21 piilotettua paikkaa Final Fantasyssa

Sisällysluettelo:

21 piilotettua paikkaa Final Fantasyssa
21 piilotettua paikkaa Final Fantasyssa

Video: Rentouttavaa Musiikkia Nukahtamiseen, Meditaatioon ja Stressinpoistoon • Flying 2024, Heinäkuu

Video: Rentouttavaa Musiikkia Nukahtamiseen, Meditaatioon ja Stressinpoistoon • Flying 2024, Heinäkuu
Anonim

Salaisuudet saavat maailman kiertämään, piilottaen usein totuuksia, jotka murskaisivat ajan ja tilan kudoksen, jos ne koskaan tuodaan esille. Ihmiskunnan luonnollinen uteliaisuus pakottaa heidät etsimään vastauksia elämän suurimpiin mysteereihin. Joskus he jopa paljastavat arvoituksia, joita he eivät koskaan edes tajunnut olleensa siellä; todellinen pandora-laatikko, jota paljastumisen jälkeen ei voi enää koskaan piilottaa, riippumatta siitä, kuinka paha he haluavat sen olevan. Vaikka näin voi olla elämän salaisuuksien suhteen, videopelien piilotetut aarteet ovat useimmiten kuin ilo löytää ja tutkia.

Final Fantasy on sarja, joka on kerännyt erityisen vauraan summan salaisuuksia lähes uskomattoman pitkän käyttöiän aikana. Vaikka tärkeimmät tehtävät tarjoavat enemmän kuin tarpeeksi sisältöä oston perustelemiseksi, jokaiseen nimikkeeseen sijoitetut piilotetut omituisuudet houkuttelevat pelaajia jatkuvasti lisää. Jotkut alueet sisältävät jopa haasteita, joita omistautuneet pelaajat voivat yrittää parhaiten vapaa-ajallaan, jos he ovat jo paljastaneet paikan.

Image

Tässä luettelossa tarkastellaan erityisesti piilotettuja paikkoja, jotka löytyvät monista peleistä pitkäaikaisessa franchising-ohjelmassa. Joitakin näistä paikoista ovat vaikeasti tavoitettavissa vankityrmät, pahoinpidellyn reitin kohdalla sijaitsevat paikat, joissa on arvokkaita esineitä tai laitteita, ja jopa muutama alue, jonka saavuttaminen vaatii joitain häiriötaikuja.

Ilman lisäohjeita tässä on 21 piilotettua sijaintia Final Fantasyssa.

21 Omega-rauniota - Final Fantasy X

Image

Toisinaan ihmiset valittavat, että tietyt sarjan otsikot ovat liian lineaarisia, eivät anna pelaajalle tarpeeksi mahdollisuutta tutkia. Todellisuudessa suurin osa ilmoituksista ohjaa pelaajia ennalta määrätylle tielle vapauden illuusiona, jonka luo maailmankartta ja kyky palata aiemmin käyneisiin paikkoihin.

Lisäksi on se, että yksi franchisin tunnetuimmista peleistä, Final Fantasy X, poistaa kaiken vapauden tunteen lähellä loppua, mutta välttää nämä kritiikit yksinkertaisesti olemalla niin fantastisia.

Kun peli aukeaa, pelaajat voivat löytää salaisen sijainnin, joka tunnetaan nimellä Omega Ruins etsimällä tiettyjä koordinaatteja ilma-aluksen avulla. Raunioiden sisällä Tidus ja puolue taistelevat joitain koko pelin vaikeimmista ystävistä ja löytävät arvokkaita aarteita. Dungeonin kaksi pomoa ovat Omega- ja Ultima-aseet. Pelissä Omega oli munkki, joka sai päätökseen seitsemänsataa vuotta aiemmin kyseenalaistaa Spiran uskonnon, Jevonin, opetukset.

Ensimmäinen FFX-julkaisu antoi Omega-aseelle vain 99 999 terveyspistettä, mutta myöhemmissä julkaisuissa tämä määrä nousi yli kymmenkertaiseksi 999 999: een, jolloin pomo teki huomattavasti haastavamman kenellekään, joka ei pelannut ensimmäistä julkaisua.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Yksi Final Fantasy VII: n suunnittelun parhaimmista osista on cyberpunk-teemojen ja estetiikan sirottaminen koko maailmassa. Shinra-yhtiö on paha konglomeraatti, joka on samanlainen kuin Blade Runner Tyrell Corporation tai Neuromancer's Sense / Net, kun heidän planeetan energiaa käytetään väärin ja manipuloidaan tietoja yleisön hallitsemiseksi.

