Warcraft: Duncan Jones rikkoo videopeli kirous

Warcraft: Duncan Jones rikkoo videopeli kirous
Warcraft: Duncan Jones rikkoo videopeli kirous

Video: Inside with Brett Hawke: Jason Lezak 2024, Heinäkuu

Video: Inside with Brett Hawke: Jason Lezak 2024, Heinäkuu
Anonim

Ensi vuosi tulee olemaan valtava vuosi sarjakuvaelokuviin, mutta sillä on myös potentiaalia olla vesialue myös videopelien mukautuksille. Vuonna 2016 julkaistaan ​​Assassin's Creed- ja Warcraft-julkaisut, jotka molemmat pyrkivät murtamaan läpi ja lopettamaan surullisen videopelielokuvan kirouksen.

Vaikka videopelit ovat erittäin suosittu media, niitä ei ole käännetty hyvin suurelle näytölle. Vain tänä vuonna Hitmanin uudelleenkäynnistysagentti 47 jatkoi tätä trendiä sen jälkeen, kun kriitikot olivat panneet sen toimeen ja tekivät vain 82, 2 miljoonaa dollaria maailmanlaajuisesta lipputulosta. Monet toivovat, että ensi vuoden erä videopelipohjaisia ​​elokuvia tuo uutta uskottavuutta genreen, ja Warcraft-ohjaaja Duncan Jones on varma, että pystyy.

Image

Puhuessaan EW: n kanssa Jones jakoi ajatuksiaan siitä, miksi hän uskoo Warcraftin ja Assassin's Creedin olevan elokuvia, joita pelaajat ovat kauan odottaneet:

"On olemassa muutamia asioita. Yksi asia, jonka sanoisin, on se, että leima oli kiinnittynyt myös sarjakuvaelokuviin. Kesti sukupolven elokuvantekijöitä, jotka rakastivat ja kasvatettiin sarjakuvalehteissä, tehdä elokuvia, joista todella välität ja tunsin jotain. Mielestäni se on ehdottomasti sama kuin mitä videopelielokuvissa tapahtuu. Olen ehdottomasti videopelien sukupolve, joka alkaa Atari ja Commodore 64: stä ja Amigasta. Olen sydänpelaaja ja olen aina ollut Olen myös elokuvantekijä. Mielestäni jutunkertomukseni ja hahmoni tulevat automaattisesti automaattisesti näyttöön, kun yritän työskennellä minkä tahansa kertomuksen parissa. Minulle ei ole oikeasti väliä mikä kertomuksen lähde on "Etsin tapoja tehdä siitä kiehtova tarina empattisilla hahmoilla."

Marvel Studios on osoittanut, että on mahdollista ottaa hämärtää lähdemateriaalia ja muuttaa siitä elokuvamainen kulta, kun sitä käsitellään oikein (Guardians of the Galaxy), joten jostakin niin suositusta kuin Warcraft voi tulla helposti hittielokuva, jos se saa vahvan suusanallisen. Kuten Jones toteaa, avain on tarinan muotoilu, joka yhdistää katsojat ja saa heidät tuntemaan jotain. Jos kameran takana oleva henkilö on intohimoinen ja innostunut tekemästään toiminnasta, on enemmän mahdollisuuksia, että he voivat vetää sen pois ja antaa katsojille ikimuistoisen kokemuksen.

Image

Jonesilla on oikeassa sanoessaan, että sarjakuvat pitivät sarjakuvaelokuvia elokuvien riskinä. Kun ohjaajat, kuten Bryan Singer ja Sam Raimi, yhdistivät elokuvansa herkkyyden rakkauteen supersankarien kanssa, asiat muuttuivat nopeasti. Warcraft ja Assassin's Creed ovat molemmat hankkineet kysyttyjä, suosittuja kykyjä (Jones, Michael Fassbender jne.), Joten asiat näyttävät ehdottomasti näiltä elokuvilta optimistisempia verrattuna tyypilliseen videopelielokuvien hintaan. Se voisi auttaa menemään pitkälle auttamalla näitä projekteja ansaitsemaan laillisen paikan tungosta Hollywood-telttakiven maisemassa.

Suuri yleisö saa ensimmäisen todellisen maunsa siitä, mitä odottaa, kun ensimmäinen Warcraft-perävaunu julkaistaan ​​6. marraskuuta (huomenna, tästä kirjoituksesta lukien) yhdessä BlizzCon 2015 -sovelluksen kanssa. Perävaunun kiusanhenki osoitti, että Jones onnistui kääntämään ulkoasun ja tunteen. Warcraft-pelien elokuvallisesta fantasiaeposta. Jos kerronta olisi yhtä vaikuttava kuin upeat visuaalit, Warcraft-elokuva voisi aloittaa uuden aikakauden elokuvateollisuudelle.

Warcraft avataan teattereissa 10. kesäkuuta 2016.