20 videopeliä, jotka peruutettiin hullujen syiden takia

Sisällysluettelo:

20 videopeliä, jotka peruutettiin hullujen syiden takia
20 videopeliä, jotka peruutettiin hullujen syiden takia

Video: 101 hyviä vastauksia vaikeimpiin haastattelukysymyksiin 2024, Heinäkuu

Video: 101 hyviä vastauksia vaikeimpiin haastattelukysymyksiin 2024, Heinäkuu
Anonim

Videopeliteollisuus voi olla sydämen kurkkuyritys. Alkuvaiheessaan 1970-luvun lopulla voittoa on usein asetettu etusijalle taiteellisen ilmaisun ja jopa pelaajien itsensä mielenkiinnon suhteen.

Tämän ajattelutavan seurauksena lukemattomat projektit ovat saaneet kirveen ennen kuin heillä on mahdollisuus osua myymälän hyllyille tai nykyään digitaalisiin markkinoihin.

Image

Joskus peli peruutetaan muista syistä, kuten myöhästyneistä määräajoista, huonosta laadusta tai studion taloudellisista kamppailuista.

Nämä tyypilliset peruutustapaukset eivät kuitenkaan tee niin mielenkiintoista tarinaa kuin omituisissa olosuhteissa lepääneet. Pelien suorittamiseen kuluu usein useita vuosia, joiden aikana mikä tahansa joukko outoja tapahtumia voi johtaa projektin tuomioon.

Tämä luettelo vie pelikentän koko pelin kaukaiseen ja viimeaikaiseen menneisyyteen esitelläkseen näitä teoksia, jotka eivät koskaan nähneet päivänvaloa.

Peruutuksen tarkat syyt vaihtelevat. Jotkut heistä laskivat julkaisijan irrationaaliseen päätökseen, toiset päättyivät jonkun tietämättömyyteen, ja jotkut hävitettiin unohtaa odottamattomien tapahtumien vuoksi.

Vielä omituinen, pari peliä purkistettiin haitallisten tekojen takia.

Olipa syy mikä tahansa, on yleensä valitettavaa, että nämä projektit saivat käynnistyksen.

Jotkut heistä näyttivät uskomattomilta, jopa vallankumouksellisilta ja saattoivat muuttaa pelimaisemaa. Joissain tapauksissa työ lopetettiin kuitenkin parhaiten.

Sen tarkasteleminen, mikä olisi voinut olla, on aina mielenkiintoista, mutta toisinaan se voi olla hiukan tuskallinen.

Joten ilman enempää, tässä on 20 videopeliä, jotka peruutettiin hullun syyn vuoksi.

20 tähden kettu 2

Image

Melkein valmis peli, joka hylätään liian hyväksi, on melkein uskomaton tarina, mutta tämä on pohjimmiltaan mitä tapahtui Star Fox 2: lla.

Fox McCloudin toisen retken kehitystyön aikana alusta oli valmistautumassa siirtymiseen 3D: hen.

Konsolit, kuten Sega Saturn, Play Station ja Nintendo 64, asetettiin räjäyttämään vanha kaksiulotteinen grafiikka.

Star Fox 2 oli kolmiulotteinen seikkailu SNES: llä ja lukittiin sen seurauksena.

Raportit osoittavat, että Nintendo halusi selkeän rajan kahden grafiikan välillä, ja jos Star Fox 2 olisi nykyisen sukupolven konsolissa, se olisi hämärtänyt linjan.

Onneksi yleisö sai lopulta käsiinsä julkaisemattoman pelin, kun SNES Classic julkaistiin vuonna 2017.

19 Mega Man Legends 3

Image

Mega Man Legends -pelit ovat valtava ero sarjan tyypillisestä sivuvierityspelistä.

He sisällyttivät myös lukuisia mekaniikoita, jotka olivat kaukana aikaansa.

Franchisen toinen merkintä päättyy järkyttävään, vielä ratkaisematta olevaan kallioon. Fanit olivat lähellä kolmannen pelin hoitamista, ennen kuin projekti valmistettiin epätavallisesti vuonna 2011.

Mega Man Legends 3: n oli tarkoitus julkaista prototyyppi ennen lopputuotetta, jolloin fanit antoivat panoksensa sinisen pommittajan seikkailun parantamiseen.

