FF8 SeeD Guide: Kirjalliset vastaukset ja kenttäkokeen valinnat selitetty

Sisällysluettelo:

FF8 SeeD Guide: Kirjalliset vastaukset ja kenttäkokeen valinnat selitetty
FF8 SeeD Guide: Kirjalliset vastaukset ja kenttäkokeen valinnat selitetty
Anonim

FF8: n SeeD-sijoitukset ovat oikeastaan ​​aika stressaavia pelaajille, jäljittelemällä onnistuneesti sitä, kuinka sen tulee tuntea Squall ja muut Balamb Garden-ehdokkaat. Palkkasoturiorganisaatio on tärkeä toimija FF8-kertomuksessa, mutta muodostaa myös perustan Squallin kokemukselle ympäröivästä maailmasta. Korkeampi FF8 SeeD-sijoitus antaa pelaajille paremman palkan, ja se määritetään täyttämällä kenttäkokeet ja kirjalliset testit, jotka auttavat määrittämään Squallin SeeD-sijoituksen.

FF8 Remastered on paras tapa pelata aliarvioitua klassikkoa Final Fantasy-franchising-ohjelmassa, ja osa vetoomuksestaan ​​on se tapa, jolla se tutkii monimutkaisia ​​pelijärjestelmiä. Osa syystä, että jotkut fanit ovat FF8: n usein jättäneet huomiotta, johtuu siitä, että monet pitävät FF7: n kaikkien aikojen parhaimpana Final Fantasy -pelinä. Peli on sarjassa ensimmäinen, joka on täysin uusittu FF7: n nykyaikaisille järjestelmille. Tehdä uudelleen. Toinen syy on se, että FF8 vie monia järjestelmiä, joita FF7: ssä kokeiltiin, ja venyttää niitä niin pitkälle kuin mahdollista, luomalla joitain mekaniikoita, jotka ovat vakuuttavia ja innovatiivisia, mutta vaativat myös huomattavasti aikaa pelaajan asioiden hoitamiseen. ymmärtää ja työstää tehokkaasti.

Image

Yksi näistä järjestelmistä on FF8: n SeeD Rank, joka on melko räikeä pelin alussa ja selitetään perusteellisesti vasta kun pelaaja on jo suorittanut useita toimia, jotka voivat vaikuttaa siihen suuresti. Onneksi monet pelaajat ovat kävelleet parhaan mahdollisen FF8 SeeD-sijoituksen edelle, ja heidän viisautensa huipentui oppaaseen, joka auttaa tulevia Squall-faneja saavuttamaan saman. Tässä on FF8 SeeD Rank -sovelluksen nopea pilaantuminen perustutkimuksesta ratkaisuihin ongelmallisimpiin elementteihin.

Image

Kuinka FF8 SeeD Rank toimii

FF8: n SeeD-sijoitus määräytyy pelaajan päätöksien aikana, kun hän suorittaa Dollet-tehtävän pelin varhaisessa vaiheessa (heti palolaitoksen jälkeen). Vaikka se on alkuperäinen mittauspiste pelaajan SeeD-sijoitukselle, se ei ole ainoa - pelaajan käyttäytyminen muilla FF8-tarinan hetkillä vaikuttaa myös pelaajan sijoitukseen. Pohjimmiltaan valinnat, jotka sopivat kertomukseen Squallin hitaasta hyväksymisestä olla sankari ja katsoa kaikkia, ovat usein oikeita pelissä, vaikka mittarilukema vaihtelee. Näillä valinnoilla ei ole väliä yhtä paljon kuin käyttämällä Dollet-tehtävää vahvan alkuasteikon tai kirjallisten testien luomiseen, joten muista keskittyä ensin näihin.

Korkean FF8 SeeD Rank -aseman edut ovat enimmäkseen sidottu rahaan. Squallille maksetaan palkka FF8: n tietyissä kohdissa, joka määritetään kokonaan hänen SeeD-sijoituksensa perusteella. Palkkaero on myös melko äärimmäinen - palkkaluokka 1 maksaa niukasti 500 gil, kun taas palkkaluokka 30 maksaa 20 000. Squall maksetaan matkan perusteella, mikä tarkoittaa, että Squall maksetaan automaattisesti vain maailman tutkimisesta. Chocobon tai autolla matkustaminen tarkoittaa myös sitä, että Squallille maksetaan nopeammin, mutta vaeltaminen ilman, että todella tehdään mitään, vahingoittaa pelaajan SeeD-sijoitusta, koska Squallia rangaistaan ​​hitaasti pienemmillä SeeD-sarjoilla tekemättä jättämisestä.

