Kaikkien 20 vaikeimman videopelipossiin (ja miten heitä voitetaan)

Sisällysluettelo:

Kaikkien 20 vaikeimman videopelipossiin (ja miten heitä voitetaan)
Kaikkien 20 vaikeimman videopelipossiin (ja miten heitä voitetaan)

Video: Studia Generalia Miten pandemiat muuttavat maailmaa?: Ulos kriisistä 2024, Kesäkuu

Video: Studia Generalia Miten pandemiat muuttavat maailmaa?: Ulos kriisistä 2024, Kesäkuu
Anonim

Mikään ei voi antaa pelaajille suuremman käsityksen saavutuksesta kuin pelin pomo lähettäminen takaisin varjoisalle syvyydelle mistä tuli. Samalla mikään ei jätä pelaajaa, joka haluaa murskata ohjauksensa, enemmän kuin pomo, joka ei yksinkertaisesti hyväksy tappioita.

Pomot ovat olleet osa videopelejä alusta alkaen. Loppujen lopuksi, mikä olisi Zelda-peli ottamatta Ganondorfia alas? Entä Mario-peli ilman, että se putoaa Bowseria vastaan? Näiden pomojen tappaminen antaa sankarin pyrkimykselle lopullisen lopun. Pomot voivat myös auttaa määrittämään tason lopun - mikä tarkoittaa, että pelaaja on ansainnut oikeuden siirtyä tarinan seuraavaan lukuun.

Image

Jonkin aikaa siellä näytti siltä, ​​että videopelien pomoista olisi nopeasti tullut menneisyyttä. Online-moninpelien nousu merkitsi sitä, että pelaajien ei enää tarvinnut lyödä pelottavaa NPC: tä, jotta he tunteisivat saavutuksen tunteen - ei loputtoman määrän muiden pelaajien tarjonnan kanssa, jonka he voisivat voittaa sen sijaan. Viime vuosina RPG: t ovat nousseet suosion nousuun sellaisten franchising-ohjelmien ansiosta, kuten Dark Souls, God of War ja The Elder Scrolls. Näiden pelien vaikeus ja syvällisyys ovat luoneet oman yhteisön. Pelaajat siirtyvät nyt verkkoon jakamaan strategioita näiden franchising-yhtiöiden hirvittävimpien vihollisten poistamiseksi.

Lasketaan kaikkien aikojen 20 vaikeimman videopelipossi (ja kuinka heitä voitaisiin).

20 M. Bison - Street Fighter II

Image

Debytoimalla vuonna 1991 Street Fighter II: World Warrior -tapahtumassa, M. Bison toimii viimeisenä vastustajana pelaajalle, joka pelaa kentällä - edellyttäen, että he voivat tehdä sen Sagatin kautta yhtenä kappaleena.

M. Bison on säälimätön taistelija, jonka liikkeet ovat nopeita ja paljon tehokkaampia kuin minkä tahansa muun kilpailijan. Jopa vain rikollisen päällikön heittäminen voi syödä kolmanneksen pelaajan elinvoimasta, mikä tarkoittaa, että etäisyyden pitäminen suurimman osan taistelusta on pakollista. Hahmon käyttäminen heijastushyökkäyksillä voi antaa pelaajalle pienen edun tämän taistelun aikana, mutta voitto M. Bisonista johtaa viime kädessä paljon kokeiluihin ja virheisiin.

19 Tumma linkki - Zelda II: Linkin seikkailu

Image

Zelda II: Linkin seikkailu saattaa olla yksi tämän fantasia-sarjan kaikkein pahimmista eristä, mutta sillä on myös yksi kilpailukykyisimmistä pomo-taisteluista. Täällä Dark Link toimii vuoden 1988 NES-pelin viimeisenä vihollisena, jossa hänellä on täsmälleen sama nopeus ja hän liikkuu kuin Hylian Hero. Koska lohkot ja hyökkäykset tulevat pelaajalle melkein yhtä nopeasti kuin ne jaotellaan, tässä pomo-taistelussa on kyse paikalla tapahtuvista refleksistä - ja pieni onni ei todellakaan vahingoita.

Dark Linkistä on sittemmin tullut sarjassa toistuva vihollinen, vaikka taistelu häntä vastaan ​​Zelda II: ssa on helposti haastavin. Eli paitsi jos haluat vain päästä helposti ulos kärrymällä nurkassa ja puraamalla loputtomasti miekkaa Dark Linkin suuntaan.