Peliä pelatessa on aina hauskaa tutkia näitä ympäristöjä, ja etenkin seikkailunhaluiset pelaajat voivat päästä tuhoutuneeseen Shinra-laitteeseen, jos he löytävät piilotetun vedenalaisen luolan, Gelnikan. Tarinan aikana Gelnika, pahan ryhmittymän käyttämä kuljetuskone, ammutaan alas ja kaatuu merelle. On mahdollista käydä kaatuneessa koneessa, kun puolue pääsee toisen levyn sukellusveneeseen. Saapuessaan pomo taistelee joidenkin turkkilaisten kanssa, jotka pakenevat heitä tappiessaan.

Pelaajat voivat tutkia konetta, kerätä arvokkaita aarteita ja kohdata haastavia hirviöitä.

Gelnika on hauska ylimääräinen vankila, josta voi kulkea, ja myös loistava paikka kaikille pelaaville, jotka haluavat kouluttaa hahmoaan tai tasata Materiaaan. Loppupelin aikana tulee oleellista lisätä puolueen tilastoja ja taikuutta.

19 Menace Beneath Lucis - Final Fantasy XV

Image

Genre, johon tämä rakastettu sarja kuuluu, luonnollisesti sopii pitkille yhden pelaajan tarinoille, monien grandioosien joukolla. On kuitenkin vaikea kutoa tarinaa pidemmäksi ja kireämmäksi kuin Final Fantasy XV -prosessin kehitysprosessi, viidentoista vuoden matka, jonka aikana tapahtui konsolin sukupolvi ja nimen muutos Final Fantasy Versus XIII: sta, jotta siitä tulisi oma numeroitu nimike.

Vaikka pääkampanja on normaalia hintaa lyhyempi, se korvaa sen enemmän kuin lukuisilla sivukyselyillä, ja The Menace Beneath Lucis on yksi pelaajien peitetyimmistä tehtävistä.

Näiden kahdeksan vankityön kaksi ennakkoedellytystä ovat pelin lyöminen ja kerätty useita erityisiä kuninkaallisia aseita. Tämän jälkeen Meldacio Hunter -keskuksessa sijaitseva Ezma-niminen nainen tarjoaa avaimen rikkoakseen tiivisteen, joka lukitsee kahdeksan ovea luolaan. Rohkeat seikkailijat, jotka lyövät kaikki kahdeksan luolaa, saavat Metsästäjän mitalin aarteen.

Muista tehdä tämä ennen uuden pelin aloittamista plus, koska avainta ei siirretä kerran aloitettuaan. Vaikka peliin ei ole juurikaan hyötyä, koska peli on voitettu ennen tehtävän avaamista, valinnainen lisäsisältö on aina tervetullut, varsinkin jos se tarkoittaa korkeampaa toistoarvoa.

18 Materia -luolia - lopullinen fantasia VII

Image

Niin suosittu kuin sarja ennen vuotta 1997, Final Fantasy VII -julkaisu puhalsi ovet suoraan saranoista ja vahvisti franchising-yhtiön legendaarista asemaa. Lisäksi Internetin oli vielä saavutettava nykyinen yleisyytensä, eli salaisuuksia oli helpompi piilottaa ja metsästys oli sitäkin intensiivisempää.

Lounaspöydän keskustelu, huhut, kokeilu ja virhe ja sokea onni tekivätFFVII: n piilotettujen paikkojen löytämisen ehdottoman ilahduttavaksi. Kaikkein tyydyttävin kaikista löytöistä on oltava Materia-luolat. Kaikkiaan on neljä luolia, ja kuhunkin pääsee vain tietyn Chocobo-rodun avulla. Viime kädessä kultaista suklaata tarvitaan kaikkien piilotettujen luolien saavuttamiseen. Jokainen luola sisältää erityisen Materian, jota ei ole saatavana muualta ja joka tarjoaa ainutlaatuisia erikoisominaisuuksia, kuten Mime, Quadra Magic, HPMP ja Knight of the Round.

