Vroom Kaboom -arvostelu: Genrejen yhdistäminen luo pelin hylyn

Sisällysluettelo:

Vroom Kaboom -arvostelu: Genrejen yhdistäminen luo pelin hylyn
Vroom Kaboom -arvostelu: Genrejen yhdistäminen luo pelin hylyn
Anonim

Nimi kertoo kaiken … Vroom Kaboom on ajoneuvokatastrofi, yhdistelmä suosittuja pelityyppejä, jotka ilmestyvät yhdessä samojen sattumanvaraisten osien kanssa, jotka koristavat sen Mad Maxin inspiroimaa maailmaa. Osa korttipeli, ajopeli ja torni puolustus, Ratloop Games Kanadan debyytti otsikko omaa inspiraatiota, mutta ei lisää mitään uutta tungosta. Sen sijaan se tekee todellisia munkkeja, menemällä mihinkään tasoon evästeleikkurin radan jälkeen.

Korttipelit ovat olleet olemassa jo vuosisatojen ajan. Ennen kuin heistä tuli johtavia koti- ja käsikonsolien luojaita, Nintendo oli korttipeliyritys, joka myi käsintehtyä hanafudaa varhaisille pelaajille Japanissa. Vroom Kaboom vie nykyaikaisempaa inspiraatiota Hearthstoneltä, tarjoamalla pelaajille kannet näennäisesti badassa autoista, kuorma-autoista ja käytännössä kaikesta pyörillä. Jokainen autokortti korostaa tärkeitä ja itsestään selviä tilastoja, mukaan lukien kustannukset, terveys, vauriot ja nopeus. Kortin pelaamiseen on kaksi resurssia: öljy ja tulivoima. Molemmat tuottavat ajan myötä, mutta ne voidaan myös kerätä "pelikentällä". Öljyä käytetään maksamaan tavallisesta ajoneuvostasi, kuten moottoripyörä tai auto, josta Firepower ostaa sinulle säiliöitä, ohjuksia ja muita erittäin vahingollisia vaihtoehtoja. Se on tarpeeksi yksinkertainen, mutta sitä ei ole selitetty perusteellisesti ollenkaan; lyhyessä opetusohjelmassa ei edes mainita perussäätimiä.

Image

Opetusohjelman jälkeen pelaajat voivat pelata offline-tilassa yhden pelaajan kampanjan, pikaottelun tai mukautetun pelin robotteja vastaan. Valitettavasti ei ole mitään tapaa asettaa AI: n vaikeuksia, mikä johtaa turhauttavasti helpoihin ja mahdoton koviin otteluihin. Yhden pelaajan tila on yksinkertainen ja virtaviivainen; luettelo tapahtumiin, joihin osallistua, jotka vievät pelaajan seuraavalle areenalle. Se kaikki tuntuu erittäin "liikkuvalta peliltä", jolla ei ole maailman keskittymää tai edes jonkinlaista ainutlaatuista käyttöliittymää, jotta se voisi erottua torni puolustus genren aiempien kirjoitusten joukosta. Tämä "pelaa ja pelaa" -lähestymistapa saattaa olla virkistävä, jos pelin tuntuu olevan melkein yhtä nopeatempoinen kuin tekijät uskoivat sen olevan.

Pelissä on kolme tilaa, 1v1, 2v2 ja 3v3. Jokainen pelaa periaatteessa samaa, paitsi jos pystyt käyttämään useita kansia kierrosta kohti ja luottaen joukkuetovereidensa kokemukseen ja taitoon. Kampanja houkuttelee käyttäjiä AI: n kontrolloimiin vastustajiin AI: n hallitsemien liittolaisten satunnaisella avulla. Mutta sotaa käyvien autoheimojen kesken ei ole koskaan käyty vuoropuhelua. Ilmoittajan äänioikeuden lisäksi puhetta ei ole ollenkaan. Se, mikä voisi olla ihmisarvoisesti kiinnostava kokemus, tuntuu ontolta. Ääniraita houkuttelee roskarin kilpa-chiqiin, mutta on yhtä inspiroimaton.

Image

Jopa suuren määrän sisällön suhteen, mitä Vroom Kaboomilla ei voida väittää olevan, pelin korttipelinäkökohta näyttäisi melko heikolta. Uudet kortit avataan romulla, jonka pelaajat saavat - arvasit - ryöstölaatikoista. Pelaajat palkitaan ryöstölaatikoilla pelaamisen jälkeen, samoin kuin Overwatch ja PUBG. Se on ymmärrettävä lisä peliin, ja tällä hetkellä pelaajat eivät onneksi pysty ostamaan ryöstölaatikoita todellisella valuutalla.

Aiheeseen liittyviä: Kuluttavat ryöstölaatikot saavuttavat 50 miljardia dollaria seuraavien 4 vuoden aikana

Kuten useimmat korttipelit, kannet asetetaan ottelun alussa, ja vaikka siellä on runsaasti strategiaa sovittaa täydellinen pelaustyyliisi, on pettymys, koska et voi nähdä neroasi pelaamassa perinteisessä tyylissä. Sen sijaan pelaaja pakotetaan kuljettajan istuimelle hallitseen autoa, jota he vain "pelasivat" hämmentävässä kilpailussa maaliin.

