Warcraft-ohjaaja "Ylpeä ja vihainen" elokuvalla, Talks Sequel

Warcraft-ohjaaja "Ylpeä ja vihainen" elokuvalla, Talks Sequel
Warcraft-ohjaaja "Ylpeä ja vihainen" elokuvalla, Talks Sequel
Anonim

Voisit väittää, että Duncan Jonesin Warcraft oli sellainen elokuva, joka oli melkein tuomittu epäonnistumaan alusta alkaen. Videopelin mukauttaminen elokuvaan on sinänsä tarpeeksi vaikea tehtävä (ks. Tomb Raider, Persian prinssi, ja melkein kaikki ennen sitä pelatut videopelielokuvat), puhumattakaan sellaisesta, joka on niin laaja ja yleisesti rakastettu kuin World of Warcraft. Ja kun ankkuroit kaiken valettuun, josta puuttuu todellisia raskaita lipputuloja ja täysin riippuvainen CGI-visuaaleista, olet melkein pakko vieraannuttaa joitain elokuvantekijöitä.

Sinänsä Warcraft pommitti kovasti kassaan julkaistuaan, takaisin vain 47 miljoonaa dollaria 160 miljoonan dollarin budjetistaan ​​osavaltioissa ja kriitikot hävittivät sen "hitaan ja johdannaisena mukautuksena, jolla on vähän elokuvallista arvoa". Warcraft-yhtiön 430 miljoonan dollarin kokonaislaskua pidettiin edelleen tuhoamalla valtava määrä postimyymälöitä Kiinassa, mutta osallistujat pitivät sitä edelleen pettymysnäytteenä, mutta kaikki Jonesin suunnitelmat franchising-suunnitelmasta "kilpailevan Lord of the Ringsin" kanssa pienenivät.

Image

Asia on, että Warcraftia todella rakasti ja faneja omaksui hän, ja monet ehdottivat, että elokuva ymmärrettiin väärin. Ainakin sitä Thrillist väittää viimeisimmässä Jones-haastattelussaan, jossa he pyysivät Kuun ja lähdekoodin johtajaa katsomaan taakseen kesäkeskuksensa epäonnistumiset ja voitot (naulattu siihen). Kysyttäessä kuinka hän näki lopputuotteen kokonaisuutena, Duncan oli uskomattoman tylsä:

Olen yhtä ylpeä ja raivoissaan Warcraftista. Rakastan sitä. Vietin siihen paljon aikaa. Panin koko sydäntäni yrittämään saada sen toimimaan. Osa siitä, mielestäni, toimii, mutta se ajaa minut myös hulluksi siitä, että en pystynyt ajamaan läpi kaikkea sitä, minkä tiesin tarvitsevan tapahtua voidakseni tehdä elokuvan, jonka tiesin sen olevan.

Kysyttäessä, miksi Warcraft ei kääntänyt amerikkalaiseen yleisöön, hänellä oli myös ainutlaatuinen selitys.

Mielestäni siellä olisi voinut olla osa kyynisyyttä. On mauste, jonka voit laittaa paahtoleipää Yhdistyneessä kuningaskunnassa nimeltään Marmite. Heidän mainoskampanja on, että rakastat sitä tai vihaat sitä. Uskon, että Warcraftilla on samanlainen historia siinä mielessä, että monien siellä olevien kaverien ja tyttöjen suhteet ovat hajonneet, koska heidän merkittävät muut ovat pelanneet liian paljon Warcraftia tai mistä tahansa muusta syystä he eivät pidä Warcraftista kilpailun vuoksi toisen pelaajan kanssa. mieluummin.

Image

Elokuvan … sekoitetusta vastaanotosta huolimatta Duncan toisti olevansa kiinnostunut jatko-osan tekemisestä:

Jos meillä olisi mahdollisuus tehdä uusi elokuva Warcraft-maailmankaikkeudessa, minusta tuntuu kuin tekisimme kovaa työtä ensimmäisessä elokuvassa pöydän asettamiseen saakka. Haluaisin mielelläni hyödyntää 3 ja puoli vuotta kovaa työtä ja pystyä pitämään hauskaa siinä maailmassa nyt, kun olen tehnyt kovan työn. [Joten] kuka tietää? Ehkä olen vain masokisti.

Ehkä, mutta Warcraft-jatko-osastolle on selvästi vielä valtava yleisö, joka oli Jones ja tarvittavat sijoittajat sitoutumaan siihen täysin (ja mahdollisesti jopa ohittaa amerikkalainen lipputulot kokonaan tällä kertaa, mikä säästää miljoonia mainonnassa prosessissa). Se ei ole kaukana takuusta tällä hetkellä, mutta viimeaikaiset Kiinan ja Yhdysvaltojen yhteistuotteet, kuten tuleva The Great Wall, ehdottavat, että se on ainakin mahdollista.

Warcraft julkaistaan ​​Blu-ray: lla 27. syyskuuta 2016.