Viimeinen näistä on voimakas kutsu, joka käsittelee yhteensä kolmetoista iskua viholliselle animaation avulla, joka on riittävän pitkä antamaan pelaajalle keittää illallisen.

Näissä neljään piilotettuun kohtaan sijoitettu Materia tekee viimeisen pomon nopeasta työstä ja antaa jopa rohkeille pelaajille taistelumahdollisuuden pahamaineisesti vaikeita valinnaisia ​​pomoja vastaan, jos oikea strategia käytetään.

17 Mitä olisi voinut olla - Final Fantasy XV

Image

Kun pelit leikkasivat sisältöä, siellä jää usein jälkiä työn kehittäjistä, jotka tekivät lopputuotteen sisällä, olivatpa ne sitten alueita, joissa ei ole havaittavissa olevaa toimintoa, levyn tiedostonimiä tai tarinan räjähtäviä aikahyppyjä. Nämä jäännökset ovat kuin fantomikipu - jatkuva muistutus ajalle menetetyistä asioista, joita ihmiset voivat vain miettiä koskaan saamatta todellista kokemusta. Onneksi on joskus tapoja päästä lähemmäksi näitä haamuja pienten temppujen ja häiriöiden avulla, kuten Final Fantasy XV: ssä tapahtuu.

Alun perin uskottiin, että rajat ylittäminen oli mahdollista vain pelin uusilla levyversioilla, mutta innovatiiviset fanit ovat löytäneet tapoja tehdä se päivitetyissä kopioissa. Päämaailmakartalla ja useilla pienemmillä alueilla, joita koko kampanjan aikana käytettiin, on useita paikkoja, joissa näkymättömät esteet on mahdollista ohittaa tarkkojen ohjaustoimenpiteiden avulla.

Mielenkiintoisin näkökohta rajojen ulkopuolelle tutkimiseen on se, kuinka näennäisesti täydellinen niin suuri osa siitä näyttää olevan, pakottaen ihmettelemään, kuinka paljon suurempi peli olisi voinut olla, jos ne antaisivat kehittäjille hieman enemmän aikaa. Toisaalta, kenties Square Enixiä ei voida syyttää siitä, että hän ajautti pelin pois, kun se teki jo yli kymmenen vuoden kehitysajan jälkeen.

16 Ultimate Lair - Salama palaa

Image

Kaikkia pitkäaikaisen sarjan merkintöjä ei ole koettu yleisellä kiitolla ja ihailulla. Jotkut ihmiset kokivat, että yksi jatko kolmattatoista pääotsikolle oli enemmän kuin tarpeeksi, ja melkein kukaan ei pyytänyt koko trilogiaa. Kolmas osa on kuitenkin viime kädessä se, mitä pelaajat saivat, kun Lightning Returns: Final Fantasy XIII julkaistiin vuonna 2013 (2014 lännessä) keskimääräiselle vastaanotossa.

Jopa haalealla fanfaarilla se ei tarkoita, että peli ei sisällä omaa osaa salaisuuksista. Yksi mielenkiintoisimmista piilotettavista paikoista, joita Lighting voi tutkia, on Ultimate Lair. Alussa Lightningille on käytettävissä vain kaksitoista päivää, mutta kolmas päivä avataan viiden ensimmäisen päätehtävän jälkeen ja Ultimate Lair on saatavana vain kyseisenä ylimääräisenä päivänä.

Dungeonissa aika ei koskaan lakkaa etenemästä eteenpäin, joten päähenkilön on jatkettava liikkumista koko alueella ennen kuin kello loppuu.

Kaikkiaan on kolmekymmentäkolme kerrosta, joista jokaisella on oma ainutlaatuinen vihollisensa ja palkkio kerroksen loppuun saattamisesta. On myös mahdollista ohittaa tietyt kerrokset, jos Salaman taisteluarvo on riittävän korkea tietyn huoneen lopussa. Ultimate Lair on mukava haaste, mutta harva saavutti sen pelin suhteellisen suosion puutteen vuoksi.

15 ??? - Viimeinen fantasia III

Image

Monille Japanin ulkopuolisille ihmisille Final Fantasy III kokonaisuutena pysyi salassa vuoteen 2006 saakka, jolloin se käsiteltiin Nintendo DS: n 3D-päivitykseen.