18 Dracula - Castlevania

Image

Draculaa ei ole läheskään yhtä vaikea voittaa tänään kuin koskaan, koska siellä ei ole pulaa YouTube-videoista ja viestintauluista. Kun peli julkaistiin ensimmäisen kerran, pelaajien piti miettiä, miten tämä Castlevanian pomo voidaan ottaa yksin alas. Se tarkoitti pelin pelaamista uudestaan ​​uudestaan ​​uuden taktiikan kokeilemiseksi ja toteuttamiseksi, vain jos se epäonnistuu ja on aloitettava kokonaan takaisin alusta.

Koska pelaaja tappaa neljä kertaa enemmän vahinkoa kuin Dracula, on välttämätöntä mennä taisteluun ylimääräisellä sydämellä. Pyhän veden käyttö voi myös auttaa pysäyttämään Draculan ammukset, mikä tekee niistä helpomman hypätä yli. Holy Water voi myös pysäyttää Draculan lopullisessa muodossaan, mikä tekee tämän pomo-taistelun toisen vaiheen todella helpommaksi kuin ensimmäinen.

17 Sinistar - Sinistar

Image

Sinistar, joka tunnetaan hellittämättä vaikeaksi, on monisuuntainen ampuja, joka vapautettiin pelihallilla jo vuonna 1983. Peli löytää pelaajan luotamaan yksinäistä avaruusalusta, jolla he väistävät planeettoja ja vihollisaluksia, jotka ruoskaavat näytön yli päänsärkyä aiheuttaessaan kuviot.

Platoidien ampuminen vapauttaa kiteitä, jotka pelaajan on luotava Sinibombs. Tarvitset 13 Sinibombia voittaaksesi Sinistarin, pelin viimeisen pomo. Vihollisalukset etsivät kuitenkin myös kiteitä, joita ne käyttävät Sinistarin rakentamiseen koko pelin ajan. Pelkän taiton ulkopuolella ainoa todellinen temppu on hitaasti sirotella pois planetoideista parantaakseen mahdollisuuksia kerätä kiteitä. Muuten nämä planetoidit vain tuhotaan antamatta pelaajalle omaisuutta.

16 Wizpig - Diddy Kong Racing

Image

Diddy Kong Racingin ensisijainen antagonisti Wizpig on galaktien välinen sika-velho, joka ottaa haltuunsa Timber's Islandin ja asettaa vaatimukset maan kilparadoille. Pelaajan on voitettava Wizpig kahdesti Nintendo 64 -pelissä - kerran maalla ja kerran avaruudessa -, mutta se on oikeastaan ​​ensimmäinen kilpailu, joka on todellinen haaste kilpailijoille.

Vaikka Wizpig ottaa väistämättä varhaisen johtoaseman yhden vastaan-kilpailussa, pelaaja voi päästä kentälle radan kolmella kierroksella. Tärkeintä on lyödä niin monta radan vetoketjua kuin mahdollista - mikä antaa kilpailijalle väliaikaisen vauhdin nousun. Pelkästään näiden vetoketjujen lyöminen ei riitä - sinun on osoitettava täydelliseen suuntaan saadaksesi hyötyä kaikista näistä lisäyksistä, jotta sinulla on mahdollisuus pysyä Wizpigin edessä.

15 Emerald Weapon - lopullinen fantasia VII

Image

Emerald Weapon ei ehkä ole Final Fantasy VII: n lopullinen pomo, mutta tämä taistelu on helposti pelin haastavin. Vesieliövihollinen on valinnainen superboss, joka vaatii pelaajan pääsemään sukellusveneeseen ja venture merien alle. Ensimmäinen haaste Emerald Weaponin poistamiselle on 20 minuutin aikaraja, mikä tarkoittaa, että pelaajan on jatkuvasti oltava rikoksessa taistelun ajan. Lisää siihen miljoonan vihollisen HP, ja Emerald Weapon tuntuu melkein voittamaton.

Määräaikaa voidaan tosiasiallisesti välttää hankkimalla vedenalainen materia muualla pelissä. Se voi olla pitkä prosessi, mutta se vie paljon painostusta taistelusta. Sieltä on vain syytä muistaa Emerald Weaponin hyökkäysmalli ja reagoida vastaavasti.

