Speed ​​Brawl Review: Nopea ei ole kaikkea

Sisällysluettelo:

Speed ​​Brawl Review: Nopea ei ole kaikkea
Speed ​​Brawl Review: Nopea ei ole kaikkea

Video: SANDY.EXE 2024, Kesäkuu

Video: SANDY.EXE 2024, Kesäkuu
Anonim

Yksi positiivisimmista elementeistä, jotka tulevat esiin itsenäisen pelien kehityssuunnan kasvusta, on tapa, jolla tuoreet äänet pystyvät omaksumaan vanhoja konsepteja. Monet pienet studiot ovat kyenneet elvyttämään väsyneitä tyylilajeja tuoreella mekaniikalla, ja tuloksena on sellaisia ​​ilmiömäisiä pelejä kuin moderni klassikko Into the Breach. Seuraava peli, jolla yritetään tällaista rohkeaa genrevaihtoa, on Speed ​​Brawl.

Kehittäjältä Double Stallion saatu projekti kuvaa itseään 2D-taistelukilpailijaksi. Vaikka tämä ei olekaan täysin tarkka pelin toimivuuden kannalta, vaikutteet ovat kaikille selkeät. Nuput suuntautuvat sivuttaisvierrettävään ohjaajaan, kuten Double Dragon tai Streets of Rage, nopeatempoisempaan alustaan, kuten Strider ja Rocket Knight Adventures..

Image

Aiheeseen liittyviä: Messenger Review - Autuas retro-alusta

Tämän lisäksi Speed ​​Brawl on kaikki kääritty siistiin, aikakokeiluun sopivaan pakettiin, vaikka nämä kilpaelementit eivät ehkä paista niin selvästi kuin beat 'em up -osat. Siitä huolimatta, että pelin painottaminen beat 'em up -taisteluun on hieno palautus, vaikka Streets of Rage 4 on matkalla, yhdeksänkymmentäluvun takaiskurin nopeammilla elementeillä ei ole ollut hyvää matkaa melko pitkään Guacamelee-palkissa.

Image

Parempaan taisteluun Speed ​​Brawlissa on myös hauskaa. Pelaajat yhdistävät erityiset ja normaalit hyökkäykset nopeaan väistävään mekaniikkaan, kun ne kulkevat eri vaiheissa ja kilpailuissa, kaikki verenurheilun nimissä. Asiat eivät ole mitenkään monimutkaisia, mutta se on tarpeeksi hyvä saada pelaajat ajattelemaan jaloilleen yrittäessään ylläpitää nopeuttaan tasojen läpi. Samalla Speed ​​Brawlin pomo-taistelut ovat myös ajan arvoisia, ja niiden on aina haastava taistella, vaikka mitään uutta ei olisikaan.

Ehkä vaikuttavampi kuin pelin kulku on otsikon taidetta. Speed ​​Brawl on upea peli, jossa on upeat hahmomallit sekä vaihtelevalle että jatkuvasti kasvavalle pelaajahahmojen ja vihollisten valinnalle, ja pelin animaatio on riittävän sujuvaa antamaan animetyylilleen autenttisuuden, jota käyttäjät arvostavat. Vaikka jotkut taustoista saattavat tuntua hieman hedelmättömältä, se kompensoi helposti hahmojen liikkumiseen ja tunteeseen sijoitetut yksityiskohdat.

Onneksi tämä painotus hahmomalleissa auttaa herättämään Speed ​​Brawlin maailman. Peli näyttää pelaajille vaihtoehtoisen version Britanniasta, vaikkakin hyvin erilaisen kuin toinen näkemä tai ei tänään. Speed ​​Brawlin juoni kiertää 1880-luvun Ison-Britannian ympärille sen jälkeen, kun hyönteistyyppinen kuusikilpailu, nimeltään seleniitit, on onnistuneesti voitettu ja uusi Speed ​​Brawl -laji on kasvanut. Pelaaja on yksi kilpailijoiden tässä kurjassa pelissä, mutta kaikki tuntuu enemmän amerikkalaisilta gladiaattoreilta kuin The Hunger Gamesilta, jolla on paljon enemmän hakkurin sävyä.

Image

Valitettavasti kaikki ei toimi Speed ​​Brawlissa. Todellakin, suuri ongelma pelissä liittyy luonnostaan ​​pelin nopeuden ydinmekaanikkoon. Otsikon keskeinen painopiste on puhdistaa vihollisten aallot mahdollisimman nopeasti, jotta se päästäisiin kunkin kilpailun loppupisteeseen. Tämä riippuvuus nopeasta menemisestä tarkoittaa, että otsikko on tehokkaasti aikahyökkäystilassa jatkuvasti, mutta joskus törmäys tämän ja sen taistelumekaniikan välillä.

Yksinkertaisesti, ajastimen jatkuvan käyttämisen ansiosta pelin oppimiskäyrä voi olla kova. Pelaajat saattavat saavuttaa pelin hetkiä, jolloin otsikon aikarajoihin lyöminen voi olla melko hankalaa, ja jokainen kilpailu päättyy, jos pelaajan aika loppuu kokonaisuudessaan. Tämä tarkoittaa, että pelaajilla on joskus mahdollisuus joko jatkaa hiomista, kunnes ne kaappaavat ajan suhteen, tai mennä takaisin ja jauhaa muualle parempien esineiden tai rahan käyttämiseksi pelin kaupoissa.

Vaikka uusien esineiden hiominen tai hitaasti rakentaminen ei aina ole huono asia, pääasiassa nopeutta käsittelevässä pelissä se voi johtaa merkittävään kitkaan. Valitettavasti tämä on ongelma, joka on ominaista Speed ​​Brawl -toiminnalle, ja sellaisena sitä on melko vaikea sivuuttaa. Siitä huolimatta, että pelaajat voivat jättää huomioimatta tämän pelin osan, tai jos sinulla on ehkä hieman enemmän kärsivällisyyttä noustakseen täyteen nopeuteen, niin täältä löytyy vielä paljon hauskaa.

Lisää: Freedom Planet -katsaus: Paras Sega Genesis -peli, jota ei koskaan ollut

Speed ​​Brawl julkaisee 18. syyskuuta PC: lle, PS4: lle, Xbox One: lle ja Nintendo Switchille. Screen Rant sai PC-koodin tätä katsausta varten.