Vaikka tietyt maailman alueet ovat saaneet pelin eri aikoina, yksi niistä osista, joita koko maapallo pystyi nauttimaan samanaikaisesti, oli tämä nimeämätön luolasto, jota yleisesti kutsutaan nimellä "???"

Tämän alueen saavuttaminen ei ole yksinkertainen saavutus, koska se vaatii kolmen muun valinnaisen vankityön suorittamisen saadaksesi neljä kirjainta, jotka johtavat pelaajan sijaintiin. Tietyissä versioissa jokaiselle kirjaimille on jopa välttämätöntä olla yksi hahmon tehtävistä yhdeksänkymmentäyhdeksän. Kun luolaan on päästy, rohkeita seikkailijoita tervehditään suhteellisen yksinkertaisesti, koska nimettömässä paikassa on vain yksi kerros.

Pyrkimys päästä "???" on rasittava, mutta kova työ on sen arvoista. Viholliset ovat voimakkaita, pudottaen erittäin harvinaisia ​​välineitä Onion Knight -luokalle.

14 Chocobon paratiisi - viimeinen fantasia IX

Image

Ihmisille karja on yksinomaan hyödyke, jonka arvo liittyy luonnostaan ​​heidän kykyihinsä tietyssä urheilussa tai kurinalaisuudessa. Final Fantasyn monissa maailmoissa suosituin karja on Chocobo. Jokaisen sarjaan edes vähän perehtyneen ei tarvitse olla selitettävä heille näiden olentojen ikonista tilaa. Pelissä ne ovat usein kotieläimiä ja ihmisten hallinnassa, kuten lehmät tai hevoset, lukuun ottamatta Final Fantasy IX: n Chocobon paratiisissa olevia.

On täysin järkevää, että siellä olevat Chocobot ovat edelleen ilmaisia, koska sijainti on haaste löytää. Pelaajien on lentävä Zidanen Chocobon, Choco, kanssa merkitsemättömään kohtaan maailmankartalla ja käytettävä esinettä, joka laukaisee Chocobon taivaalle. Sisään mennessä puolue tietää, että paratiisia hallitsee rasvainen Chocobo.

Kun pelaaja on saavuttanut alueen, alkaa sydäntä lämmittävä etsintä, johon osallistuu Choco, joka lujittamatta kaikkia yksityiskohtia, vahvistaa hänen rakkautensa ja sitoutumisensa Zidaneen.

Chocobon paratiisi tarjoaa ainutlaatuisen tutkimuksen osaan Chocoboa, jota ei usein nähdä Final Fantasy -sarjassa. Sisäiset pyrkimykset eivät ole toisin kuin Mass Effect -pelien uskollisuustehtävät, vain eläimen kanssa, ei puolueen jäsenen kanssa.

13 Zone Eaterin vatsa - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI: tä mainitaan usein yhtenä sarjan rakastetuimmista nimikkeistä, mikä on suurta kiitosta ottaen huomioon Final Fantasy -palkin alla olevien pelien moninaisuus. Se erottuu myös sillä, että sillä on eniten puolueen jäseniä kaikista sarjan peleistä, enimmäismäärä neljätoista. Jotkut neljästätoista merkistä ovat täysin valinnaisia, joten jos halutaan maksimoida luettelonsa täysimääräisesti, heidän on oltava valmiita kulkemaan Zone Eaterin vatsan läpi.

Tullakseen tähän piilotettuun alueeseen, Zone-syöjä nielee merkit Ruinin kolmion saaren maailmassa. Hirviöt eivät pysty KO-puolueen jäseniä taisteluun, mikä tarkoittaa, että pelaajien on vain odotettava, että vihollinen on heittänyt niitä, jotta ne päätyisivät sen vatsaan. Palattuaan sisälle on pieni joukko haasteita, jotka on voitettava. Kun nämä on saatu päätökseen, salaperäinen Gogo liittyy Terraan seikkailuunsa.

Mimikkona Gogo pystyy kopioimaan edellisen liikkeen, jonka puolueen jäsen teki hänen "Mimic" -kykynsä avulla. Taisteluun osallistumisen lisäksi hahmo on kääritty arvoitukseen. Hahmon sukupuolta ei koskaan edes paljasteta, puhumattakaan heidän kasvoistaan ​​tai vartalostaan.

