Super Smash Bros. Lopullinen arvostelu: kaikki mitä olemme koskaan tavanneet

Sisällysluettelo:

Super Smash Bros. Lopullinen arvostelu: kaikki mitä olemme koskaan tavanneet
Super Smash Bros. Lopullinen arvostelu: kaikki mitä olemme koskaan tavanneet

Video: 🔴 Tämä on puhdasta peikko-kidutusta! // Loputon normaali (# 4) (Super Mario Maker 2) 2024, Heinäkuu

Video: 🔴 Tämä on puhdasta peikko-kidutusta! // Loputon normaali (# 4) (Super Mario Maker 2) 2024, Heinäkuu
Anonim

Historiassa suurin crossover-tapahtuma on vihdoin täällä. Ei, emme puhu Avengers: Endgame; se on Super Smash Bros. Viides kilpailu taistelupelisarjassa on helposti vielä suurin, toute 74 pelattavaa taistelijaa ja yli 100 (tai 300, jos lasket variantteja) vaiheita. Perinteisen "Smash" -moodin lisäksi Ultimatessa on levittäytyvä seikkailutila, nimeltään "Valon maailma", "Klassinen tila", ja lukuisilla muilla tavoilla taistelemaan suosikki Nintendo -hahmosi. Tällaisen massiivisen pelin kanssa odotuksia oli yhä enemmän. Super Smash Bros. Ultimate vastasi Master Handin vahvalla kädenpuristuksella nämä odotukset ja liittyi edeltäjiinsä yhtenä parhaimmista genren tarjoamista tuotteista.

Smash Bros -niminen Nintendo 64 -julkaisu, josta nyt on annettu nimeltään Smash 64, julkaistiin vuonna 1999. Sen jälkeen, kun se on kulunut lähes kahdessa vuosikymmenessä, pelaajat ovat nähneet paljon muutoksia ja uusia tulokkaita. Super Smash Bros. Ohjaaja ajatteli, että Melee olisi hänen viimeinen pelinsä. Mutta hän palasi Super Smash Bros. Brawl -peliin Wii: ssä ja Super Smash Bros. Wii U / 3DS: ään. Hän ja hänen tiiminsä lisäsivät hahmoja ja vaiheita rakastetuista peleistä siihen pisteeseen, jossa fanit ihmettelivät, kuinka hän voisi nousta itselleen seuraavaksi.

Image

Aiheeseen liittyviä: Super Smash Bros Ultimate: Tässä on nopein tapa avata kaikki merkit

No, heillä on vastaus. Super Smash Bros. Ultimate on todella parempi kuin sarja koskaan ollut. Joidenkin korkeiden nuotien (Melee) ja alempien nuottojen (Brawl) jälkeen Sakurai yhdisti fani-panoksensa ja oman intohimonsa tehdäkseen Smashin iteraation, joka oli niin täynnä äärelle sisältöä ja rakkautta, että on mahdotonta tietää mistä aloittaa.

Image

Joten aloitetaan Smashista. Se on pelin päätila ja pysyvin ja eniten pelattu osa tätä Smash Bros-sagaa. Tapa, jolla se toimii, ei ole muuttunut täällä paljon, vain hienosäädetty. Sakurai ja joukkue ovat tehneet uskomattoman työn lyhyessä ajassa Wii U: n ja 3DS: n Super Smash Bros-iteraation (usein nimeltään Smash 4) jälkeen. Grafiikat ovat kauniita, teräviä ja selkeitä. Jokaisen lyönnin ja potkun vaikutukset tuntuvat kovaa, mutta eivät liian sarjakuvamaisia. Hahmot ilmestyvät näytöltä ja jopa vaiheissa, joissa he eivät koskaan onnistuneet eksymään. Se on tekniikan voitto, että tätä peliä voidaan pelata ollenkaan niin paljon, että tapahtuu yhdessä ottelussa. Neljä (tai useampaa) merkkiä juoksee ympäriinsä ja tarttuu esineisiin usein liikkuvalla vaiheella. Mutta sitä on helpompaa seurata kuin koskaan, ei pelkästään parannetun grafiikan ja kämmenlaitteiden loistavan resoluution vuoksi.

Smash Ultimate ei ole Smash 4: n satama, kuten monet fanit alun perin pelkäsivät; niin paljon on totta yhden ottelun pelaamisen jälkeen. Se on heti havaittavissa tavalla, joka osuu rekisteriin. Se tuntuu enemmän Street Fighterilta kuin mikään muu aikaisempi Smash-peli. Se on edelleen tietysti Nintendo-peli, mutta kaikki tuntuu vähän raskaammalta ja nopeammalta (ellei verisempi ja realistisempi). Esimerkiksi taistellessaan 1v1: llä hyökkäykset kaikki aiheuttavat vähän enemmän vahinkoa kuin Free Free for All -pelissä, jossa on neljä pelaajaa. Tämä nopeuttaa peliä melko hyvin; se kuuluu mielenkiintoisen nopean Lähitaulun ja karkaisun ja lähestyttävän Smash 4: n väliin. Vauriopuskurien lisäksi 1v1 lisää myös dynaamisen kameran, joka lähestyy, kun viimeisiä iskuja käsitellään. Se todella lisää elokuvallisuutta, kun katsot ystävääsi pumputtamaan toista ystävää. Vaikka sinutkin pummellaan, on vaikea olla huomaamatta, kuinka hyvä se näyttää. Mukana on myös osakelaskennan näyttö ja kartta, joka voidaan kytkeä päälle tai pois päältä, kun merkki saavuttaa tason rajan.

