Pöytäkirjattomat ilmoitukset: Nathan Draken elämä riippuu tosiasiallisesti onnekomittarista

Sisällysluettelo:

Pöytäkirjattomat ilmoitukset: Nathan Draken elämä riippuu tosiasiallisesti onnekomittarista
Pöytäkirjattomat ilmoitukset: Nathan Draken elämä riippuu tosiasiallisesti onnekomittarista
Anonim

Ymmärtämätön paljastus Uncharted- sarjan kehittäjiltä vahvistaa, että Nathan Draken selviytymistaito perustuu tosiasiallisesti onnellisuuteen. Jos joku olisi koskaan miettinyt, kuinka sarjan johtaja onnistuu pääsemään pakenemaan kaikki nuo melko haastavat tilanteet, se johtuu siitä, että hänen elämänmittarinsa on todella onnenmittari.

Sen jälkeen kun pelaajat nousivat ensimmäisen kerran kopion Uncharted: Drake's Fortune -tapahtumasta vuonna 2007, hunky-sankaria on ammuttu paljon toiminta-seikkailu-franchising-ohjelmassa. Neljän pääpelin ja erilaisten laajennusten kesken fanien, joiden oletetaan tietävän kaiken Nathan Draken tietävän, tulisi miettiä uudelleen. Koska kaikki odottavat kärsivällisesti uutisia Unchartedin tulevaisuudesta, on nyt todisteita pelinmuutosmekaanikosta, jos franchising etenee Draken ollessa vielä hinauksessa.

Image

Twitteriin lähettäessään Naughty Dog -animaattori Jonathan Cooper paljasti, että kun näyttö muuttuu vähitellen punaiseksi, käyttöliittymä ei tarkoita, että Drake otti luodin. Hahmo puuttuu usein ampuma-aseisiin liittyviin roistoihin, mutta tuttu skenaario heikentyvästä "terveysmittarista" kuvaa Draken onnea, joka loppuu ennen kuin hänet lyödään yhdellä, kohtalokkaalla ammuksella.

Se on mega-swing! Sidenote, jonka olen oppinut liittyessään joukkueeseen: Drake ei koskaan ota luodin vaurioita. Punainen käyttöliittymä, joka näyttää osumia, edustaa hänen onneaan loppumassa. Lopulta viholliset saavat selvän laukauksen ja tappavat hänet, jos hän vie tarpeeksi melkein missauksia.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8. heinäkuuta 2018

Jos joku uskoi, että tämä oli vain Cooperin tekemistä vitsistä, alkuperäinen piirtämätön kirjailija Amy Hennig selvensi kommenttinsa samassa säikeessä. Hän kertoi Twitterille, että onnenmittari oli joukkueen "alkuperäinen tarkoitus" ja toivoi "pysyvän paremmin linjaamana elokuvien hengen ja sävyn kanssa". Katso hänen twiitti alla.

Totta! Se oli alkuperäinen tarkoitus (pysyä paremmin linjaamana elokuvien hengen ja sävyn kanssa).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8. heinäkuuta 2018

Samoin kuin se, kuinka Indiana Jones onnistuu ajamaan ahkerassa minikärryssä samalla, kun hänet ohitetaan kätevästi luodien padolla, on kaikki tyhmä onnea. Kun Uncharted veti monia vertailuja Steven Spielbergin seikkailunelokuvien kanssa, Hennigin sanoilla on ehdottomasti järkeä. Vaikka näytti siltä, ​​että Drake oli kerran ampumatarvikkeita absorboiva sieni, kaikki hyökkääjät jättivät hänet todella ohi, ellei pelaaja aseta häntä vahingoille. Tämä vahinkojärjestelmän erilainen käyttö asettaa Ei-pelitetyt pelit niche-luokkaan rinnalla Brother's in Arms: Hell's Highway -riskin indikaattoria.

Sen lisäksi, että Draken onnekas raita vältetään ampumasta, se selittää myös, kuinka hän voi selviytyä erilaisista lentokone- ja juna-onnettomuuksista sekä Uncharted-sarjan monista näennäisesti kohtalokkaista putouksista. Se on mielenkiintoinen idea, joka vie Unchartedin pois useimmista muista kolmannen henkilön ampujaista. Videopelien historia on täynnä otsikoita, joissa pelaajat halailevat, kun heidän hahmonsa vuotaa hitaasti pois, mutta Draken kaltainen erittäin onnekas bullet-dodger muuttaa kaiken. Suunnitelmissamme Shawn Levy's Uncharted -elokuva on edelleen valmisteilla, katsotaanpa, onko Nathan Draken iso näytöllä olevalla vastaavalla näytöllä myös sama taitava taktiikka minkään selviytymiseksi.