12 Syvänmeren tutkimuskeskus - Fantasy VIII

Image

Tähän päivään mennessä japanilaisen RPG-sarjan kahdeksas erä on edelleen kiistanalainen aihe fanien keskuudessa. Jotkut pitävät sitä mestariteoksena edestä taaksepäin, ja pakottava peli pelataan yhdellä kaikkien aikojen suurimmista rakkaustarinoista, joita mediassa on koskaan kerrottu. Detraktorit valittavat Junction-järjestelmää ja retooled vaaitusmekaniikkaa. Suurimmaksi osaksi leirin molemmat osapuolet ovat yhtä mieltä siitä, että Syvänmeren tutkimuskeskus on kiehtova piiloalue RPG: lle.

Valmistuttuaan toiselle levylle on mahdollista käydä paikassa, joka on piilotettu meren keskelle, mutta sitä ei ole vielä avoinna tutkittavaksi. Alue on täysin käytettävissä vasta, kun Squall on saanut Ragnarokin, pelin ensisijaisen ilmalaivan.

Se on tutkimuskeskuksen sisällä, josta pelaajat voivat hankkia Bahamutin ja duelloida sen ulos Ultima Weaponilla - sarjan molemmilla pitkillä niiteillä.

Suurin osa tämän mittaisen roolipeleistä on täynnä tutkittuja kypsiä piiloja. Syvänmeren tutkimuskeskuksen tekee houkuttelevammaksi sen yhteys tarinaan ja sen laajeneminen pelin tarjontaan, mutta myös se, että minkä tahansa yksittäisen askeleen tekeminen laukaisee satunnaisen taistelun. Se ei vain tarjoa herkkuja, vaan myös rikastuttaa Final Fantasy VIII: n koko maailmaa.

11 Midlight's Deep - Viimeinen fantasiataktiikka

Image

On harvinaista, että spin-off-otsikko saa tyypin tunnustusta, joka Final Fantasy Tacticsilla on. Huolimatta numeron puutteesta, vuoropohjaista strategiaeeposta annetaan enemmän kuin monille päälinjoille, eikä ilman syytä. Taistelujärjestelmä vaatii aikaa ymmärtää täysin, mutta se on erittäin palkitseva, kun taas tarina kutoo monimutkaisen tragedian Shakespearen mittasuhteista.

Vaikka päähenkilö Ramza ei pysty koskaan kävelemään vapaasti ympäri maailmankarttaa ja kaupunkeja, Midlight's Deep -nimellä on silti piilotettu sijainti, johon pääsee muutaman yksinkertaisen vaiheen avulla.

Midlight's Deep lukitaan, kun Zalbaag on lyöty Mullondessa ja Ramza saapuu jälleen Warjilisin kaupunkiin. Tämän jälkeen salaisesta luolasta tulee kohta maailmankartalla, johon pelaaja voi matkustaa. Ne, jotka haluavat tulla paremmin, tulevat kuitenkin valmistautumaan, koska tämä paikka on kymmenen kerrosta puhdasta rangaistusta.

Tässä kohtaamat viholliset ovat vaikeimpia, ja taistelukentät alkavat pimeyden peitossa, ja ne valaisevat vain vähitellen, kun viholliset häviävät. Vaikka kymmenen tason vankityrmät valloittavat vaivalloisen feat, ne tarjoavat arvokkaita aarteita, jotka on helppo löytää Treasure Hunter -kyvyn avulla.

10 isän lair - viimeinen fantasia IV

Image

Viimeisenä jäännöksenä ajalta, jolloin itä- ja länsimaiset pelimarkkinat olivat huomattavasti erilaisia ​​petoja, Final Fantasy IV julkaistiin Japanin ulkopuolella nimellä Final Fantasy II.

Tässä tapauksessa pelaajille oli onnea, koska todellisen Final Fantasy II: n uskotaan yleensä olevan sarjan heikoin lenkki. IV on todella villi ratsastus, joka on täynnä ulkomaisia ​​käänteitä, samalla kun se pitää sydämensä ja sielunsa. Peli on niin outo, että tarina vie lopulta hahmot kuuhun, josta Isän Lair löytyy.

Lunarvalaassa kuuhun lentämisen jälkeen on mahdollista käydä Isän Lairissa ja kulkea sen syvyyksiin.

