Battlefield V -pelin vaikutelmat - Battlefieldin uusi sukupolvi

Sisällysluettelo:

Battlefield V -pelin vaikutelmat - Battlefieldin uusi sukupolvi
Battlefield V -pelin vaikutelmat - Battlefieldin uusi sukupolvi

Video: Call Of Duty: Advanced Warfare - RAP 2024, Heinäkuu

Video: Call Of Duty: Advanced Warfare - RAP 2024, Heinäkuu
Anonim

DICE: n Battlefield V: n suuntaan kiinnostuneiden pelaajien ei tarvitse huolehtia. EA paljasti pelin moninpelikomponentin ennen E3 2018 -tapahtumaa tämän viikonlopun aikana, ja Screen Rant sai tilaisuuden siirtyä peliin pian sen jälkeen kustantajien EA Play -tapahtumassa Los Angelesissa, jossa Grand Operations oli pelattavissa. Pre-alfa-demo - tiivistetty versio koko julkaisun Grand Operationsista - oli keskittynyt Norjaan, sama toiminta näytettiin pelin E3-moninpelissä, vaikka vain kaksi ensimmäistä vaihetta olivat käytettävissä.

Tapahtumasta Grand Operations erottaa itsensä Battlefield 1: n operaatiotilasta siten, että hyökkääjät, jotka ovat tässä tapauksessa liittolaisia, laskeutuvat taisteluun laskuvarjolla (tästä syystä ilmatie), kun saksalaiset vahvistavat asemaansa ja yrittävät paeta liittolaisten hyökkäys ja heidän tykistölaitteiden tuhoaminen. Se on tavoitteena päivälle 1, joka tapahtuu yöllä ja keskellä lumimyrskyä - ja se todella osoittaa, mitä Frostbite-moottori voi tehdä. Vaikka Battlefield V: n grafiikat ovat varmasti parannuksia verrattuna Battlefield 1: een, pelin sään mekaniikka on mukautettu tekemään siitä vähemmän haittaa ja vaikuttamaan enemmän strategiaan ja upotukseen.

Image

Aiheeseen liittyviä: Battlefield V Multiplayer Gameplay Trailer paljastettu

Kun (ja jos) liittolaiset ovat onnistuneet päivässä 1, niin päivä 2 - joka tässä tapauksessa saksalaisten piti vain pitää paikoillaan ja välttää vangitsemiskohtien menettämistä - voi olla paljon helpompaa, koska ensimmäisen taistelun tulokset jatkavat toiseen, mukaan lukien joukkueen lippumäärä jäljellä ja kunkin pelaajan resurssit. Tässä suhteessa Battlefield V muuttaa strategiaa, joukkuepelejä ja ryhmätyötä rajoittamalla resurssien (lue: ammukset ja vastaavat) pelaajien lukumäärää kutujassa. Sen sijaan, että rynnättäisiin taisteluun satojen kierrosten ja mahdollisesti useiden kranaattien kanssa, pelaajien on hankittava resursseja muilta pelaajilta tai varustusasemilta voidakseen asianmukaiset varusteet hyökkäykseen tai puolustamiseen kyseisen kudon aikana.

Hyökkäys on suhteellisen suoraviivaista, mutta puolustaminen tapahtuu, kun Battlefield V: n uusi linnoitusjärjestelmä alkaa paistaa. Valitettavasti pelaajat eivät voi käyttää työkalupakkia vain missä tahansa; on tiettyjä kohtia, joissa työkalupakkia voidaan käyttää kaikenlaisten linnoitusten luomiseen hiekkasäkeistä aitoihin ja niin edelleen. Ja koska rakennukset tuhoutuvat helposti pelissä (vaikka niitä ei voida kokonaan pudottaa), puolustavia pelaajia rohkaistaan ​​linnoittamaan tuhottua rakennusta, jotta heidän joukkueensa voisivat jatkaa puolustamista siitä hetkestä lähtien, mikä on elintärkeä pelimekaniikka, joka ei voi olla aliarvioitu.

Battlefield V -lisän franchising-peli

Image

Monet luvatut mekaanikot toimivat ilmoitetulla tavalla; esimerkiksi joukkuetoverien elvyttäminen ilman lääkärin käyttämistä on suhteellisen hidasta ja se ei paranna pelaajaa aina maksimiin asti. Tällaisen teon suorittaminen on jotain, joka pelaajien on ajateltava: onko jotain syytä riskiä elämästäsi yli kyseinen tilanne. Toinen uusi mekaanikko on linnoitus, joka on rajoittamaton (eli siihen ei ole taloudellisuutta), mutta alueen vahvistaminen vie tarpeeksi aikaa, jotta se tuntuu kannattavalta, eikä sitä ole helppo tehdä keskellä palontorjuntaa, ja se on toinen Siksi ryhmätyötä korostetaan tässä otsikossa tavallista enemmän.