Valitettavasti prototyyppiä ei koskaan laitettu pois huolimatta siitä, että se oli melkein valmiissa tilassa, ja Legends-sarja on edelleen lepotilassa.

Tuulettimen innostumisen puute mainitaan usein peruutuksen syynä, mutta miksi heittää kaiken sijoitetun ajan ja rahaa, kun demo oli niin lähellä valmistumista?

18 Silent Hills

Image

Hideo Kojima on pääpelisuunnittelija, joka on muuttanut tapaa, jolla ihmiset ajattelevat videopelejä ja tarinoita useita kertoja.

Kaikkien tilien mukaan hän aikoi tehdä sen taas Silent Hillsin kanssa. Valitettavasti Konamin siirtyminen keskittyä kolminkertaisiin A-otteluihin esti pelin tekemisen.

Silent Hills oli tekemässä yhteistyötä Guillermo Del Toron kanssa, The Walking Deadin Norman Reeduksen kanssa pääosassa.

Mikä tekee tästä peruuttamisesta erityisen tuhoisan, on pieni maku, joka pelaajilla oli PT: n kanssa, yllätysdemo, joka päätyi projektin ilmoittamiseen.

Jos tässä tarinassa on hopeavuori, se on Kojiman kehittämä Deed Stranding, pääosassa Reedus ja jopa Del Torolla.

17 Rage Street

Image

Jotkut ihmiset tulevat alalle rakkaudensa vuoksi peliin. Toiset tulevat siihen, koska he näkevät potentiaalin suuria rahaa. Jälkimmäinen on syy siihen, miksi Streten Rage 4: n peruuttamisen kaltaisia ​​tarinoita tapahtuu.

Legendaarisen beat-em-up -sarjan neljäs osa oli jo syvällä Dreamcastin tuotannon puolivälissä, kun se vietiin maatilayliopistoon.

Legendan mukaan Segan Amerikan johto oli täysin unohtanut franchising-aikaisempien nimikkeiden ja suosion.

Tämän seurauksena kehitys keskeytettiin, eikä todellista Streets of Rage -julkaisua ole vielä aloitettu.

Beat-em-up-tiedostot eivät ole niin suosittuja kuin aiemmin, mutta kiinteistön todellinen nykyinen genitointi varmasti kumoaa monien pelaajien kiinnostuksen.

16 Super Mario RPG 2

Image

Jokainen SNES: n omistaja omisti todennäköisesti myös Super Mario RPG: n. Genren ja Mario: n epätodennäköinen pariliitos johti vastustamattomasti viehättävään seikkailupeliin, joka oli täynnä ainutlaatuisia hahmoja.

Squaresoft auttoi nimikkeen kehittämisessä ja vaati myös joitain uusia merkkejä.

Squaren ja Nintendon välinen suhde iski, kun Square ei ollut tyytyväinen siihen, että N64 käytti edelleen patruunoita, ja he antoivat uskollisuutensa Sonylle.

Super Mario RPG 2 oli suunnitteluvaiheessa, mutta se oli pakotettava muokkaamaan aivan eri nimeä.

Paper Mario on edelleen RPG, mutta puuttuu kaikki aiemmat pelit uusia merkkejä.

Nyt kun suhde vaikuttaa sitovalta, ehkä Mallow, Geno ja Mario ryhtyvät taas pian takaisin joukkueeseen.

15 Parasol-tähteä

Image

Oli aika, jolloin yksi henkilö voi kohtuudella siirtää olemassa olevan pelin toiseen järjestelmään.

Yksityisen urakoitsijan palkkaaminen tällaista tehtävää varten oli yleistä. Yksi mies sai aikaan Commodore 64 -version Parasol Stars -sarjasta, kunnes pahoinpitely toi pelin nopeasti päätökseen.

Projektissa työskentelevä mies oli kokenut avioliitto-ongelmia, erityisesti silloisen vaimonsa alkoholismin suhteen.

Eräänä päivänä hän tuhosi kaiken hänen työnsä, mukaan lukien kaikki varmuuskopiot.

Kustantaja ei pidentänyt urakoitsijan määräaikaa, koska he olivat asteittain luopumassa Commodore 64 -kehityksestä ja maailma menetti version Parasol Stars -versiosta.