Kuinka saada paras FF8 SeeD -kenttäkokeen pisteytys

FF8 Dollet SeeD -kenttäkoe on tärkeä kohta pelissä, joka voi auttaa Squallin lompakon varhaisessa vaiheessa, kun sillä on eniten merkitystä. Koe mittaa pelaajan kykyä heidän suorituksensa perusteella tehtävän aikana - ja kuten käy ilmi, myös edellisen tehtävän aikana. Se on totta - FF8 vetää nopean ja tosiasiallisesti käyttää Fire Cavern -operaatiota myös pelaajan SeeD-sijoituksen määrittämiseen. Mielenkiintoista, että se on kuitenkin erittäin hyödynnettävissä. Fire Cavern -operaatiossa on ajastin, ja mitä lähempänä 0:00 pelaaja on, kun hän on lopettanut, se tekee heidän pisteet paljon korkeammat. Asia on, että ajastin käy, kun pelaajat ovat voittaneet Ifritin ja antaneet hänelle nimen. Niin kauan kuin pelaaja antaa Ifritille nimen ja siirtyy näytöltä jäljellä olevan nollan ja seitsemän sekunnin välillä, he saavat täydellisen 100 pisteen pistemäärän. Se on Judgment SeeD -kokeen pisteet lajiteltu; nyt tässä on muut neljä.

Suorita SeeD-kenttäkoe

Käytös on pohjimmiltaan hiilikopio Fire Cavern -käsityksestä - pelaajat kilpailevat pelin ajastimen kanssa ja heidän pisteet perustuvat tehtävän suorittamiseen. Käyttäytyminen liittyy kuitenkin Dollet-kokeeseen ja kääntele vaatimukset. Mitä enemmän aikaa pelaajan kellossa on, sitä paremmin he tekevät käyttäytymiskokeen. Tässä ovat portaat:

  • 25: 00+: 100 pts

  • 24: 59 - 24: 00: 90 pts

  • 23: 59 - 23: 00: 80 pts

  • 22: 59-20: 00: 70 pts

  • 19: 59-19: 00: 60 pts

  • 18: 59-17: 00: 50 pts

  • 16: 59-15: 00: 40 pts

  • 14: 59-10: 00: 30 pts

  • 9: 59-6: 00: 20 pts

  • 5: 59-3: 00: 10 pts

  • 2: 59-0: 0 pts

Asenne SeeD kenttäkoe

Asenne on varmasti jotain, jonka fanit ovat kritisoineet Squallia, eikä se eroa hänen SeeD-kokeessaan. Asenne alkaa tosiasiassa 100 pisteen pisteellä ja huononee sitten hitaasti pelaajien päätösten perusteella, joita pidetään SeeD-ehdokkaan sopimattomina. Näin vähennykset toimivat:

  • 0 vähennystä: 100 pistettä operaation lopussa

  • 1-8 vähennystä: 80 pistettä operaation lopussa

  • 9-13 vähennykset: 70 pistettä operaation lopussa

  • 14-17 vähennykset: 50 pistettä operaation lopussa

  • 18–24 vähennykset: 30 pistettä operaation lopussa

  • 25+ vähennystä: 10 pistettä operaation lopussa

Ja tässä käy nopeasti läpi mahdolliset vähennykset, joista pelaajat voivat kärsiä tehtävän aikana:

  • Seiferin ohjeiden laiminlyöminen matkalla olevalla aluksella sisällä on 1 vähennys

  • Keskustelu kenen tahansa kanssa kenttäkokeen aikana johtaa 1 vähennykseen, jopa hahmot Squall työskentelevät tehtävässä kuten Seifer ja Zell. Kun puhut Biggsin kanssa hävittyään hänet, se ansaitsee mahtavia 2 vähennystä, luultavasti siksi, että keskustelua taistelusta vihollisen kanssa, joka yritti juuri tappaa Squallin, pidetään huonoina muodoina.

  • Selphien kalliolta hyppääminen pikakuvakkeen saamiseksi johtaa 5 vähennykseen ja on toistettava rikos.

  • Siirtyminen kohti viestintorniä ennen kuin Seifer käskee Squallin lisäämään yhden vähennyksen ja on myös toistettava rikos.

  • Jos koiran (joka on muuten hirvittävää) pelastamatta jättäminen X-ATM092: ltä kaupungin aukiolla, lisää 10 vähennystä ja sen pitäisi lisätä.

  • Piiloutuminen pubissa X-ATM092 tuottaa 20 vähennystä.