Image

Vaikka pelin listassa on 74 merkkiä, pelaajat alkavat vain kahdella, samoilla 8 aloittelijalla Smash 64: stä (alkuperäinen Super Smash Bros.). Yksi rypytys pelin kanssa kestää kauan kaikkien jäljellä olevien 66 merkin lukituksen avaamiseen. Vaikka siinä on joitain tapoja, peli pakottaa pelaajat taistelemaan jokaisen kohdalla, mikä voi tapahtua vasta tietyn määrän pelattua tuntia. Tämä voi turhautua nopeasti niille, jotka haluavat avata suosikkisankarinsa ja joutua odottamaan 10 tuntia. Kun kaikki sankarit on avattu, peli herää eloon.

Uudet taistelijat mahtuvat suoraan kaavaan, kuin jos he olisivat olleet täällä ikuisesti. Splatoonin liitoksista on upea liikkuvuutensa, ne ovat nopeita ja hiipiä; otettiin heti ampujastansa ja mukautettiin hävittäjäksi. Kuningas K. Rool (Donkey Kong) ja Simon Belmont (Castelvania) ovat myös tulokkaita, heidän liikkeensä ovat täydellisiä kunnianosoituksia peleilleen ja taustallaan. Palaaville taistelijoille on annettu kaikki muutokset, jotkut suuret, toiset tuskin havaittavissa. The Link of The Legend of Zelda muistuttaa hänen Breath of the Wild -toistoa, ja sillä on uusia ja parannettuja pommeja käynnistämistä varten. Pelaajilla, jotka pitävät mieluummin vanhan koulun tapaa, jolla häntä pelataan, on aina myös Young Link.

Super Smash Bros. Ultimate esittelee Echo Fighters -elokuvan, kopion tietyistä hahmoista, jotka ovat enimmäkseen samoja, mutta joilla on muutama painatus. Siellä on Daisy, joka on paljon kuin Peach muutamalla pienellä muutoksella, ja Chrom, joka on enimmäkseen Royn kaltainen, mutta jolla on myös joitain Iken liikkeistä; eräänlainen Fire Emblem mash-up. Se on hämmentävää, miksi jotkut hahmot on merkitty kaikuhävittäjiksi ja toiset eivät. Tohtori Mario on oma taistelija ja samoin Pichu, mutta Richter on kaiku. Päätös vaikuttaa mielivaltaiselta, mutta lopulta se on enimmäkseen semanttista; kaikki merkit ovat räjähdys pelaamista.

Image

Vaiheet ovat myös loistavia; palaa ja uusi. "Stage Morph" -nimisen elementin lisääminen antaa pelaajille mahdollisuuden vaihdella tasojen välillä ottelun keskellä. Se on hyvin omituista, mutta hyödyllistä saada vierailla jokaisessa vaiheessa hieman nopeammin. Se maustetaan asioita, ja jos ystävät eivät pysty päättämään suosikki vaiheesta, vastaus voi nyt olla "mennään molemmille!" Taisteluun on myös paljon uusia mukautusvaihtoehtoja. Super Smash Bros antaa Ultimate-pelaajille lopulta mahdollisuuden tallentaa sääntöjoukonsa, joten heidän ei tarvitse muuttaa sitä ajastetusta varastosta joka kerta, kun heidän hardcore-pelaajansa kaverit tulevat yli. Musiikkia voidaan muuttaa jokaisessa vaiheessa (valittavissa on yli 800 kappaletta), ja näyttämövaarat, kuten pomot, voidaan nyt kytkeä pois päältä. Nämä muutokset korostavat sitä, kuinka paljon Nintendo tarkasteli faneilta saatavaa palautetta pelin mukauttamisen ja selaamisen helpottamiseksi.

Perinteisen Smash-tilan lisäksi on olemassa useita uusia versioita. Palattuaan Wii U: sta on 5-8 pelaajan murskaus - erittäin loistava sotku. On suositeltavaa pitää kiinni neljästä pelaajasta, mutta jos sinulla on niin paljon ystäviä kerralla, etkä kukaan halua odottaa, anna tämä kaikki räjähdys laukaus. Mukana on myös Special Smash, räätälöinnin pääpaikka, jossa pelaajat voivat tehdä jokaisesta hahmosta jättiläisen tai pienen, erittäin hitaan tai erittäin nopean. Se tarjoaa hengähdyskappaleita kilpailuihin, mutta ei ole läheskään yhtä jännittävää kuin uudet tilat: Squad Strike ja Smashdown.