14 Aikajakajaa 4

Image

Free Radical, joka koostui entisistä harvinaisista työntekijöistä, teki kolme hienointa ensimmäisen persoonan ampujaa Timesplitters-trilogialla, joka tuli kuumaksi Goldeneye ja Perfect Dark korkokengät.

Valitettavasti heidän putkensa päättyi keskinkertaiseen PS3-otsikkoan Haze. Kehittäjä oli pilalla ennen kuin Crytek pelasti sen.

Sitten aloitettiin sarjan neljäs osa, ennen kuin se pysähtyi, koska Crytek ajatteli, ettei siellä ollut myytäviä merkkejä.

Tämä ajatus on hullu kahdesta syystä. Ensinnäkin Timesplitters: Future Perfect oli Sgt. Cortez pääosassa.

Toiseksi sarjassa on kokonaisuus, jossa on kirjaimellisesti yli sata ikonista ja tunnistettavaa merkkiä.

THQ Nordic osti äskettäin Timesplitters-kiinteistön, joten tässä toivotaan, että mahtavan ajan matkustava ampuja näkee uuden elämän.

13 Kuusi päivää Fallujahissa

Image

Pelit eivät ole usein vakavasti otettuja taidetta. He käsittelevät harvoin vakavia aiheita, ja kun he tekevät, he tunnustetaan harvoin kertoneiksi tärkeä tarina.

Tästä syystä pistoke vedettiin kuuteen päivään Fallujahissa.

Sota ampuja oli tarkoitus kuvaa oikein nykyajan taistelu. Kun se oli ilmoitettu, heräsi kiista, ja monet kyseenalaistivat median kyvyn kunnioittaa kuvaamaan todellisia sotilaita ja todellisia taisteluita.

Kiistelun seurauksena Konami ilmoitti, että he eivät julkaise peliä.

Kehittäjä ei ole julistanut Six Days Fallujahissa virallisesti peruutettua, mutta kukaan kustantaja ei halua laittaa sitä myymälähyllyille.

12 Motorstorm Apocalypse

Image

On selvää, että Motorstorm Apocalypse on elossa ja hyvin monilla alueilla. Kuitenkin, offroad-arcade-kilpailija ei ole koskaan nähnyt julkaisua Japanissa.

Erityisesti kukaan ei ole tässä syyllinen, koska kolmas Motorstorm-ilmoittautuminen joutui vain huonon ajoituksen uhreiksi.

Maaliskuussa 2011 Japania tuhosi maanjäristys ja tsunami, ja uhreja oli yli viisitoista tuhatta.

Apocalypsen alkuperäinen maaliskuun julkaisu työnnettiin taaksepäin kansainvälisesti, koska peli sisältää kilpailua äskettäin pilaantuneen kaupungin läpi.

Vaikka muu maailma näki pelin muutamaa kuukautta myöhemmin, päätettiin, ettei sitä koskaan tuoda Japaniin.

Tällaisen onnettomuuden seurauksena on ymmärrettävää viivyttää peliä sen sisällön vuoksi, ja kokonaan lopettamista ei myöskään voida tuskin pitää irrationaalisena.

11 fez 2

Image

Fez oli indie-hitti, jolla oli arvoituksia, jotka todennäköisesti saivat monet pelaajat turhauttamaan hiuksensa. Ehkä jotkut pelaajat saivat jopa erittelyn äärimmäisten vaikeuksien vuoksi.

Jos he tekivät niin, se saattoi näyttää siltä, ​​että Phil Fish yhtäkkiä peruutti Fez 2: n Twitterissä.

Kun Martra Beer, Gametrailer-näyttelyn isäntä, kutsui Philia vastaukseksi tapaan, jolla Microsoft kohtelee indie-nimikkeitä, kehittäjä ryhtyi sosiaaliseen mediaan purkautuakseen.

Pelisuunnittelija kirotti isännän ja ilmoitti Fez 2: n akselin poistuvan kokonaan teollisuudesta.

Mitä stressitekijät saivat Philin räjähtämään, toivomme hänen olevan paremmassa paikassa nyt.

10 rouva Pacman: sokkelo hulluudesta 2

Image

Pacmanin peli ja viehätys eivät koskaan vanhene. Jopa ihmiset, jotka eivät tiedä pelistä mitään, voivat muistaa legendaarisen pyöreän sankarin.

