Sisäpuolella ja oikea merkitys selitetty

Sisäpuolella ja oikea merkitys selitetty
Sisäpuolella ja oikea merkitys selitetty

Video: Varhaiskasvatuksen pedagogisen toiminnan suunnittelu ja toteuttaminen leikin merkitys varhaiskasvatu 2024, Heinäkuu

Video: Varhaiskasvatuksen pedagogisen toiminnan suunnittelu ja toteuttaminen leikin merkitys varhaiskasvatu 2024, Heinäkuu
Anonim

Insiden loppuminen on ylivoimaisesti yksi hämmentävimmistä päätelmistä peliin viimeaikaisessa muistissa, minkä vuoksi sisäpuolen selittäminen voi olla melko vaikeaa. Riippumaton pelistudio Playdead Games seurasi kriittisesti kiitettävää vuoden 2010 hittiään Limboa toisella ilmakehän palapeli-alustavalla nimeltään Inside, joka osui myymälöiden hyllyille vuonna 2016. Inside on toinen 2.5D-pulmapeli, ja siinä on tuntematon poika pelaajan hahmoa, jonka ainoana tehtävänä on päästä loppuun, kuten monissa sivuseikkailijoissa ja pulmapelissä.

Tietenkin, päästä sinne voi olla toisinaan vaikeaa, koska se vaatii ongelmanratkaisutaitoja vailla apua tai ilman apua, lukuun ottamatta valonheittimiä, jotka toisinaan osoittavat pelaajille suunnan suuntautua sisään. Sisäpuolen loppupuolella pelaajat löytävät itsensä - ja nimettömän pojan - imeytyy Huddle-nimiseen olentoon, joka näyttää koostuvan ihmisen raajoista ja jonka tutkijat ovat kokeilleet. Kun Huddle on sisällä, viimeiset 30 minuuttia vaativat pelaajia pääsemään suojarakennuksesta, joka pelaa Huddle-leikkinä.

Image

Mutta kuten pelaajat tietävät, kun Huddle todella vapautuu ja rullaa alas vuorenrinteelle, Inside yksinkertaisesti … loppuu. Aivan kuten muun Playdeadin Insiden, Inside-pääte on tarkoitettu avoimeksi tulkinnalle, ei vain Huddlelle (ja siitä poikalle) kuolleeksi vai ei, mutta myös siihen, mitä pääte tarkoittaa yleensä. Yksi tämän päivän vallitsevista teorioista on, että Huddle kontrolloi poikaa ja mökkimainen olento halusi vain vapautua, jotta se voisi lopettaa kokeilun.

Image

Ottaen huomioon, että poika murtautui voimakkaasti linnoitettuun tilaan, eikä vain tiennyt tarkalleen mihin mennä, jotta Huddle vapautettaisiin, mutta myös tuli osaksi sitä - puhumattakaan siitä, että mielenhallinta oli hyvin tärkeä teema ja pelimekaniikka kaikkialla peli - on järkevää, että Huddle onnistui jotenkin vapauttamaan itsensä pojan (joka on nuorin kaikista Sisällä olevista merkkeistä ja siksi ehkä altis tämän tyyppiselle mielenhallinnalle).

Toinen teoria, joka on ehkä loogisin ottaen huomioon Insiden salainen päättyy. (Sisäisen salaisen lopun avaamiseksi pelaajien on deaktivoitava kaikki piilotetut valopallot, jotka löytyvät sisäpuolelta salaisissa huoneissa.) Sisäpuolella olevassa salaisessa päättymisessä pelaajat joutuvat toiseen bunkkeriin ja sammuttavat yhden mielenhallintakypärän vetämällä sen pistokkeesta. Sitten poika menettää vapaan tahdon ja putoaa samaan asemaan kuin muut koko pelin aikana havaitut mieletön droonit.

Tämä viittaa siihen, että poikaa ohjasi ulkoinen voima koko ajan, mutta ei vain möykky. Pikemminkin, se olisi voinut olla yksi tutkijoista, joka yritti täydellistää mitä Huddle on, antaen siten otukselle illuusion paeta sisäpuolelta. Jos näin on, mitä pelaajat eivät ehkä koskaan tiedä, koska Playdeadilla ei ole tapana selittää perusteita yleisölle, niin Insiden lopettamisella on enemmän yhteistä sci-fi-tarinoissa kuin The Matrix, kuin ihmiset ymmärtävät.