14 Ornstein ja Smough - Dark Souls

Image

Jos olet ajatellut, että yhden Dark Souls-pomo kerääminen kerrallaan oli jo tarpeeksi vaikeaa, yritä puristaa kaksi vastaan ​​kerralla. Tämän takia Dragon Slayer Ornsteinin ja Executioner Smoughin voittaminen on yksi haastavimmista pomo-taisteluista koko sarjassa. Jos haluat tehdä asioista helpompaa itse, toisen pelaajan kutsuminen on aina helppo tapa.

Kun yksi vihollisista on tappio, toinen absorboi kaatuneen vihollisen voimat. Siksi keskittyminen yhteen kerrallaan on välttämätöntä. Ornstein on todennäköisesti helpoin voittaa ensin, koska hän on vaikein etäämään itseäsi. Joidenkin valaistuskestävien panssaroiden ja palopohjaisten aseiden käyttäminen antaa sinulle myös pienen reunan ylös tämän julman ja anteeksiantamattoman taistelun aikana.

13 Alma - Ninja Gaiden

Image

Tämän toiminta-seikkailusarjan 2004 erä, Ninja Gaiden, julkaistiin alun perin Xboxille, jossa peli tuli pelaajien keskuudessa pahamaineiseksi rangaistavista pomo-taisteluistaan. Erottelua Almaa vastaan ​​pidetään suurelta osin pelin vaikeimpana taisteluna, koska molemmalla Isolla Fiendillä on valtava voima ja nopeus puolellaan. Pikapalo-ammusten lisäksi Alma voi myös kiirehtiä pelaajan kimppuun heti, antaen heille hyvin vähän aikaa reagoida.

Kuten niin monissa haastavissa pomo-taisteluissa, myös Alman voittaminen tarkoittaa tarkkuuden ajoitusta. Hänen vaikuttavan nopeutensa vuoksi voi olla houkuttelevaa yrittää ryntää taistelu läpi. Ole kärsivällinen ja odota ihanteellista avaamista lopulta parempaan lopputulokseen.

12 Mike Tyson - Mike Tyson's Punch-Out !!

Image

Vaikka pelaaja onnistui pääsemään tämän vuoden 1987 taistelupelin Dream Fightiin, Mike Tysonin pudottaminen ei ole helppoa. Vastustaja torjuu pelaajan Pikku Macin, jolla on paljon pienempi liikkeiden arsenaali, joka myös vähentää vahinkoa.

Maailmanluokan nyrkkeilijän voittamiseksi on asetettu strategia. Ensinnäkin, sinun on väistettävä Tysonin lyöntejä tarkasti ja vapautettava itsesi vastalauhaan mahdollisimman pian. Haluat myös yrittää lyödä Tysonia sen vastakkaiselle puolelle, johon hän tällä hetkellä kohtaa - mikä selvittää melkein kaksinkertaisen vahingon. Koko taistelun avain on vain reagoida. Älä yritä ennustaa Tysonin seuraavaa liikettä, koska välttäminen, kun sinun ei tarvitse, johtaa siihen, että sinut lyödä hetkessä.

11 C'Thun - World of Warcraft

Image

C'Thun on muinainen jumala, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Ahn-Qiraj-temppelissä World of Warcraft -sivustolla. Vihollinen on jättimäinen silmämuna, jota ympäröi lonkeroinen massa, joka inspiroi kaikkia, jotka viipyvät sen läsnäollessa.

C'Thunilla on laaja valikoima hyökkäyksiä, mukaan lukien kaikki silmämunan paljasta happoa täyteen vatsaan, joka syö nopeasti pelaajan terveydentilassa, jos hirviöllinen peto nielee ne. Pysyminen tämän taistelun ulkopuolella on erittäin tärkeää. C'Thunin tappaminen on myös tullut entistä helpommaksi vuosien mittaan useiden lappujen ansiosta, mutta hahmon alkuperäinen ruumiillistuminen oli melkein lyömätöntä, jopa kokeneimmalle WoW-pelaajalle.

10 Goro - Mortal Kombat

Image

Jokainen Mortal Kombatin alkuperäisistä trilogian pomoista on haaste voittaa, mutta Goro alkuperäisestä pelistä 1992 on hiukan vaikeampi voittaa kuin Shao Khan ja Shang Tsung. Tarinan edetessä Goro on puoliksi ihminen, lohikäärme peto, joka on toiminut turnauksen mestarina viimeiset 500 vuotta. Hänen ylimääräisten aseidensa ansiosta hän voi tarttua pelaajaan ja selvittää valtavan määrän vaurioita kerralla. Gorolla on jopa ammusyökkäys, mikä tekee hänestä uhan mistä tahansa etäisyydestä.