Hänen puolisonsa pelimatkat ovat myös tunnettuja. Valitettavasti yksi jäsen Pacmanin seikkailuista pesi pölyn 2000-luvun puolivälissä.

Rouva Pacman: Maze Madness 2 oli jatko onnistuneelle Ms Pacman: Maze Madness -elokuvalle.

Kehitys oli käynnissä, kun Namco sulautui Bandain kanssa Namcobandaiksi.

Bandain on ilmoitettu toimineen peruuttamisen kannustimena, viitaten ylikuormitettuihin markkinoihin.

Oikein, koska siellä on niin paljon pelejä labyrintien läpi ajamisesta ja aaveiden syömisestä. Pacmanilla ja hänen kumppanillaan on aina tilaa, vuodenajasta tai markkinatilanteesta riippumatta.

9 Tähtien sotaa 1313

Image

Tähtien sota: Viimeaikainen pelihistoria on osoittautunut kiistanalaiseksi. EA: ta syytetään hämärästä liiketoimintataktiikasta Battlefront II: n moninpelissä.

Edellisellä franchising-kehittäjällä, LucasArtsilla, saattoi olla todella jotain erityistä Star Wars 1313: n kanssa, mutta Disneyn hankinta kehittäjälle osoitti lopullisen kynnen arkkuun projektille.

Peli oli muotoiltu olevan kuvaamaton kaltainen taistelu Coruscantin alaosaan, pääosassa nuori Boba Fett.

Lopulta Disney hajosi pelin parissa työskentelevän studion, uskaltaen toivoa pelin loppuun saattamisesta.

Star Wars -peleiden tulevaisuus on epävarma, mutta toivomme, että se pysyy kauempana äskettäisestä taistelustaan ​​ryöstölaatikoihin, käytäntöä, jota on oikeutetusti verrattu rahapelaamiseen.

8 Katastrofiraportti 4

Image

Se ei ole kehittäjän virhe, kun peli osuu liian lähelle kotia, kuten tapahtui katastrofiraportissa 4. Peli olisi nähnyt pelaajien kamppailevan pysyäkseen hengissä kataklysmisen tapahtuman jälkeen hajottaen kaupungin.

Sattumalta peliä jatkettiin, kun Japaniin kohdistui vuoden 2011 maanjäristys ja tsunami.

Jotkut harkitsivat pelin vapauttamista valtavan todellisen maailman luonnonkatastrofin aikaan olisi mauton, joten koko asia lykättiin.

Kuten sanonta kuuluu, aika parantaa kaikki haavat ja kehitys lopulta käynnistyi uudelleen otsikossa.

Alun perin suunniteltu PS3: lle, se on nyt valmistautumassa julkaisemaan PS4: n lokakuussa 2018. Odottaa jonkin aikaa katastrofin jälkeen oli viime kädessä kunnioittava asia.

7 Jännitystapaus

Image

Äärimmäinen väkivalta videopeleissä on yleinen näinä päivinä, kun ihmiset tuskin vilkuttavat kuvaa graafisissa kuvissa, jotka näkyvät sellaisissa osuma-franchiseissa kuten Call of Duty ja Battlefield.

1990-luvulla väkivalta taipui kuitenkin herättämään hieman kiistoja. Pelko sellaisesta kiistasta lähetti Thrill Killin taivaan suureen keikkaan.

Peli oli 3D-taistelija, joka tuki jopa neljä pelaajaa kerrallaan, runsaalla määrällä verta ja verta.

EA, pelin kustantaja, ilmoitti olevansa hermostunut pelin sisällöstä ja pannut pelin jäälle.

Thrill Kill -tapahtumassa käytetty moottori käytettiin lopulta Wu-Tang-klaanitaistelijaan, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Katsojan silmä

Image

Eye of the Beholder oli 90-luvun alkupuolen RPG, joka puolestaan ​​lensi hyllyiltä kuin kuumia kakkuja.

Se ilmestyi useissa kotitietokoneissa, SNES: ssä ja Sega-CD: ssä. Oli jo olemassa versio Atari Lynxistä, mutta surullisella liikemiehellä oli jotain sanottavaa siitä.