Tutkiessaan vankityötä Cecil ja miehistö pakotetaan taistelemaan kolme Behemothia vastaan, jotka johtavat taisteluun itse Bahamutin kanssa. Jos pelaaja pystyy voittamaan kaksintaistelua Bahamutia vastaan, he ansaitsevat ikonisen olennon kutsumuksena Rydialle taisteluun.

Vaikka vankityrmä voi olla haastava joillekin pelaajille, palkkio on vaivan arvoinen. Bahamut on voimakas liittolainen taisteluun, eikä se vain tuntuisi olevan Fantasy-peli ilman häntä.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Vaikka suurin osa sarjan seikkailuista tehdään maailman pelastamiseksi, sankarit pakotetaan yleensä maksamaan kaikesta itse. Voitaisiin ajatella, että altruistinen tavoite estää planeetan tuhoaminen saisi ihmiset antamaan syyn, mutta näin ei ole melkein koskaan.

Päähenkilöt pakotetaan hakemaan sarjan valuutta Gil, hirviöiltä ja vanhentuneiden esineiden myynnistä. Final Fantasy V: ssä on myös piilotettu sijainti, joka voi pelata pelaajille huomattavan summan Gil-nimeltä Gil Turtle Path.

Gil-luolan eteläosassa on piilotettu alue nimeltään Gil Turtle Path. Tässä pelaajalta löytyy koko Gil-aarrearkku. Astu kuitenkin varovasti, koska myös Gil Turtlesin kanssa on usein kohtaamisia, jotka ovat käyneet kovaa taistelua. Ahnealle pelaajalle polku voidaan tehdä useita kertoja saadaksesi vielä enemmän rahaa ja kokemusta.

Yksi asia, joka aina tunsi itsensä sarjasta, on se, miksi villit hirviöt pudottavat Gilin voitettuaan. Onko heillä koko oma hirviötalous? Ehkä Gil Turtle Path on eräänlainen hirviöpankki ja pelaajat vain ryöstivät sen tuhoamalla hirviön rahajärjestelmän kokonaan.

8 Muinainen metsä - viimeinen fantasia VII

Image

Kaikkia pelien piilotettuja paikkoja ei välttämättä ole vaikea löytää. Toisinaan sijainti itsessään on selvästi näkyvissä, mutta todellinen palapeli on siinä, kuinka kulkea mainitulle alueelle. Tämä on loistava tapa kehittäjille herättää pelaajien mielikuvitus ja saada heidät ihmettelemään vain sitä, mikä sijaitsee siinä tavoitettavissa olevassa paikassa.

Odotettaessa löytöä Cosmo-kanjonin lähellä, Final Fantasy VII: n muinainen metsä oli salaperäinen maamerkki, joka oli taitavasti istutettu vuoren päälle.

Muinaiseen metsään pääsee kahdella tavalla: tapa soturille päästä siihen jalkakäytävällä ja patsifistinen menetelmä faneille, jotka nauttivat maataloudesta. Näiden kahden tavan dramaattisempi tarkoitus on Ultima-aseen tuhoaminen heti, kun siitä tulee valinnainen pomo. Tappionsa jälkeen lentävä peto jättää kraatterin muodostaen polun Pilville kävelemään oikealle metsään. Viljelijöille on mahdollista päästä metsään kasvattamalla vihreää Chocoboa.

Muinaisen metsän sisällä on vihollisia, joiden kiertämisaste on uteliaasti korkea, ja erilaisia ​​aarteita ja varusteita useille puolueen jäsenille. Merkittävin löytö sisäpuolelta olisi todennäköisesti Slash-All Materia, jonka avulla haltija voi hyökätä jokaiseen vihollisiin kerrallaan vuoronsa aikana.

7 Dragon Warp - Viimeinen fantasialegend II

Image

Japanilaiset lukijat saattavat tarkastella tätä merkintää hämmennyksessä ajatellen "mikä on Final Fantasy Legend II?" Tässä maassa peli on SaGa-sarjan toinen otsikko, mutta SaGan kolme ensimmäistä peliä julkaistiin länteen Final Fantasy -palkin alla, koska se oli paremmin tunnistettavissa amerikkalaiselle yleisölle.

Ehkä se ei ole tosi otsikko sarjassa, mutta se vastaa enemmän kuin laatustandardeja. Kuten kaikki rakastetut videopelit, pelaajat löysivät lopulta hyväksikäytön, jonka avulla he pääsevät piilotettuihin alueisiin suhteellisen helpon vetäytymisen takia.