Vaikka jokainen hahmo voi lykätä toisesta viimeiseen pomoa, jolla on riittävästi harjoittelua, yksi helpoimmista tavoista torjua Goro on käyttää Sub Zeron jäätymisliikkeitä - jotka tainnuttavat väliaikaisesti vihollisen ja avaavat hänet toiseen hyökkäykseen.

9 keltainen paholainen - mega mies

Image

Keltainen paholainen, joka debytoi vuoden 1987 alustapelissä, on Dr. Wilyn luoma jättiläinen robotti. Jättimäisestä massastaan ​​huolimatta Keltapaholaisen ainoa heikko kohta on hänen yksittäinen punasilmäisyytensä - joka on näkyvissä vain murto-osa taistelua. Vielä pahempaa on, että vihollinen ottaa vain yhden osuman kerrallaan, jolloin hän purkaa kappaleelta ja kelluu näytön toiselle puolelle. Siksi suurin osa tästä taistelusta vietetään väistellen hyökkäyksiä.

Jos saat kahvan väisteltävästä kuviosta, Thunder Beamin käyttäminen Keltaisen Paholaisen heikkoon kohtaan hyökkäämiseen auttaa suuresti nopeuttamaan tätä pomo-taistelua pelaajan hyväksi.

8 Senaattori Armstrong - metallivaihteiden nousu: kosto

Image

Tämän Metal Gear -yrityksen lopullinen pomo, senaattori Armstrong on salaisen sotilasyhtiön Desperado Enforcement -kumppani, joka toimii pelin ensisijaisena antagonistina. Pelaajien on otettava kyborgi Raidenin rooli poistaakseen salainen organisaatio, joka huipentuu eeppiseen pomo-taisteluun Armstrongia vastaan.

Senaattori on lisännyt kestävyyttä ja voimaa kohteliaisuudessaan niiden nanorahojen kohdalla, jotka ovat hänen ruumiinsa kanssa. Vaikka Armstrongin vaimennettu vahvuus tekee tästä taistelusta ylämäkeen, vihollisten hyökkäykset ovat hyvin koreografisoituja. Koska voit aina nähdä hänen vaihtelevan hyökkäyksensä tulevan, Armstrongin voittaminen on vain väistämistä ja sitten uskaltamista oikeaan aikaan. Kärsivällisyys taistelun ensimmäisellä puoliskolla on avain, sillä Armstrong on paljon hallittavissa oleva pomo, kun lyö hänet 100-prosenttiseen HP: hen.

7 Sans - Undertale

Image

Sans esiintyy kaikissa kolmessa vuoden 2015 roolipelin Undertalen juonessa, mutta hän toimii vain ensisijaisena antagonistina kansanmurhan reitillä. Tässä Sans on helposti pelin vaikein pomo-taistelu, joka vaatii pelaajaa jatkamaan rikkomusta voidakseen mahdollisuuden edetä taisteluun.

Taistelun ensimmäinen puoli on riittävän suoraviivainen, että kyse on pelkästään jokaisen minipelin muistamisesta. Paljon vaikeampi toinen vaihe riippuu sekä muistamisesta että pistereflekseistä. Koska Sans aiheuttaa myrkyvahinkoja, pieninkin virhe kuluttaa pelaajan terveyttä alkuperäisen kosketuksen ulkopuolella. Kertoimien parantamiseksi on parasta mennä taisteluun mahdollisimman monilla resursseilla ja odottaa sitten puoliväliin, kunnes suoritat tarvittavat parannukset.

6 Kosin orva - verenkiertoinen

Image

Aivan kuten Dark Souls -sarjassa, Bloodborne -pelissä ei ole pulaa haastavista pomotaisteluista, mutta vaikein taistelu tapahtuu The Old Hunter DLC: n kohteliaasti. Kosin orva käyttää taistelussa sekä läheisiä että laajoja hyökkäyksiä koko taistelun aikana, mikä tekee hänestä uhan mistä tahansa etäältä. Koska monet hänen hyökkäyksistään laskeutuvat oikealle, se auttaa pitäytymään Kosin vasemmanpuoleisen orvon luona ja odottamaan avaamista.