Image

Jokaisella tasolla tavoitteena on riippumatta alueesta tai vihollisesta tuhota vastustajan joukkueen generaattorit ennen kuin he tuhoavat sinun. Auto sijoitetaan vyöhykkeen loppuosaan ja kulkee tiellä lineaarisen radan viereen generaattoreihin saakka resursseja lisäkorttien käytön rahoittamiseen. Riemattomalla kamikaze-matkalla pelaajat voivat käyttää nitroa nopeuttaakseen asioita, jotka näyttävät lisääntyvän peliin pelkästään sen vuoksi, että vähennetään aikaa, jonka pelaajat kuluttavat autojaan kilpailemalla. Tämä selittää, miksi Ratloop viittaa peliin "Tower Defense -keräilykorttipeleksi", jolloin vältetään mainitsemasta maailmaa, johon Vroom Kaboom on asetettu: yksi autojen faneille. Ja tässä on se suurin häpeä: maailma on oikeastaan ​​aika hauskaa.

Vroom Kaboomilla on neljä erilaista ryhmää, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset kannensa ja tasonsa. Siellä on edellä mainittu Mad Max -apokalyptinen roskapiha, nopea-ja-vihainen lihaautojen maailma, neoniin infusoitu futuristinen kaupunki ja militaristinen / poliisin valtatie. Pelaajat eivät koskaan saa nähdä hahmoja, jotka muodostavat näiden maailmojen, tai nauttia minkäänlaisesta kerronnasta, joka yhdistää heidät toisiinsa. Siellä on rajoitettu merkkien luontityökalu, joka vastaa kutakin fraktiokansia, mutta lopputuotteen räätälöinnin tai esityksen puute tekee vaihtoehdosta hyödyttömän. Ja maisemien muutoksen lisäksi jokainen taso seuraa samaa polkua: suora viiva generaattoriin, pelikortti kortin jälkeen.

Image

Vroom Kaboomin kiiltävän ja kromisen esityksen takana olleen syvyyden puuttuminen olisi voinut unohtaa, ellei se olisi ollut työläs ja vaikea pelinsa vuoksi. Vaikka kortti- / kansiominaisuudet toimivat hyvin itsessään (voisin nähdä tämän olevan menestyvämpi lautapelinä), tornipuolustus yhdistettynä 'kilpa-kilpailuun' on villisti hallitsematon mekaanikko. Pelaajien on vaihdettava areenan lintuperspektiivinäkymän ja kulloinkin lähettämänsä ajoneuvon kolmannen henkilön näkymän välillä. Maailmankuva näkee hilpeästi jättiläisen kelluvan pään, joka muistuttaa hahmon avataria peering kappaleen yli.

Pelaajat voivat heti siirtyä takaisin maailmankuvaan, jättäen auton itsensä puolustamaan, mutta heitä rohkaistaan ​​vaihtamaan jatkuvasti edestakaisin näkymien ja ajoneuvojen välillä pitämällä tietoisuus kaikista kentällä olevista korteistaan ​​(autoistaan). Helpoin tapa kerätä resursseja on käyttää autoja (ne on jaettu radan yli), joten on haastavaa, että meillä on jopa tarpeeksi resursseja uusien autojen lähettämiseen, jos pelaajat eivät ylläpitä jonkin verran kenttää. Pelaajat voivat (ja niiden pitäisi voida voittaa) lähettää useita autoja kerralla, joten heidän on vaihdettava näiden ajoneuvojen ja pääkannen näkymän välillä. Varsinainen ajo muistuttaa kiskon huvipuistojen mikroautoja, joissa on vaihtotiet ja vain puoli kiinnittää huomiota. Ja koska käyttäjillä on hyvin vähän vaihtoehtoja puolustaa "torniaan", se pelaa vähemmän kuin torni puolustus ja enemmän kuin heiluttaen eteenpäin eksentrisen keräilijän autotalli.

Image

Vroom Kaboom on ilmainen toisto sekä Playstation 4: llä että PC: llä (Steam). On premium-versioita, joissa on huomattava määrä autoja. Vroom Kaboom on myös VR-yhteensopiva sekä Occulus Rift-, HTC Vive- että PS VR -laitteiden kanssa. On pahoinvointia kuvitella, miltä virtuaalitodellisuuskokemus näyttää; näkökulmien vaihtaminen yhdessä todellisuudessa riittää migreenin indusoimiseen.

Kaikkein kovimpiin kortti- ja tornipuolustuspelien faneihin Vroom Kaboom saattaa olla kannattaa tarkistaa, ja ilmainen pelaaminen on täydellinen valinta siihen. Muuten vain jatka ajamista.

Lisää: Tässä ovat kaikki syksyä 2018 julkaisevat BIG-pelit

Vroom Kaboom julkaistiin PC: llä, PlayStation 4: llä, Oculus Riftilla ja HTC Vivellä 14. elokuuta 2018, ja sen hinta on 19, 99 dollaria premium-versiosta ja vapaasti pelattavasta. Screen Rant toimitettiin kopio PC: lle tarkistusta varten.