"Sanctum" -tuottaja James Cameron keskustelee Schwarzeneggeristä ja 3D: n tulevaisuudesta

Sisällysluettelo:

"Sanctum" -tuottaja James Cameron keskustelee Schwarzeneggeristä ja 3D: n tulevaisuudesta
"Sanctum" -tuottaja James Cameron keskustelee Schwarzeneggeristä ja 3D: n tulevaisuudesta
Anonim

Meillä oli tilaisuus osallistua ” Sanctum mobile 3D kokemukseen”, jossa 3D-traileri ja useita elokuvan kohtauksia seulottiin. Kokouksessa olivat elokuvan ohjaaja Alister Grierson, kirjailija Andrew Wight ja toimeenpaneva tuottaja James Cameron.

Sanctum kertoo tarinan::

Image

Vedenalainen luolasukellustiimi, joka kokee hengenvaarallisen kriisin matkan aikana tutkimatta ja vähiten tavoitettavissa olevaan luolajärjestelmään maailmassa.

Tekijät puhuivat kanssamme näytöksen jälkeen joihinkin vaikeuksiin, jotka liittyvät 3D-elokuvan kuvaamiseen projektiin, joka oli jo levinnyt haastaviin fyysisiin olosuhteisiin, sekä tarinan synty. Meillä on alla video, jossa on otteita siitä, mitä James Cameronin ja joukkueen oli sanottava 3D: n käytöstä tässä elokuvassa; 3D: n tulevaisuus yleensä ja heidän tuntemansa tekee Sanctumista kiehtovan tarinan sen teknisen ja visuaalisen vetovoiman ulkopuolella.

Meidän on kiitettävä Cinemablendin hyvää ystäväämme Eric Eisenbergiä siitä, että hän antoi meille raa'an materiaalin muokataksesi sen jälkeen, kun meillä ei ollut teknisiä vikoja yhdessä, vaan kahdessa käännetyssä kamerassa, kun yritimme kuvata James Cameronia. Mitä jotkut saattavat kutsua ironiseksi.

Image

Dynaamisimmat kohtaukset, jotka seulottiin, liittyivät hahmojen melkein hiljaiseen, vedenalaiseen taisteluun heidän henkensä pelastamiseksi. Tarinan vahvuus on vaikea oikein selvittää tapahtuman ulkopuolella. Avasarja, joka sisälsi kohtuullisen määrän vuoropuhelua, ei tuntunut kovin tuoreelta; ja hahmot lukevat vähän kuin leveät luonnokset. Jälleen on haastavaa tehdä perusteellinen arvio ilman, että olet nähnyt koko elokuvan - mutta parasta yllättävää olisi se, että Sanctum on täsmälleen sellainen elokuva, jonka kuvitellaan olevan: Visuaalisesti kiinnostava seikkailu, jolla on lyhyt ja ehkä jonkin verran ohut hahmo / suhteiden rakenne ennen kuin se vie sinut vaaralliseen tilanteeseen viskeraalisesti. Suhde, jolla näyttää olevan eniten lihaa, on retkikunnan johtajan Frank McGuiren (Richard Roxburgh) ja hänen poikansa Joshin (Rhys Wakefield) välillä.

Katso alla olevaa perävaunua ja pane merkille viimeiset hetket, kun Josh etsii pienimpiäkin taskuja tarttuessaan elämään; tämä oli tehokkain kohtaus, jonka pystyimme näkemään.

[mediatunnus = 284 leveys = 570 korkeus = 340]

-

Sanctumin valmistuksesta

Fyysisen tuotannon suhteen Sanctum käytti kirjaimellisesti samoja kameroita, joita käytettiin Avatarissa, joten ne työskentelivät vuoden 2007 tekniikan kanssa. Ryhmä oli vieraillut Avatar-ryhmässä ja tiesi eräistä haasteista, jotka liittyvät 3D-työskentelyyn, ja sellaisena he rakensivat sarjansa erityisesti kiertääkseen näitä haasteita.

He ampuivat suurimman osan elokuvasta lavalla, vedenalaisen työn tekeessä säiliössä, koska heille ei ollut käytännöllistä yrittää ampua kunnianhimoista 3D-tuotantoa paikoissa, joissa valvonta on rajoitettua. Kuten mainittiin, he pitivät tarinan fyysisiä tarpeita - työskenteleminen näyttelijöiden kanssa kaapeleilla vaarallisissa tilanteissa, kuumuudessa, kylmässä ja tietenkin työskentelyssä (kirjaimellisesti) tonnia vettä ja sen ympärillä - olevan fyysisen vaikein osa. tuotantoon. Kameran pitäminen lähellä niin paljon vettä on ongelmallista, ja erityinen ongelma, joka tulee esiin tallennettaessa 3D-stereotilaa, on se, että vesi saattaa roiskua yhden linssin, mutta ei toisen.

Image

Cameron houkutteli projektiin siinä mielessä, että se oli yritys luoda korkealaatuista 3D: tä "vaatimattomalla budjetilla"; vaikka hän virittää, "verrattuna Avatariin, kaikki on pienbudjettista". Hänen mielestään myös 3D on täysin sopiva klaustrofobiselle selviytymisjutulle, kuten tämä; se tuo sinut kokemukseen, ja teknisesti ottaen 3D on tehokkaampi tiukoissa, suljetuissa, läheisissä kuvissa. Itse asiassa hän kertoo meille, että mitä tahansa muuta Noin 20 metrin päässä oleva tieto ei oikein lue 3D: nä (edes ihmisen silmälle), joten väliaine on todella hyödyllisin läheisille, intiimeille kohtauksille.

Katso alla oleva video, jossa joukkue keskustelee 3D: n käytöstä Sanctumissa:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Sanctumin tarina sai inspiraation tosielämän läheisestä kuolemasta kokemuksesta luolassa, jonka kirjailija Andrew Wight eli. Joukkue halusi ottaa kokemuksen ja luoda elokuvan selviytymisestä, ja ihmisryhmänä ilmestyvä dynamiikka pakotetaan joko "ajamaan eteenpäin tai kuolemaan".

Katso alla, missä Wight kertoo tarinansa, ja James Cameron puhuu siitä, mitä hänen mielestään tämä elokuva ja sen toimintajaksot todella kuvaavat ihmisen luonteesta:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Tietysti käytiin joitain yleisiä keskusteluja 3D-tekniikan tulevaisuudesta ja lyhyt kertoa niille, jotka luovat halpoja, nopeita ja muuten huonosti tehtyjä muunnoksia. Joukkue vertasi 3D: tä mihin tahansa muuhun elokuvamaiseen edistykseen ajan myötä - ääni, väri, laajakuva - ja uskovat, että televisio-ohjelmat, kuten urheilutapahtumat, romahtavat aikataulun laajalle siirtymiselle median jokapäiväiseen käyttöön.

-

3D: n tulevaisuus

Katsele James Cameronia puhumassa 3D: n tulevaisuudesta:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Lopuksi, kun Cameronilta kysyttiin suunnitelmista työskennellä pitkäaikaisen ystävänsä Arnold Schwarzeneggerin kanssa - nyt kun kuvernööri ei enää hallitse -, tämän johtajan oli sanottava:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum avataan 4. helmikuuta.

Seuraa minua viserrys @jrothc ja Screen Rant @screenrant