Ensimmäisessä vaiheessa pomo on myös taipumus hypätä kohti pelaajaa. Voi olla houkuttelevaa kääntyä taaksepäin, mutta tämän hyökkäyksen lataaminen antaa pelaajalle mahdollisuuden backstabissa. Toisen vaiheen aikana se auttaa pysymään lähellä Kosia ja odottamaan avaamista, vain niin kauan kuin pelaaja ei ahne ja jatka useamman kuin muutaman laulun kerrallaan.

5 Sephiroth - Valtakunnan sydämet

Image

Sephiroth voi olla Final Fantasy VII: n lopullinen pomo, mutta tämä ihminen-muukalainen hybridi on paljon haaste, jonka se ottaa vastaan ​​Kingdom Hearts -sarjassa. Tässä Sephiroth pystyy estämään naurettavan määrän pelaajan hyökkäyksiä. Hän pystyy myös vastahyökkäyksiin erittäin pienellä palautumisajalla. Siksi yrittäminen päästä yksinsiiveisen enkelin taakse voi olla helpoin tapa päästä osumaan.

Tätä taistelua varten valmistelu on yhtä tärkeää kuin taistelustrategia. Asettaminen kasvot Sephiroth alle tason 70 johtaa melkein varmasti katastrofi aloittelijoille. Siellä on myös joukko resursseja, kykyjä ja laitteita, jotka auttavat tukahduttamaan voimasi ja HP: n, kun menevät vastaan ​​tätä säälimätöntä pomoa.

4 Nimetön kuningas - Tumma sielu III

Image

Koska tämä voi olla vaikein taistelu sarjassa, on syytä, että The Nameless King on valinnainen pomo Dark Souls III: ssa. Taistelun ensimmäisessä vaiheessa otetaan pois kuninkaan lohikäärme. Voi olla houkuttelevaa pitää etäisyyksesi, mutta niin tekeminen johtaa lohikäärmeen lentoon - mikä ei ole koskaan hyvä asia. Pysy lähellä ja suuntaa päätä aina, kun aukko esittelee itsensä.

Toinen vaihe on paljon vaikeampi, koska Nimetön Kuninkaan hyökkäykset ovat nopeita ja tuhoisia. Jopa yksi väärin tela voi johtaa välittömään tappioon. Ainoa todellinen strategia on nimettömän kuninkaan hyökkäysten muistaminen ja välttäminen / estäminen tarkalla hetkellä. Toisin sanoen tässä pomo-taistelussa ei yksinkertaisesti ole pikavalintoja tai helppoja poistoja.

3 Kuningatar Larsa - Mushihimesama Futari

Image

Ikään kuin alkuperäisen Mushihimesaman lopullinen pomo ei olisi jo tarpeeksi kova, vuoden 2006 jatko-osa ylitti ennakon naurettavalle tasolle kuningatar Larsan kanssa. Tämä japanilainen pystysuora vierityssarja tunnetaan uskomattoman kovasta. Niille, jotka et ole maniakailulajien tyyliä, kannattaa todennäköisesti välttää Mushihimesama-pelit kokonaan.

Niille, jotka ovat tarpeeksi rohkeita kohtaamaan kuningatar Larsa päin, heidän tulisi tietää, että tässä taistelussa ei ole keräily-, huijauskoodeja tai häiriöitä. Se kaikki liittyy käsi-silmä-koordinaatioon ja tarkkuusreflekseihin. Kun ammusten tulva jatkuu jatkuvasti pelaajan suuntaan, tämä lopullinen pomo ei kirjaimellisesti jätä tilaa virheelle.

2 Skolas - Kohtalo

Image

Susihuoneen laajennuksen lopullinen pomo Skolas on helposti kovin vastustaja voitettaviksi Destinyssä. Kun laajennus ensimmäisen kerran aloitettiin, Skolaan kohdistui viikoittaisia ​​haasteita. Tämä pitäisi omistautuneita pelaajia varpaissaan, kun he työskentelivät tuntikausia vähentääkseen Skolasa joukkuetovereidensa kanssa.

Taistelu oli niin anteeksiantamaton, että pelin kehittäjät lopulta poistivat joitain modifikaatioita ja leikkasivat Skolasin HP: n puoleen saadakseen oikeudenmukaisemman taistelun. Kells-kellan irrottaminen vaatii silti kokenutta joukkuetta pelaajia, jotka tietävät kuinka työskennellä hyvin yhdessä. Muutoin Skolasin Fallen armeija vie heidät pois ennen kuin taistelu on melkein alkanut.