Division Devsin myöntämispeli on tällä hetkellä "turhauttavaa"

Sisällysluettelo:

Division Devsin myöntämispeli on tällä hetkellä "turhauttavaa"
Division Devsin myöntämispeli on tällä hetkellä "turhauttavaa"
Anonim

Asiat etsivät Ubisoftin nuorta elokuvaosastoa Ubisoft Motion Pictures -tapahtumaa. Assassin's Creed edustaa yhtä vuoden eniten odotettavissa olevista elokuvista ja viimeisimpiä uutisia siitä, että Tom Clancyn The Division on myös mukautettavissa suurbudjetin elokuvaksi. Jake Gyllenhaal ja Jessica Chastain ovat jo kiinni tähtiä.

Ryhmä oli ennätysmääräinen uusi teollis- ja tekijänoikeuksien lanseeraus, jonka Ubisoft ja kehittäjä Ubisoft Massive julkaisivat maaliskuussa, mutta se putosi nopeasti. Pelipelisisällön puute, selittämätön keskittyminen käyttäjien pakottamiseen vielä useamman toistuvan hionnan avulla ja puoliksi tukema PvP-tila tekivät The Divisionista jotain unohdettavaa pelaamisen jälkeen. Ja sisältölisäosat eivät ole auttaneet lainkaan, mukaan lukien äskettäin julkaistut ensimmäinen maksettu DLC, Underground, joka ei yksinkertaisesti ole hienoa.

Image

Aktiivisten online-pelaajien negatiivisuuden (ks. Reddit) myötä Twitch.tv -sivustolla isännöi "State of the Game" -suoran live -istunnon tänä aamuna The Division -yhteisön kehittäjä Hamish Bode lopulta ratkaisemaan pelin ongelmat.

"Pelissä on ongelmia juuri nyt"

Esittelyn jälkeen Bode hyppäsi suoraan siihen ja toisti tunteet, joista edelleen uskollisella yhteisöllä on jonkin aikaa ylpeillä:

"Pelissä on tällä hetkellä ongelmia. Te ja me, kaverit, pelaamme samaa peliä. Tiedämme, koska meillä on silti ampua edessämme kuten M870-malleja ja sellaisia ​​asioita, ja se on turhauttavaa. Saamme sen täysin."

Bode jatkoi selittäen, että seuraavalla huoltopäivityksellä ei ole saatavana toimivia ratkaisuja, koska he - ja kaikki pelaavat - rakastavat sitä.

"Joten näiden suurten ongelmien varalta, jotka vaativat suuria korjauksia, haluamme jatkaa tätä keskustelua tietyn ajanjakson, koska se se vie."

Image

"Meillä on paljon työtä tekemistä. Se on totta."

Keskustelu jatkui vastaamalla erilaisiin live chat -kysymyksiin ja luettelon keskeisistä kysymyksistä, joita parhaillaan käsitellään:

  • PvP-pelin nykyinen meta ei ole hauskaa, ja tasapainotus vaaditaan.

  • Kaksi suurinta heidän mielestään ovat skaalaus ja loppupeli - kun pelaajat saavuttavat tason 30, skaalaus muuttuu hulluksi ampumatarvikkeiden määrän ja lataamisen kanssa, mikä tarvitaan NPC: n voittamiseen.

  • Pelaajat voivat tappaa yhden laukauksen korkean tason hyökkäyksissä tai Dark Zone 5: n ja 6: n alueilla, vaikka he olisivat varustetut. "Se ei ole siistiä", Bode sanoo.

  • Yksinpeli - ongelmat ammuksen kanssa ja elvyttäminen ei ole käytettävissä pelaajille, joita ei ole ryhmitelty.

  • Loot-palkkiot ovat poissa ja devit ovat yhtä mieltä, ase pudottaa yhdistettä skaalauskysymyksiin.

  • Pelaajien mielestä The Division -alueella ei ole todellista PvP-tilaa, eikä Dark Zone tue sitä. Se ei tällä hetkellä palvele PvE- tai PvP-pelaajia asianmukaisesti.

  • He haluavat tehdä maanalaisista alueista palkitsevamman.

  • Tikapuita kiipeämistä, taitojen käyttöä tai yksinkertaisia ​​viiveitä koskevat virheet.

  • He haluavat lisätä yksinkertaisen takaisinosto-vaihtoehdon, jos ryöstäjät vahingossa myydään myyjille.

  • Kaikkien aseiden tulisi olla käyttökelpoisia.

"Sinua ei palkita varusteesi sijoittamisesta"

Image

Keskustelun fanit vaativat yllättäen "ampuma-aseita" ja pyysivät "todellista PvP" -tilaa omituisen, läheltä ympyrää ajavan pelityylin sijaan Pimeässävyöhykkeessä. Jälkimmäinen ei todennäköisesti muutu, koska The Division on ensin RPG, jolla on suuret terveysluvut, taktisen tarkkuuden ampujan sijaan, kuten Ubisoftin toinen nykyinen Tom Clancy -peli, Rainbow Six Siege.

Dev-laitteet haluavat myös löytää tavan lisätä lisää vaikeustasoja NPC: hen lisäämättä vain vihollisen terveyttä ja vahingoittamasta tuotantoa. He tietävät, että heidän on tehtävä jotain, mutta se ei ole helppo korjata. Pelisuunnittelu ei voi myöskään tukea asepelejä monien pelaajien vaatimuksissa, minkä vuoksi tarkistussamme nimettiin The Division "huonoksi ampujaksi". Se on ensin RPG, mutta PvP: lle ja edistyneelle PvE: lle se ei tue sitä hyvin, ei palkitse etenemistä.

On kiitettävää, että kehittäjät tekevät tästä kaikesta prioriteetin seuraavien muutamien viikkojen aikana ja käsittelevät sitä avoimesti samalla kun tekevät faneille vuorovaikutusta. Se on yksi nykyisen sukupolven pelaamisen hienoista näkökohdista ja helppokäyttöisten ja helppokäyttöisten suoratoistopalveluiden, kuten Twitchin, tulosta, josta on tullut perustalusta useimmille deville. He "hyväksyvät kaiken" (heidän omat sanansa) pelin suhteen. He haluavat "omistajuuden" oman pelinsä ongelmaan ja heidän tavoitteensa on saada kaikki saamaan mitä he haluavat otsikosta.

Se on ollut vain muutama kuukausi The Divisionille, mutta kun lisää sisältöä on matkalla, ja tittelin suurin kilpailija Destiny, joka saa merkittävän uuden sisältölaajennuksen, on ratkaisevan tärkeää, että Massive oikeuttaa aluksen niin sanotusti ylläpitämään tai kasvattamaan kuolemaansa tulevaa pelaajaa perusta. Jopa E3: ssa, The Divisioonan laajennus oli kiistatta Ubisoftin esitysten vähiten kiinnostava elementti, ja sille ei pitäisi antaa sijaa potentiaalisena lippulaivana.