Videopelit ovat 100% digitaalisia vuoteen 2022 mennessä, sanoo analyytikot

Sisällysluettelo:

Videopelit ovat 100% digitaalisia vuoteen 2022 mennessä, sanoo analyytikot
Videopelit ovat 100% digitaalisia vuoteen 2022 mennessä, sanoo analyytikot
Anonim

Ryhmä analyytikoita uskoo, että videopelien tuotot tulevat kokonaan digitaalimyynnistä vuoteen 2022 mennessä. Tämä tarkoittaa, että pelaajien on aloitettava töiden päivittäminen tietokoneiden ja konsolien kiintolevytilaa varten, koska tulee aika, jolloin videopelit eivät enää ole saatavana fyysisessä muodossa.

Jokainen videopelien pelaaja on jo huomannut, että digitaalisten pelien suosio kasvaa. Itsenäiset studiot luottavat jo melkein kokonaan digitaalisiin tuloihin, ja joissain peleissä julkaisut nähdään vain latauksina. Pelaajat eivät ehkä pidä siitä - ainakin niistä, jotka haluavat olla jotain, mitä he voivat pitää kädessään - mutta kuten kaikki, verkossa onkin se, missä rahat ovat.

Image

Aiheeseen liittyviä: GameStop on puheissa ostamista varten

Michael J. Olsonin ja Yung Kimin kirjoittama raportti Piper Jaffraylle [h / t Wccftech] osoittaa, että fyysisten videopelien myynti laskee noin 10 pistettä vuodessa. He arvioivat, että vuoteen 2022 mennessä videopelien tuotot tulevat kokonaan digitaalisesta myynnistä. Tilauspalveluita, mukaan lukien PlayStation Plus ja Xbox Live, kuten PlayStation Plus ja Xbox Live, tarjoavat lisääntyvät videopelien lataukset joka kuukausi. Muita harkittavia tulomalleja ovat muun muassa palvelut, kuten PlayStation Now ja Xbox Game Pass, joiden avulla pelaajat voivat suoratoistaa ja pelata vanhempia pelejä vahvistetun tilausmaksun kanssa kuukausittain.

Image

Nämä analyytikot odottavat, että suoratoisto- ja tilaamismallit lisäävät edelleen digitaalista myyntiä ja että näistä malleista tulee merkittävä painopistealue seuraavien 3–5 vuoden aikana.

"Pelien suoratoistaminen pilvestä ilman erillistä laitteistoa tai massiivisia latauksia kasvattaisi huomattavasti TAM-osoitetta (osoitettavissa olevat kokonaismarkkinat) huippuluokan konsolityylisille nimikkeille. Erityisesti nykyään suurten videopelien kustantajien päämarkkinat ovat sidoksissa kuluttajiin, jotka omista Xbox One-, PS4- tai pelitietokonetta, jonka asennettu kanta on tällä hetkellä 150–250 miljoonaa (riippuen siitä, kuinka pelitietokone määritellään) ja vähimmäishinta 199 dollaria (Xbox One S), mikä luo esteelle pääsyn monille mahdolliset pelaajat. Kun tietokeskuksia kehitetään jatkuvasti ja parannetaan Internet-nopeutta, pelien suoratoisto pilvestä saattaa olla kaupallinen todellisuus 2-3 vuoden sisällä."

Videopelien digitaalisen lataamisen myynti kasvaa edelleen noin 25 prosenttia vuodessa. Toukokuusta alkaen pelaajat käyttivät noin 9, 1 miljardia dollaria digitaalisten pelien lataamiseen. Vertailun vuoksi he käyttivät vain 7, 3 miljardia dollaria edellisenä vuonna. Ilmaiset pelattavat pelit, kuten Fortnite, vievät noin 200 miljoonaa dollaria vuodessa. Myös ladattavien mobiilipelien myynti kasvaa edelleen vuosittain noin 36 prosenttia.

Digitaalisten pelien lataaminen tarjoaa etuja myös pelaajille. Mahdollisuus ladata digitaalisesti mikä tahansa nimike antaa pelaajille välittömän pääsyn siihen, mitä he haluavat pelata, kun he haluavat pelata sitä, vaikka haittapuoli on, että käytettyjen pelimarkkinat lopulta hiljaisesti katoavat (jotain, joka on jo alkamassa tapahtua). Digital on jo erittäin suosittu musiikin, television ja elokuvien suhteen, joten ei ole suuri yllättämä, että pelaaminen menee pian myös samaan suuntaan.