Hyökkäys tunnetaan nimellä Dragon Warp, koska siihen sisältyy teleportaamisen käyttäminen kilpailun aikana lohikäärmeen ajaessa. Tämä puhalltaa ilmeisesti pelin mielen, antaa pelaajille mahdollisuuden kulkea seinien, vuorten ja monien muiden esteiden läpi. Tämän jälkeen on mahdollista järjestää tauko, tavoittaa uusia alueita ja jopa palata kotikaupunkiisi, joka yleensä estyy poistumisen jälkeen.

Yksi asia, joka muistetaan yrittäessäsi tätä: älä säästä! Joissain tapauksissa päähenkilö päätyy paikkaan, josta he eivät pääse ulos. Tämän tekeminen voi tehdä mahdottomaksi etenemisen tarinassa.

6 Pitiossin rauniot - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV on tahti kuin tiimalasi. Alussa puolue voi vapaasti tutkia mitä tahansa sijaintia maailmankartalla heidän sydämensä sisällön perusteella, minkä jälkeen pelaajat jaotellaan useiden pitkien lukujen jälkeen useisiin lukuihin, jotka ajavat hahmot läpi muun tarinan.

Onneksi tämän lineaarisuuden toisessa päässä on palaaminen johdantokappaleiden avoimeen peliin. Tämän lisäksi on joitain tapahtumia, joihin pääsee vasta tarinan valmistumisen jälkeen, kuten Stealing the Past -haku, joka johtaa Noctiksen ja hänen asenteensa Pitiossin raunioihin. Kun pelaajan auto, Regalia, on ansainnut kykyä lentää, on mahdollista päästä raunioihin, mutta vasta sen jälkeen, kun sen sijainti on saatu tietyn etusivun tippeistä.

Dungeon ei sisällä todellisia vihollisia, vaan korvaa valinnaisten dungeonien tyypilliset kovat taistelut pään naarmuttamispelillä.

Pitiossin raunioiden valmistuminen ansaitsee pelaajille Black Hood -lisälaitteen, joka on yksinoikeudella Noctikselle. Ylimääräinen vankityö on tervetullut, ja esine, joka on varastossa niille, jotka ovat tarpeeksi rohkeita ottamaan halki palapeli-aiheisessa tehtävässä, on siisti. Olisi kuitenkin hienoa, jos raunioihin pääsee käsiksi ennen pelin suorittamista.

5 Final Fantasy XII - Henne Kaivokset

Image

Useimmat sarjan fanit odottavat eeppisiä tarinoita näistä peleistä, joten olosuhteiden määrittäminen laajamittaiseksi ympäristöksi on elintärkeää pelaajien odotusten toteuttamiseksi. Kehittäjät menivät väitetysti hiukan yli Final Fantasy XII -maailman, jonka kuljettaminen vie joskus absurdin ajan.

Asiaa koskevat valitukset korjattiin äskettäisessä uudelleenjulkaisussa, johon lisättiin kyky nopeuttaa peliaikaa kävellessä. Tämän maapallon runsauden vuoksi on olemassa suuri määrä salaisia ​​tutustumispaikkoja, joista yksi on Hennen kaivokset.

Hennen kaivoksissa on erityistä se, että se on tarinapaikka, mutta koko alue on käytettävissä vasta, kun on saatu kymmenen espeeriä ja mennyt Jaharaan saadakseen geomancerin avaamaan loput paikasta. Sen suositus on olla vähintään taso 70 ennen kaivoksen tutkimista, koska siellä olevat hirviöt ovat kovia kuin kynnet.

Pelaajat, jotka pääsevät loppuun, kohtaavat Zodiarkin, kovimman Esperin. Taistelun voiton jälkeen Zodiarkista tulee kutsutapa, jota voidaan käyttää taisteluun. Palkkio on suuri ja hyödyllinen, mutta tutkimalla tämän mielenkiintoisen salaisuuden syvyyksiä on oma palkkio.

4 Peninsulas of Power - Erilaisia ​​Fantasia-osastoja

Image

Monille RPG: lle korkeat tilastot ja tasot ovat erittäin tärkeitä, ja Final Fantasy ei ole poikkeus. Sankarien täytyy viettää paljon aikaa erilaisten villieläinten leikkaamiseen, jotta taso nousee keräämällä kokemuspisteitä, lisäämällä tilastoja ja hankkimalla erilaisia ​​uusia kykyjä.