Squad Strike -pelissä pelaajat valitsevat 3 tai 5 merkkiä ja taistelevat ystävänsä kanssa samalla tavalla. Jokaista merkkiä voidaan käyttää varastossa (tai elämänä), jolloin yhdelle kierrokselle on ennakoimaton. Pelaajat piilottavat elämänsä järjestyksen ystäviltään, joten ei ole mitään vastavalintaa! Tämä tila on loputtomasti viihdyttävä ja hieno uusi tapa kokeilla joukko merkkejä ja nähdä kuinka pinota 1: 1. Smashdown on täydellinen tila uusille tulokkaille ja eläinlääkäreille, joilla on paljon aikaa heidän käsissään. Tila pakottaa pelaajat valitsemaan uuden sankarin jokaisella kierroksella poistaen kaikki aiemmin valitut sankarit. Ystävät voivat valita kilpailijansa parhaan hahmon taatakseen, että he eivät voi pelata heitä; löytyy paljon hauskaa strategiaa.

Image

Vaikka on vaikea uskoa, pelillä on enemmän sisältöä … paljon enemmän. Siellä on tietysti paluu Classic-tila, yhden pelaajan tai co-op-lyhyt kampanja, jossa on muutama erilainen taistelu tietokoneita vastaan. Nämä taistelut sisältävät aina esineitä ja yleensä joitain outoja muutoksia: vihollinen voi olla metalli, aloittaa baseball-lepakolla jne. Super Smash Bros. Ultimate tekee paljon parannustaksesi tilaa viime vuosien jälkeen. Se on nopea, ja siinä on vain 6 vaihetta, bonusvaihe ja lopullinen pomo. Mutta se ei ole koskaan sama; jokaisella hahmolla on omat tietyt ottelujoukonsa. Esimerkiksi Mario kohtaa Giga Bowserin viimeisenä pomoksi, mutta Roy kohtaa Master Handin. Nämä variaatiot tekevät moodista huomattavasti toistettavamman kuin aiemmin. Toistuva bonustaso on tässä outo erottelu; sama kaikissa versioissa, se kannattaa ohittaa kokonaan, jotta pelaajat pääsevät lopulliseen pomoon.

Niille, joilla on ystäviä muilla suuntanumeroilla, Super Smash Bros. Ultimate tarjoaa online-tilan. Vaikka se on merkittävä parannus Brawlista ja myöhemmin Wii U: sta, kyky pelata Internetiä ystävien kanssa on omituisesti edelleen yksi Nintendon suurimmista epäonnistumisista. Pelaajat voivat luoda aulaita, joissa he voivat taistella ystäviään räätälöityjen sääntöjen avulla. Valitettavasti pelaajien on tehtävä täysin uusi aula muuttaakseen sääntöjä JA pelaajat eivät voi jonota seuraavaan peliin, jos he ovat katsomassa, tekevät vain yhden tai toisen. Pikapeli satunnaisia ​​pelaajia vastaan ​​on vielä turhauttavampaa. Pelaajat valitsevat "Suositut säännöt", esimerkiksi 1v1-Ei kohteita, mutta se ei tarkoita, että Nintendo sopisi sinut jonkun kanssa, jolla on samat säännöt. Jonottaminen on täydellistä pelaamista, ja satunnainen viive-piikki ei auta.

Pelin suurin uusi lisäys on kenties omituisin: Spirits. Näitä lukuja on yli 700, ja kukin tarjoaa stat-parannuksia ja muita muutoksia pelaajan luonteeseen otteluissa. Oletuksena ne lopetetaan, mutta ne voivat aiheuttaa mielenkiintoisia sekoituksia, kun niitä käytetään 4-pelaajan räpylässä. Niiden pääasiallinen käyttö on Seikkailu-tilassa: "Valon maailma". Tämä RPG-vaikutteinen tila näkee pelaajan liikkuvan suuren kartan ympäri, voittaen eri merkit ja "vapauttaen" henget mahdollisuuksien mukaan. Se on toisinaan hämmentävää, sisältää yli 20 tunnin sisällön, eikä ole tarkoitettu perinteistä Super Smash -sisältöä etsiville.

Image

Super Smash Bros. Ultimate elää nimensä varassa ja siinä on melkein kaikki: kaikki taistelijat, kaikki musiikki, kaikki vaiheet. Siinä on Spirits, jos pelaajat päättävät välittää tästä uudesta lisäyksestä, mutta me vaihtoisimme sitä nykyaikaiseen online-moninpeliinfrastruktuuriin. Koskaan ei ole koskaan ollut parempaa peliä pelata ystävien kanssa kytkimessä. Super Smash Bros. Ultimate saattaa olla vain parhaiden pelien joukossa, jota pelaat ystävien kanssa, ajanjakso.

Lisää: Super Smash Bros. Ultimate - Persona 5: n jokeri liittyy DLC: ksi

Super Smash Bros. Ultimate on nyt saatavana Nintendo Switchillä hintaan 59, 99 dollaria. Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass on saatavana lisämaksuna 24, 99 dollaria tai pakettina pelin digitaalisen kopion hintaan 84, 98 dollaria.

Arvostelu:

4.5 / 5 (pakko pelata)