Uppoavan kaupungin katsaus: melkein Eldritchin kauhistuminen

Sisällysluettelo:

Uppoavan kaupungin katsaus: melkein Eldritchin kauhistuminen
Uppoavan kaupungin katsaus: melkein Eldritchin kauhistuminen
Anonim

Sinking City on ilmakehän tunnelma, mutta viime kädessä turhauttava Lovecraftian lanka, joka olisi voinut käyttää hiukan enemmän aikaa uunissa.

Uppoava kaupunki on Frogwaresin kolmannen henkilön avoimen maailman etsivä seikkailu, joka seuraa kehittäjän Sherlock Holmes -pelejen jalanjälkiä. Se on rikkaasti ilmakehän Lovecraftian painajainen, joka riippuu suuresti kerroksellisesta tutkintajärjestelmästä, joka vaatii pelaajia keräämään todisteita, valitsemaan oikeita vuoropuheluvaihtoehtoja ja suorittamaan täydentäviä sivututkimuksia ymmärtääkseen sellaiset yliluonnolliset mysteerit, jotka ovat kumouttaneet Eldritch-sarjan piirityksen piiriin kuuluvan kaupungin. kirous, nimittäin ikuinen tulva, jonka vuorovedet eivät tule.

Kaupungin seitsemän aluetta ovat synkkiä, täynnä roskien vettä, omituisia mutantti-olentoja ja pelottavia visioita, joiden tarkoituksena oli saada Reed kyseenalaiseksi hänen terveytensä. Visuaalisesti The Sinking City on vaikuttava, koska se välittää Lovecraftian omituisen vaikutelman kaupunkiin. Sinun on matkustettava eri taiteilla kuten Oldgrove, Reed Heights, Coverside ja The Shells veneellä, koska suurin osa kaduista on tulvinut. Vaikka Reed voi uida, sitä ei suositella - liikaa aikaa viettäminen vedessä voi johtaa vakaviin terveys- ja terveyspisteiden menetyksiin.

Image

Sen sijaan pelaajat suorittavat tutkintatyönsä pääasiassa siihen, mikä kuiva maa on jäljellä, ja matkoillaan kullekin alueelle tarpeen mukaan. Haarautuva vuoropuhelujärjestelmä johtaa Reedia laajassa operaatioiden laajuudessa sekä satunnaisiin sivukysymyksiin, jotka vaaditaan täydentämään kaikenlaisia ​​lopullisia vastauksia tulvaan, joka on salaperäisesti vaivannut kaupungin kansalaisia.

Image

Mutta se ei ole niin helppoa kuin vain käveleminen ja todisteiden ja vihjeiden kerääminen kokoontuakseen Reedin "Mielenpalatsiin", jonka avulla Reed voi koota ajatuksensa järjestäytyneellä menetelmällä, jota pelaajat voivat käyttää tutkimaan tarkemmin - vaikka tämä on viime kädessä kuinka yksinkertaista se voi olla koota fragmentit mysteeristä riittävän pettymys.

Kun Reed tutkii, hän törmää erilaisiin häiritsemättömiin petoihin, jotka odottavat kaupungissa, odottaen vain syöksyä. Jos Reedin visio viipyy heihin liian kauan, hulluusvaikutukset ovat samanlaisia ​​kuin iankaikkisen pimeyden: Sanityn Requiem alkaa potkaista. Peli muuttuu nopeasti kauhistuttavammäksi, kun se käsittelee useita tapoja, joilla se haluaa sekoittaa Reedin, joko kuvien kanssa vihollisia, jotka tekevät tietä hänen luokseen tai edes näyttävät hänelle näkemystä kuolemastaan. Se ei ole sydämen heikosta, se on varma.

Image

Sellaisenaan Reedin on lähetettävä nämä viholliset mahdollisimman nopeasti, mikä on enemmän turhauttavaa yritystä kuin sen pitäisi olla. Taistelu liikkuu jäätikön vauhdissa, eikä koskaan tunnu aivan kuin ikkunat olisivat yhdistymässä suunniteltuihin kohteisiin. Viholliset ovat kaikkialla, ja he voivat käynnistää hyökkäyksiä ärsyttävän nopeasti. Tämä tekee erityisen ärsyttävästä kävelemään läpi, ja vaikka ne tarjoavat lisävarusteita ja hyödyllisiä tavaroita, näiden tavaroiden poimiminen taistelussa ei tunnu sen arvoiselta.

Reedin yliluonnollisten voimien käyttäminen yrittäessään ratkaista tapauksia ei myöskään aina toimi fantastisesti. Joskus voi olla erittäin vaikeaa löytää kehotuksia, jotka ovat tarpeen alueen tutkimiseksi kokonaan. Tämän lisäksi joissain näistä alueista kytkin sulkeutui välittömästi virheellä, jonka järjestelmä käynnisti uudelleen, mutta se ei ollut millään tavoin vakaa joillakin näistä alueista. Jotkut hahmot päätyivät vuoropuheluun, ja animaatiot näyttivät olevan poissa käytöstä. Tämä tapahtui aivan liian rutiininomaisesti, jotta valitettavasti voitaisiin kirjata merkityksettömäksi.

Image

Onneksi Reedillä on kiehtova taustatieto ja ympäristö on todella kiehtova tutkittavaksi. Koko pelin aikana nähneet Eldritch-painajaiset ovat kokemisen arvoisia, ja salaisuudet ovat todella mielenkiintoisia päästäkseen pohjalle. Valitettavasti pelisilmukka ei vain ole niin tyydyttävä. Yhdistettynä siihen, että siellä on täynnä vikoja, epätyydyttävä taistelu ja etsivätyö, joka on yksinkertaisempaa kuin sen pitäisi olla, The Sinking City paljastaa itsensä laimeana Lovecraftian kunnianosoituksena, joka on märkää. Ehkä tulevat iteraatiot voisivat kiillottaa sitä edelleen.

Sinking City on saatavana nyt PlayStation 4: ssä, Xbox Onessa, Nintendo Switchissä ja PC: ssä. Screen Rant toimitti digitaalisen Nintendo Switch -koodin tarkistusta varten.