Jack Tramiel, legendaarinen liikemies, jota jotkut pitivät taktisesti liian aggressiivisena, oli Atarin johtaja, kun peli oli tarkoitus julkaista.

Legenda kertoo, että Tramiel koki patruunoiden valmistamisen olevan liian kallista ja siten RPG oli jäässä.

Peli näytti hyvältä kämmenlaitteelta ja oli todistettu hitti, joten myynti olisi varmasti tuottanut voittoa.

5 Supermies

Image

Surullisen Superman 64: n oli tarkoitus tulla esiin myös Playstationilla.

Kun epäsuhtalaiset katsaukset tulivat supersankaripeliin, päätettiin jatkaa kehitystyötä kaikkien N64-versiota vaivanneiden ongelmien korjaamiseksi.

He pitivät suloista aikaa projektissa. Itse asiassa kesti niin kauan, että heidän oikeudet käyttää Teräksen miestä käyttivät loppuaan ja joku muu oli heittänyt ne ylös.

Tämän jälkeen heillä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin lukita melkein viimeistelty tuote.

Ehkä PS1-iteraatio olisi ollut yhtä huono, mutta he ansaitsivat mahdollisuuden lunastaa itsensä Superman 64: lle.

4 Super Mario Spikeriä

Image

Mario pitää urheilustaan ​​ja putkimies osallistuu moniin heihin. Hän harjoitti jopa villi sekoitus paini ja lentopallo, mutta pelaajilla ei ole koskaan mahdollisuutta nähdä sitä olohuoneessaan.

Seuraava tason pelit kehittivät Super Mario Spikers -tapahtumia, jotka olivat aiemmin menestyneet Super Mario Strikers -pelissä.

Spikers oli alkuvaiheessa tuotantoon, kun Nintendo-piki-kokous lopetti kaiken kehityksen.

Nintendo hylkäsi kentän aikana heidän pelinsä, koska se "törmäsi yrityksen kunniaohjeisiin".

Syvempiä yksityiskohtia ei annettu, mutta on erittäin epätodennäköistä, että ainutlaatuinen konsepti saadaan koskaan takaisin elämään.

Siitä huolimatta, että Mario on riittävästi spin-nimikkeitä, täyttää pelin koko eliniän.

3 ulkomaalaista: Upokas

Image

Pelin tekeminen elokuvan perusteella on tarpeeksi riskialtista käsitettä. Omaisuuden sekoittaminen tyylilajiin, joka ei tunnu sopivan, on vielä suurempi uhkapeli.

Aliens: Upokas asetettiin ottamaan juuri tämä riski, mutta kustantaja ei ollut halukas roolia noppaa.

Upokasta kehitti Obsidian, ja se oli merkittävä Fallout: New Vegas ja äskettäiset South Park RPG: t.

Se oli myös asetettu RPG: ksi selviytyäkseen nimeltään hirviöitä hallitsemalla niukkoja resursseja. Kaikki tämä yhdistettiin myös liittolaisten kanssa, jotka eivät tule uudelleensuuntautuneina, kun ne otetaan pois ja jotka jopa voivat saada tartuntatauteja.

Sci-fi-RPG: t eivät ole mitään uutta, mutta tunnetuimman kauhu-franchisin lisääminen sekoitukseen osoittautui julkaisijoiden kannalta liian riskialtiseksi.

2 nestemäistä lasta

Image

Liquid Kids on suosittu arcade-peli, jonka seurauksena se toi useisiin kodikonsoleihin. Yksi konsoli, jota ei koskaan nähnyt, oli Amiga, huolimatta siitä, että siellä oli melkein valmis portti, jonka Internet-säätiedot ovat viime aikoina löytäneet.

Satamassa työskentelevä yritys Ocean Software päätti aloittaa kehittämisen ennen oikeuksien hankkimista.

Kymmenen kuukautta ja yksi täysin valmis peli myöhemmin, ja oikeudet eivät edelleenkään olleet heidän omaansa. Määrästä tai toisesta syystä he lopulta epäonnistuivat hankkimasta niitä, minkä vuoksi heidän vapauttamisensa oli laitonta.

Peli oli hyllyssä, ja se löydettiin vasta noin kaksitoista vuotta sitten.

Mennä loppuun ja nähdä koskaan päivänvaloa on melkein pahempaa kuin koskaan valmistuva ensiksi.