Hyökkää SeeD-kenttäkoe

Squallin Attack-osa tentistä on helpoin selvittää. Kyse on yksinkertaisesti siitä kuinka monta vihollista voitetaan tentin aikana. Rankingin kärjessä on joitain valtavia eroja, joten on parasta pyrkiä ainakin 25 viholliselle, mutta välttää 75: n yrittämistä, mikä vie liian paljon aikaa.

  • 75+ vihollista voitettu: 100 pistettä

  • 25–74 vihollista voitettiin: 80 pistettä

  • 15-24 vihollista voitettiin: 50 pistettä

  • 10–14 vihollista voitettiin: 20 pistettä

  • 0–9 vihollista voitettiin: 0 pistettä

Spirit SeeD -kenttäkoe

Dollet FF8 SeeD -kokeen henki-osa liittyy suoraan X-ATM092: een, jättimäiseen hyönteisten kaltaiseen mekaanikkoon, joka jahtaa Squallia ja yritystä. Pisteiden kokonaismäärä määräytyy sen perusteella, kuinka monta kertaa pelaajien on paeta mekaan. X-ATM092: ta on mahdollista taistella vain kerran viestinnän torniosuuden aikana. Käytä kävelykomentoa näytöllä alaspäin kaltevalla kolmella näytöllä jälkeen antaa puolueelle liukastua yrittämisen tainnuttaa ja välttää toisen taistelun X-ATM092: ta vastaan. Tietenkin, siellä on vaihtoehto: X-ATM092: n lyömisestä on 100 pisteen bonus, jota ei voida lyödä ensimmäistä kertaa, mutta voidaan lyödä toisen kerran. Se on luonnollisesti arvoltaan yli 2 vaadittua tai enemmän paeta.

  • 1 pako: 100 pts

  • 2 karkaa: 70 pts

  • 3-4 karkaa: 50 pts

  • 5-9 karkaa: 30 pts

  • 10+ yli: 0 pistettä

Se on FF8 SeeD kenttäkoe pähkinänkuoressa. Pelaajilla, jotka ovat mukana lopputuloksissaan, on kyky muuttaa sitä, vaikka toinen johdonmukainen menetelmä nostaa SeeD-sijoitusta FF8: ssa.

Image

FF8 SeeD -testin kirjalliset vastaukset - Jokainen taso selitetty

Pelaajat voivat tehdä SeeD-testin milloin tahansa. Avaa vain valikko, valitse ohjevaihtoehto, ja SeeD-testit sijaitsevat sen alavalikossa. Pelaajailla on pääsy 30 testiin, ja jokainen heistä esittää joukon kysymyksiä FF8-pelimaailmasta, hahmoista ja mekaniikasta. FF8 SeeD -testin suorittaminen nostaa SeeD-sijoitusta. Tässä on täydellinen luettelo SeeD-testivastauksista tasoittain - onneksi ne esitetään vain kyllä ​​tai ei kysymyksissä, joten vaikka pelaaja ei halua käyttää opasta, heillä on 50/50 mahdollisuus saada jokainen yksi oikein.

  • Taso 1: Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Ei

  • Taso 2: Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei

  • Taso 3: Ei / Ei / Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei

  • Taso 4: Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei

  • Taso 5: Ei / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä

  • Taso 6: Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä

  • Taso 7: Kyllä / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei

  • Taso 8: Ei / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Ei

  • Taso 9: Ei / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä

  • Taso 10: Kyllä / Ei / Ei / Ei / Ei / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Ei

  • Taso 11: Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä

  • Taso 12: Ei / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei

  • Taso 13: Kyllä / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Ei / Ei

  • Taso 14: Kyllä / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei

  • Taso 15: Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Kyllä

  • Taso 16: Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Ei

  • Taso 17: Kyllä / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Ei

  • Taso 18: Kyllä / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Ei / Ei

  • Taso 19: Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Ei / Ei / Kyllä

  • Taso 20: Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei

  • Taso 21: Kyllä / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei

  • Taso 22: Ei / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei

  • Taso 23: Kyllä / Ei / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Kyllä

  • Taso 24: Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Kyllä

  • Taso 25: Kyllä / Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Ei

  • Taso 26: Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei / Ei

  • Taso 27: Ei / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei

  • Taso 28: Kyllä / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Kyllä / Ei / Kyllä / Ei / Ei

  • Taso 29: Ei / Ei / Ei / Kyllä / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Ei

  • Taso 30: Ei / Kyllä / Ei / Ei / Ei / Ei / Kyllä / Ei / Ei / Ei