Joukkuetaistetaktiikat vaikeuttavat huonoa onnea

Joukkuetaistetaktiikat vaikeuttavat huonoa onnea
Joukkuetaistetaktiikat vaikeuttavat huonoa onnea

Video: Minkälainen on kestävä maailma 10 vuoden kuluttua? – Paneelikeskustelu 2024, Kesäkuu

Video: Minkälainen on kestävä maailma 10 vuoden kuluttua? – Paneelikeskustelu 2024, Kesäkuu
Anonim

Riot Games -joukkuetaktiikalla on itse asiassa sisäänrakennettu huonoon onnistussuojaus, joka lieventää joidenkin pelaajien väitteitä siitä, että automaatti-shakkipelissä on liian paljon RNG-elementtejä, jotta siitä tulisi todella kilpailukykyinen. Teamfight Tacticsista on tullut vain lyhyessä ajassa hallitseva läsnäolo kiihtyvässä auto shakkielokuvassa, ylittäen alkuperäisen modin ja Valven spinatin, Dota Underlordsin, samanaikaisessa katsojakunnassa Twitchissa melko säännöllisesti.

Aloittamattomalle auto shakki on pelaamista tyyli, joka syntyi MOBAs ja on nopeasti kiinni valtamedian ja kuluttajien keskuudessa. On helppo ymmärtää miksi - auto-shakki vie MOBA-pelien nopeammat elementit, kuten häikäisevät kykykuvat ja tyylikkäät sankarit, ja poistaa sen, että menestymiseen tarvitaan kaikki hyvät refleksit. Sen sijaan pelaajien on suunniteltava joukkueet, ostettava päivitykset ja sankarit ja asetettava heidät taistelemaan yksin. Taistelua varten ei tarvita mikromekaniikkaa - käsikirjoitus käsittelee sen pelaajille. Se on ollut suuri siunaus kiinnostuneille peleistä kuten League of Legends, mutta ilman kykyä oppia mekaniikkaa ja ajoituksia, ja siitä on viime aikoina tullut niin suosittua, nyt käydään kiihkeitä keskusteluja siitä, mitä pelielementtejä on parannettava.

Image

Jatka lukemista vierittämällä Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Image

Aloita nyt

Teamfight Tacticsin sisäinen toiminta on monille ollut mysteeri, ellei kyseinen henkilö todella työskentele Riot Games -tapahtumassa. Riot Games -pelisuunnittelijan Stephen Mortimer jakoi äskettäin twiitin, joka vihdoin valaisee yhtä Teamfight Taktikan kiistanalaisimmista elementeistä, paljastaen kuitenkin huonon onnen suojausjärjestelmän olemassaolon, joka auttaa lieventämään tuotteiden jakelun varhaista pelin RNG: tä. Pohjimmiltaan pelaajilla, jotka eivät saa esineitä aikaisin, on paremmat mahdollisuudet saada esineitä myöhemmin - asia, josta Teamfight Tactics-pelaajat epäilivät, oli kyse, mutta todennäköisesti arvostavat selventämistä.

Tuotteiden saaminen ennenaikaisesti lisää todennäköisyyttä saada tuotteita myöhemmin. Joten kyllä, on jonkin verran huonoa onnea suojaa! Sinun on vain mukauduttava ja pelattava heikommassa aikaisessa pelissäsi

- Riot Mort (@Mortdog) 18. heinäkuuta 2019

Fanit ovat olleet innostuneita saamaan välähdyksiä siihen, mikä saa Teamfight Tactics -toiminnan toimimaan, koska peli ei ole tehnyt kovin hyvää työtä selittämään pelin sisäisen tapahtuman mekaniikkaa tähän asti. Tämän sanottua, se on silti aivan uusi peli, joka tehtiin melko nopeasti hyödyntämään League of Legends -autoshak-tittelin kysyntää, joten lyhyellä aikavälillä kipuja tulee kasvamaan.

Teamfight Tactics hyötyi äskettäin myös ensimmäisestä suuremmasta korjaustiedostostaan, joka lisäsi sijoitusmuotoa terveellisemmän kilpailun haluajille. Koska Teamfight Tactics jakaa esineitä, kutelee sankareita ja paljon muuta, faneilla on todennäköisesti odottaa lähitulevaisuudessa suurempaa kehittäjien läpinäkyvyyttä, kun kilpailukykyiset pelaajat alkavat nostaa vakavia kysymyksiä sijoituksesta.