessään harhauttavaa yksityiskohtaa, vapiseva edestakaisin Obra Dinnin rajuille kansille, jotka etsivät oikeaa ruumista aktivoidakseen taskussa. katsella.

Image

Silti tämäkin potentiaalinen virhe tuntuu liittyvän pelin kannalta tärkeimpaan vaatimukseen: kärsivällisyyteen. Muut vuorovaikutteiset fiktiopelit saattavat yrittää häikäistää tai häiritä pelaajaa sovittamalla alustalla, inventaariopeleillä, haarukkailla poluilla tai lyhyillä toimintosekvensseillä, mutta suurin osa ajasta vietetään totuuden pohtimiseen. Obra Dinnin paluuta pelataan parhaiten yhden tai kahden istunnon aikana, sillä useimpien pelaajien suorittaminen kestää kokonaan noin kahdeksan-kymmenen tuntia. Aika on tapa muuttaa muistoja, mikä saattaa lisätä peliin kohtuutonta haastetta.

Kaiken kaikkiaan se on ainutlaatuinen ja outo kokemus, joka vaatii paljon pelaajia, jotka saattavat olla kokemattomia interaktiivisista fiktiopeleistä. Haastavimmissa hetkissä pelaajat voivat tuntea olevansa täysin kadonnut merellä, miettivät, miksi edistystä ei mitata jatkuvalla nopeudella, mutta se on tehoton lähestymistapa pelin arvostamiseen. Obra Dinnin paluu voi olla vaikeaa, jopa epäystävällistä niille, joilta puuttuu tarvittava kärsivällisyys, mutta se on uskomattoman palkitseva ja ikimuistoinen matka.

Lisää: Hallitsee: Game of Thrones Review - sopiva mukautus

Obra Dinnin paluu on nyt PC: llä ja macOS: lla 19, 99 dollaria. Soitimme PC-version tarkistettavaksi.