Jokaisen uuden ja päivitetyn Battlefield V -pelin pelaamisen (verrattuna Battlefield 1: een) on tarkoitus parantaa tuttuja pelityylejä, erilaisia ​​luokkia ja ryhmäpelejä, mikä käy ilmi linnoitusjärjestelmästä (joka mahdollistaa paremman puolustuksen ja paremman peiton) ja edellä mainituille. joukkue elvyttää (itse asiassa kaikilla elvytyksillä on nyt animaatio), muun muassa. Aseiden osalta Battlefield-franchising ei ole koskaan koskenut nykäyksiä ja nopeita laajuuksia - ja se soi totaalisesti Battlefield V: ssä. Pelin aseet ja uudistettu rekyyli tuntuvat todellisemmilta ja tärkeimmiltä. Jokainen toiminta on jotain, jonka pelaajien on pohdittava tätä ajankohtaa. Kyse ei ole lataamisesta taisteluun, yhden tappamisesta, kuolemisesta, uudelleensuuntaamisesta ja sen tekemisestä uudestaan; se ei toimi.

Aiheeseen liittyviä: Battlefield V on saamassa Battle Royale -tilan

Battlefield V: ssä on erityisen vaikuttavaa, että DICE onnistui ottamaan kaiken, mitä heillä oli Battlefield 1: n kanssa, ja parantamaan sitä. Ja se voi vaihdella ilmakehän olosuhteista tuntuvien rakennusten sisäpuolelta (lisääntynyt valaistus, tila ja vuorovaikutteisuus) ympäristöön, joka toimii niin kuin sen pitäisi ottaa huomioon, että jonkin verran reaalimaailman fysiikkaa käytetään. Esimerkiksi animaatio, joka hyppää ikkunoiden läpi, ajaa ovien läpi, ja holvattavat aidat (kyllä, se on nyt mahdollista) ovat kaikki paljon juoksevampia ja realistisempia kuin taistelukentällä 1. Tietenkin jotkut mekaniikat tarvitsevat hienosäätöä, kuten indeksointi, mutta paljon Frostbiten vanhoja kysymyksiä (Battlefield 4: stä eteenpäin) on näennäisesti käsitelty ja korjattu Battlefield V: ssä.

Battlefield V on kaikki ryhmätyöstä

Image

Battlefield V: ssä yksi henkilö ei voi ottaa itsensä armeijaan; Tämä peli on rakennettu joukkuetyön ympärille - ja se menee pelaajien pelkän varaamisen lisäksi. Vaikka sitä ei käytetty pelin esittelyssä, ryhmän johtajalla on mahdollisuus kutsua pois erityyppisiä iskuja tai varusteita auttaakseen tiettyjen vihollisten voittamisessa tai tietyissä kohdissa. Esimerkiksi kerättyään tarpeeksi pisteitä ryhmän johtaja voi kutsua ohjuksen nostaakseen lentokoneen tai säiliön, jotta heidän ryhmänsä voi edetä. Se on vain jäävuoren huippua, kuten DICE sanoo, että joukkueen johtajalle on tarjolla paljon enemmän vaihtoehtoja, joita ei näytetty esittelyssä.

Kaiken kaikkiaan Battlefield V: n pelattavuus (toistaiseksi) tuottaa sen, mitä luvattiin pelin viime kuussa tapahtuneen suuren paljastuksen aikana: päivitetty taistelu, linnoitusjärjestelmä (joka toimii melko hyvin) ja erilaiset parannukset ja parannukset, jotka tekevät otsikon tuntumaan paljon syvemmältä ja maadoitettu verrattuna Battlefield 1: een. Ja huolimatta kaikista muutoksista ja päivityksistä, Battlefield V tuntuu edelleen paljon kuin Battlefield-peli - se ei ole areenan ampuja kilpailijoinaan, vaan todella sotapeli (Grand Operationsin ansiosta). Toki, siellä on naishahmoja (jotka eivät olleet liian havaittavissa esittelyssä), edistynyt mukauttaminen ja intiimimpi pelityyli, mutta mikään niistä ei ole muuttanut pelin perusteita - ja franchising, tässä asiassa.