Useimpien pelaajien mielestä roolipeleissä ei ole mitään miellyttävää kuin ääni, joka kuuluu, osoittaen puolueen jäsenen etenemisen seuraavalle tasolle. Jokainen, joka haluaa tämän prosessin nopeutuneen, voi käyttää useissa peleissä olevia valta-niemimaita. Joskus maailmankartalla on alueita lähellä alueita, joihin pääsee tarinan myöhemmin.

Tietyissä paikoissa on mahdollista taistella hirviöitä maailmankartan tällä hetkellä tavoittamattomista osista.

Nämä hirviöt asettavat kovan taistelun, koska niitä ei ole tarkoitettu kohtaamiseen vasta myöhemmin, mutta he antavat suuren määrän kokemusta ja pudottavat mojovan summan Gilista. Tällä koulutusmenetelmällä on mahdollista nopeasti voittaa hahmosi ja kerätä tarpeeksi valuuttaa, jotta sinun ei tarvitse koskaan huolehtia rahasta loppua peliin. Jotkut saattavat sanoa, että tämän tekeminen on epäeettistä, mutta pelimekaniikan hyödyntäminen on puoli Final Fantasyn hauskaa.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Ennen kuin ladattavasta sisällöstä tuli normi, ei ollut täysin yllättävää kuulla Square ilmoittavan jatkoa pääradan merkinnälle. On ollut Final Fantasy IV: The After Year, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, Final Fantasy VII: n erilaiset spin-offit, ja yksi, joka aloitti trendin vuonna 2003: Final Fantasy X-2.

FFX: n jatko on hiukan omituinen romppu Spiran maailman kautta, ja se sisältää komiikkisia sivutehtäviä, musiikkinumeroita ja sydämeen vääntelevän kertomuksen. Pelissä Yuna, Rikku ja Paine voivat testata voimaansa Via Infiniton sadassa kerroksessa.

Tarinan viidennessä luvussa Yuna voi mennä Via Infinitolle aktivoimalla glyfyn Bevelle-temppelin lattialla. Mammutin kokoisen luolan sisällä on erittäin kovia vihollisia ja pomoja joka kahdeskymmenes kerros. 100. kerroksessa käydään pomo-taisteluita Paragonin ja Treman kanssa. Vihollisten ja pomojen hankkimisen loppuun saattaminen pelataan pelaajille Iron Duke -lisävarusteena, joka nostaa useimmat tilastot sata pisteellä ja lisää terveys- ja taikuuspisteitä sata prosenttia.

Palkkio Via Infiniton valmistumisesta on sen arvoinen, ja jokainen, joka suorittaa vankityrmän, ansaitsee erittäin tehokkaan lisävarusteen.

2 haaksirikkoa - Final Fantasy Legend III

Image

Vaikka kaukana ensimmäisestä fantasiamaailmasta, jossa niitä käytetään, ajatus ilmalaivasta on niin yksinkertainen, mutta loistava, että jopa ymmärtämättä sitä ihminen ymmärtää täysin sen, mitä se vain kuulee nimen - ilmatila. Niin fantastisia kuin nämä ovat, tässä artikkelissa käsitellään säännöllisiä merialuksia, jotka ovat esillä näkyvästi Final Fantasy Legend III -sarjassa.

Merilaivoista tulee niin tärkeitä, että ihmiset eivät enää käytä niitä, koska hirviöt valloittivat heitä. Tämä tekee hylkyistä seuraavan piilotetun sijainnin tässä luettelossa.

Sukellusloitsun vastaanottamisen jälkeen on mahdollista päästä uppuneisiin aluksiin, joita on kaikkiaan kuusi löytyvän pelin ajanjaksoilta.

Jokaisessa heistä on taistella vihollisia ja saada arvokkaita ryöstötapoja. On myös huomattava, että taustalla olevasta logiikasta huolimatta aarrearkkuja ei voida avata useampaan kertaan aloittamalla tulevaisuudesta ja yrittämällä saada sama aarre uudelleen aikaisemmin. Olisi ollut kiva, että haaksirikot tarjosivat harkituille pelaajille ylimääräisiä herkkuja ajattelemaan taitavasti aikamatkaa, mutta on silti kiva saada aarteita ainakin kerran.