Wolfenstein: Uusi kolossi on suunniteltu erityisesti nopeusjuoksijoille

Sisällysluettelo:

Wolfenstein: Uusi kolossi on suunniteltu erityisesti nopeusjuoksijoille
Wolfenstein: Uusi kolossi on suunniteltu erityisesti nopeusjuoksijoille
Anonim

Vaikka jotkut pelaajat rakastivat ajautumistaan ​​natsisotilaiden apokalyptisten laumojen läpi Wolfenstein II: The New Colossus -kehityksessä, kehittäjät ovat yllättäen vahvistaneet, että peli on suunniteltu nopeusjohtajia ajatellen.

Lokakuussa 2017 julkaistu The New Colossus piristyi vuoden 2014 Wolfenstein: The New Order -sivunvaihtotapahtumien seurauksena . Se oli isompi, kovempi ja jopa verisempi kuin edeltäneet pelit, ja tarjosi hyvin erilaisen kuvan siitä, kuinka toisen maailmansodan historia olisi voinut muuttua, jos natsit olisivat voittaneet.

Image

Aiheeseen liittyvät: Nämä ovat vuoden 2017 parhaita videopelejä

Eurogamerin välityksellä Digital Dragons 2018 -tapahtumassa vanhempi pelisuunnittelija Andreas Öjerfors paljasti, että speedrunning oli aina osa New Colossuksen suunnitelmaa. Öjerfors sanoi, että viitaten raskaisiin Zitadelle-robotteihin ja kykyyn käyttää älykkyyttä pelatessaan BJ Blazkowiczina heidän ohitsean, Öjerfors kertoi, että niiden suunnittelu oli tarkoituksellista:

"Se voi näyttää siltä, ​​että se on satunnaista, mutta pomo [toimeenpaneva tuottaja Jerk Gustafsson] todella halusi - hän pitää siitä, että ihmiset pystyvät nopeuttamaan peliä. Minä, Citadelin suunnittelija, en, koska en halua ihmisiä pelata sisältöni!"

Gustafsson saattaa olla onnellinen siitä, että nopeat fanit vetoavat peliin, mutta Öjerfors on selvästi hiukan hämmentynyt siitä, että jotkut saattavat ohittaa kaiken hänen kovan työnsä, yksityiskohtaiset tasosuunnittelunsa ja värikkään karakterisointinsa. Itse asiassa suunnittelija yritti jopa kompastaa nopeusjohtajia, jotka yrittivät vetoketjua The New Colossuksen läpi:

"Hyvin varhaisessa versiossa Citadel-suunnittelusta, paperimuodossa, hänellä oli tämä iso kilpi, jonka hän pystyi laittamaan alas ja estämään menemäsi paikat. Mutta emme oikeasti saaneet sen toimimaan kovin hyvin, se oli liian hidas, joten muutimme sen pois. Joten joo, sinun pitäisi pystyä nopeuttamaan peliä - voit ajaa hänet ohi, jos haluat."

Image

Koko pelin ajan on vain yksi mini-pomoista, joita ei voida välttää. Nopeusjyrättäjät voivat todella välttää kaikkien New Colossuksen Zitadelles-aktiviteettien osallistumisen alueelle 52 kuuluvia lukuun ottamatta atomipommin istuttamisen jälkeen. Koska Zitadelle esiintyy kaikkialla Manhattanin rappenevilta kaduilta Ausmerzerin kansille, on kätevä vinkki, että pelaajat voivat jättää ne kokonaan huomioimatta tarvittaessa.

Twitch-suosion ansiosta nopeusjuoksussa on ollut noususuhdanne. Teollisuus on täynnä nopeita videoita, kuten Super Mario Sunshinen kaltaisista, ja katselemassa The Legend of Zelda: Ocarina of Timea lyödään hämmästyttävässä 17 minuutissa ja 07 sekunnissa, mutta on mielenkiintoista, että The New Colossus on suunniteltu tällä niche-mekaanikolla mieli.

Viime aikoina kehittäjät ovat tehneet kaiken matkallaan estääkseen mahdolliset häiriöt ja tehdä peleistään mahdotonta pikajuoksua, kun taas Machine Games -palvelun harrastajat ovat mielellään omaksuneet julkisuuden, jonka Speedrunning tarjoaa nimikkeille. On totta, että Uusi Colossus ei ehkä ole otsikko, joka heti tulee mieleen, kun kyse on nopeusjuoksun trendiä, mutta odottavat tämän uuden tiedon näkevän sen ponnahdusikkuna paljon nopeammilla sivustoilla. Olipa kyse hitaasta tarinakampanjan loppuun saattamisesta tai nopeammasta läpi kuumilla asioilla, ei voida kiistää, että Wolfenstein II: New Colossus on edelleen "Blazkowicz" -leikki.